dota2龍騎的濺射是什麼傷害
⑴ Dota 濺射
不可以,濺射、反擊螺旋屬於魔法型物理傷害 好像只有火槍的傘彈和謎團的死亡調零才可以打蛇 以前石頭人的toss可以傷害任何守衛
⑵ 請問DOTA龍騎有什麼優缺點
龍騎說白了,就像是一個穩重的老實人,沒有什麼特殊能力,但是一步一步走下去,到最後就越來越強
龍騎的優點在於它的皮厚,防高,能站得住腳的中後期,而且變龍之後,龍的傷害有濺射以及減速,也是一個非常好的限制型技能,實力相當的情況下,龍騎不吃虧,對方很難殺掉他,而且有一個很強力的單體控制技能,這都是龍騎的優點
龍騎的缺點也很明顯,就是沒有什麼爆發型的技能,而且靈活性稍差,一般打團都是變龍開bkb然後站樁輸出的,沒有裝備的時候,龍騎也很難起到決定性的作用,這是龍騎的缺點
歡迎追問,如果滿意,請採納
⑶ dota里哪個有濺射
樓主問的是英雄還是武器呢?武器就狂戰斧了,不過只有近程的才有濺射效果。英雄的話有半人猛獁、流浪劍客、龍騎士變紅龍和冰龍後百分之百的濺射、船長的每隔一段時間(隨技能等級升高CD時間變短)後的濺射、潮汐獵人的范圍性攻擊(說不是濺射也行,因為它的傷害保持一定,只隨技能等級升高)、聖堂刺客在敵人背後百分百濺射、還有月騎的彈射算不。。。差不多就這些了
⑷ DOTA龍騎士
龍騎士是一個挺全面的英雄。四個實用且風格各異的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作為。而且處於金字塔頂端的技能,無疑是100%濺射帶霜凍效果的霜龍吐吸,這個超強的物理DPS技能了。從核心競爭力來說,龍騎是一個撐線打錢能力優秀,中期擁有重火力大范圍遠程輸出,且能抗住對方火力持續輸出的角色.
然後是第一個:首先是加點,有3種方法
第1種(如果你是單走一路的話建議這么加):32313411134
第2種(如果有個先手技能隊友和你走一路):1413334
第3種(想好好打錢,並對自己的補刀有信心的朋友可以這么加):332111413334
出門裝:2吃樹,2全能環飾.
估計10分鍾就要回次家了,回去多出些護腕再買個鞋子,但是記住!一定要留一個格子放一張回城卷.
打錢哦`打錢哦`打錢哦`打錢哦(目標:4個護腕+一個力量型的假腿)在10級前出這些東西,這時候你的護甲的血絕對IMBA,變龍後有1600+的血,甚至還要多.可以和隊友一起去推對方外塔了.
之後,我們的目標就是:散夜對劍(先出散華,再出夜叉)大概30分鍾的時候就能出來了`
接著如果對面限制多的話就出個黑皇權杖吧.不然就補一個振奮寶石.最後來個龍心~
比賽應該完了吧到這..還沒完?那就神裝吧!
再出個強襲,撒旦之邪力,把假腿賣掉換成飛鞋~ 別人答過了粘過來給你
⑸ DOTA 龍騎士 的 用法 我是新手 請以我不懂的立場來詳細說 很多我都不理解
龍騎的話前期和電腦對線噴火和血統對點,暈人先點一級,能磨掉電腦些血就不錯了,出門一圓盾一拳套,剩下買恢復品。到6級的時候是轉折,你要走肉的路線就先鋒,攻擊路線就支配頭盔,有了其中一樣以後,繼續打錢,接下來6-16級能殺人就殺人,殺不過就退,這時可以選擇挑戰頭巾或黑黃杖,到了十六級,就是輝煌時期了,大招的減速效果使殺人易如反掌,隨後的裝備就是龍心了,出滿三個後,餘下的格子聖劍,然後推家,謝謝,我自己打得哦
⑹ dota濺射機制
濺射傷害不會因為護甲上升而改變
單說dota吧,war3其實分裂濺射還有火焰之球等等復雜的情況不談。
dota近戰都是分裂,狂戰斧和那些技能都是。為英雄攻擊,加強傷害。不計魔抗和護甲,不能對虛無造成影響。水刀,sv和猛獁的技能都是。其表現為以攻擊單位的當前攻擊力(既如果暴擊以暴擊值算)對除攻擊目標外周圍的單位造成英雄攻擊加強傷害。比方水刀是100%比較好舉例。
假如船長攻擊力是100,那麼他攻擊A,那麼A周圍被水刀打中的,無條件掉血100.除了投石車,因為投石車護甲類型對英雄攻擊有減免。
再比如,A是個17護甲的混沌騎士大招的幻象,那麼這個幻象也是掉血100.假如A是0護甲,掉血200.但是A掉多少血都不會影響其他單位掉多少血。其他人掉多少血,只取決於船長攻擊力。
還有分裂的傷害是無法閃避和格擋的。但是如果船長攻擊A,A閃避了,那麼其他人就很幸運都不用受水刀傷害了。
