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Dota風行者技能如何使用

發布時間: 2022-07-20 12:40:53

Ⅰ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

Ⅱ DOTA怎麼用風行者

6.56我一直都在玩她
,我個人覺得他的殺人前期靠強力
後期基本靠她大
用強力時注意站對位置
因為強力射出去碰到兵會減少10%傷害
碰到樹也會減少1%傷害
距離也會相應減少
所以
放技能首先要盡量讓對方英雄吃頭擊,
他的束縛
必須要對方英雄後面有兵
或則樹
才可以暈。他的大跟第3個技能可以相應配合下
先把第3個技能用出來
再對對方英雄用大這樣可以追到別人射
順序別反了
不然先開大再用3的個技能大就沒了
所以根據他技能我們就可以合暗滅
(+攻擊
減防禦)
林肯(給你16的全屬性有血有藍
還可以抵擋負面法術)
也可以合個相位鞋
(加攻擊加防禦加速度)這些你都需要。基本上上面裝備出了游戲差不多結束了
如果你還有錢
可以合羊刀什麼的
中期過渡裝備就合點加血的吧
力量護腕什麼的
畢竟血多才是王道、
辛苦這么久
把我設為最佳吧``

Ⅲ DOTA中,風行者技能詳細介紹

首先,第一個技能是E就是暈技,能同時暈兩個英雄,你對哪個英雄放E就能同時暈到那個英雄前面的單位,可以是樹木,可以是敵方小兵或者敵方英雄,第二個技能是W,在一定時間內給自己加速,大幅度加躲避,而且以自己為中心小范圍內敵方單位減速,都持續一定時間,第三個技能是R,非指向技能,可以點地板,傷害隨距離增大而增大,但不是無限增大,具體多長距離,抱歉,忘了……第四個技能就是F,大招,是個AOE技能,以極快的速度射箭,快到箭和箭連成一趟緊密的線的地步,沒支箭的傷害是乘以你普通傷害的百分比,出了A杖還可以減少大招的CD時間

Ⅳ 請問DOTA風行者的風行步技能怎麼做

很簡單的,先做2個物品技能。
一個是100%的閃避,一個是用耐久光環修改的,改成只對自己並且,只加移動速度。這2個技能都要是物品技能
用觸發器
事件 任意單位使用技能
條件 使用的技能是風行步
動作 添加技能 100%閃避給觸發單位
添加技能 加速給觸發單位
等待游戲5秒
刪除觸發單位的100%閃避
刪除觸發單位的加速

忘了說減速效果了,其實那個就是一個反效果的耐久光環,在設置速度加成的時候按住shift,雙擊,改成負的,把對象改為敵人。在觸發器中用同樣的方法添加和刪除。

Ⅳ DOTA風行者的使用

技能加點 以下技能路線是標准路線,不同情況有不同加點方法。 1-強力擊 2-風行者 3-強力擊 4-束縛擊 5-強力擊 6-束縛擊 7-強力擊 8-束縛擊 9-束縛擊 10-集中火力 11-集中火力 12-風行者 13-風行者 14-風行者 15-黃點 16-集中火力 17-25 黃點 奧蕾莉亞初期血量之少,極其缺乏賺錢技能,補刀也不盡如人意(拋物線問題),都成為了限制她的問題,所以先升滿強力擊是最好的選擇。這個技能有著380的直線范圍殺傷。我還建議升一點風行者是為了保障生命,但是升滿次技能在前期是沒有必要的。 對於奧蕾莉亞貧血的問題,後期加黃點是有必要的尤其像與巫妖這種強大壓制能力英雄對位。而束縛擊是你的控技,升滿次技能可以幫助玩家應付一些棘手的狀況。切記一定加倍注意與有瞬殺組合技能,強力壓制性英雄對位。根據不同情況,提前加黃點或束縛擊。 一到6級就出集中火力不是一個很好的選擇。本身英雄就缺乏很好的傷害,就算技能啟動將攻擊速度提最大化,但減少50%的傷害也成為了雞肋。根據你賺錢的速率,出裝備情況決定是否提前升次技能。不過我建議各位玩家在10-11級或在往後升次技能。如果早期戰斗中沒有任何問題,可以已束縛箭先將對方控制在我方塔射程內的樹林周圍,開動集中火力進行強力打擊,在對方准備撤退之時已一招強力擊結束對方的生命。 裝備合成 起手物品 我建議讓隊中隊員分擔下買信使的責任,因為風行者對裝備的需求很高,要花掉身上的每一分錢。除了恢復品,我一般起手先購入一雙鞋,貴族圓環或鐵干樹枝,這樣不僅提高了機動性,而且貧血狀況得以緩解。 全部裝備 假腿和2或3個無用掛件將會是你早期中期戰中的全部家當。當出完這些裝備,建議你速出洛薩之鋒,它不僅提高你的攻擊輸出,攻擊速度,而且它所擁有的疾風步,是很強大的逃跑技能。洛薩之鋒已經不再是敏捷型英雄的專利,所以你不要把錢花在不必要的裝備上。在洛薩之鋒後,出價格比較低的水晶劍進一步增強你的戰鬥力,它的必殺一擊讓你的集中火力更加生猛。動力鞋(智力)是下一個裝備,主要需要它攻擊速度加強,不要過於依靠集中火力。另外我覺得出飛鞋是一種浪費,風行者並不需要它的速度加成(她之所以被叫做風行者並不是沒有原因),相位鞋看起來物美價廉,傷害的加成,額外的護甲,但是卻不適於風行者,所以這里不去推薦。最後一樣物品是大炮,這樣你就已經具備說的過去的傷害了。 選擇性裝備 支配頭盔可以大幅度增加你的生存力,而且經常是我合成完全部裝備後,第一個出的物品(當然根據不同情況而定,有些時候我會在大炮之前出支配頭盔)。對所有的輸出型英雄而言被控就相當於噩夢,如果你正遭受此不幸,我建議你盡快出黑黃杖。但是,我一般面對多個控制性英雄,才會合出黑黃杖。一般來說,對方英雄不會第一個控制風行者。如果你的團隊需要沉默,紫怨可以代替大炮。從而也可以享受到紫怨所帶來的諸多好處。以上只是個人的一些拙見。關鍵還是在於你自己的決定。

Ⅵ Dota中風行者出裝及技能攻略

風行者是一個比較全能的英雄 她可以勝任2 3 4號位 打不同的角色有不同的初裝

大多數風行都是3號位(1號優勢路 2號中solo 3號劣勢路)比較傳統的初裝就是相位 魔棒以後 梅肯/推推/戰鼓 然後紫苑或者羊刀 這倆比羊刀是比紫苑好的 不過紫苑平滑一些 3號位注意眼位的控制 封野 放防守眼 出門留點 根據對面陣容決定是否先加W 風行加點比較隨意 1級W 然後ER怎麼加都行 R主壓制 E主配合 4號位資源要比3號位少些 能出到前幾個小件就算成功了

至於2號位可以去選擇物理輸出裝(如果3號位打順了也可以照2號位來 不過如果隊友沒有梅肯建議出完梅肯在轉型) 普遍的初裝就是 相位 大電錘 資源 A杖 金箍棒 羊刀

至於技能加點沒有什麼特殊的要求 根據局勢來 風行加點方法太多了

Ⅶ DOTA風