濺射的話,代表就是龍騎23級大。傷害為何原來一樣,英雄攻擊,普通傷害。也就是相當於龍騎以降低的攻擊力攻擊受到濺射的單位而已。濺射有一個牛逼的地方就是,即使風行開w,龍騎變龍攻擊風行,風行仍然受到傷害(表現為攻擊不可閃避,但是傷害減了一些)
很多地方有更加全面的攻擊類型和傷害類型的解釋,可以多搜索下或者去貼吧論壇等交流的地方提問即可
⑺ dota龍騎出裝及分析
龍騎就是個木樁坦克式輸出,以抗壓為主。
下面是他的出裝:
出門建議就是裸魂戒,走優勢路,隊友拉野,你學F,記得第二級學龍血,優先F輔助龍血,T學1級就夠了。6了升級大,帶線推塔,有大變大,你變大後打塔很費血的。
敏捷成長:這個敏捷成長很一般,雖然在力量英雄里還算不錯,但也不過爾爾,轉DPS時攻速問題是一個檻。
智力成長:這個智力成長蠻差的,再加上現在主加噴火的打法,藍是很缺的。
⑻ DOTA里的濺射傷害問題。
我肯定的告訴你是直接線性疊加的,絕對可以100%以上
而且濺射是無視護甲閃避的,很有可能被你打的人還沒死後面的人全倒了,隔山打牛 嗯
上次看見一個猛獁4狂戰假腿振奮,我還以為很2呢,結果就被他5殺了,還沒反映過來就死完了,太恐怖了啊
⑼ DOTA中關於技能「濺射」和「反傷」的一系列問題,高手請指教
1.濺射屬於線性疊加就是1+1+1=3的那種
與技能疊加
范圍不增加
2.濺射無視護甲
但是攻擊的單位不屬於濺射
反射計算護甲,計算魔抗
應該是給對方打出的傷害(不是最終傷害,沒計算護甲時)*反射%-對方護甲以及護甲減少的傷害,但是自己的護甲不計算
3.攻擊方向
非圓心
4.全反,59C的刃甲改為100%反射
持續4秒
在此期間無論多少人打你都會反彈回去
5.會
經過具體實驗
會一直相互反彈
6.不能
不過一般會比你多得¥5
7.反射一切傷害,但是它的傷害類型是魔法傷害,所以開了黑黃後是不會被反的
8.不能
9.強制1HP
10.與法球無關,小強只有近程職業才會觸發反射,人馬和刃甲則是遠近都行
11.會計算反射,但是只有刃甲和人馬的光環會計算,LUNA攻擊低時打人馬是不劃算的
12.無視地形
只要在濺射范圍內就可以
13.濺射與法球無沖突,但是法球只能作用於第一個單位,不過濺射好像與幻影的並列有關系,不過沒有具體測試,順便一提,MEIDUSA的分裂箭也是可以和狂戰疊加,狂戰拯救世界...
14.無視魔免,增加的攻擊計算護甲,但是分裂部分不計算護甲和魔抗.
15.反射只有CENT的光環有效,濺射可以打到范圍內的小雞與隱形單位,對建築有效
16.反射為魔法傷害
濺射可以看作神聖傷害:P(因為他不計算護甲魔抗)
⑽ 在DOTA中分裂和濺射的分別
樓上「朱雀」還可以,不過也有一個錯誤,分裂傷害無視護甲,無視護甲,只取決於攻擊者的攻擊力。分裂主攻擊目標要計防禦,而分裂目標則無視防禦,同時分裂傷害無視閃避。如果不相信,自己去確認。。 另外還說幾個實用一點的。。分裂是技能 - 濺射是攻擊類型;
分裂近戰用 - 濺射遠程用;
兩者范圍和傷害計算方式不同;
幻象可以繼承濺射效果,分裂則不行;
打自己人的時候濺射仍然會發揮效果,分裂不行。分裂的范圍是攻擊者前方以分裂范圍為半徑的圓,圓心就在攻擊者正前方。。濺射的范圍是以「被」攻擊者為圓心的圓。。至於半徑就如下。。2,3級變身的龍騎,75范圍內濺射100%,150范圍內濺射75%,50范圍內濺射50%。。遠古野處的黑龍,50范圍內濺射100%,150范圍內濺射50%,250范圍內濺射25%。。1級暗影薩滿大招的群蛇守衛,50范圍內濺射100%,75范圍內濺射40%,150范圍內濺射20%。。2級暗影薩滿大招的群蛇守衛,75范圍內濺射100%,100范圍內濺射40%,200范圍內濺射20%。。3級暗影薩滿大招的群蛇守衛,85范圍內濺射100%,110范圍內濺射40%,220范圍內濺射20%。。 最後,再說一下有分裂效果的英雄和物品。。流浪劍客的4級巨力揮舞,分裂范圍175,分裂效果40%。半人猛獁的4級巨力揮擊,分裂范圍250,分裂效果50%。3級商店裡的狂戰斧,分裂范圍225,分裂效果35%。並且狂戰的分裂效果是線性疊加,3把狂戰分裂105%。。 能說的就這么多了,多學一點吧。。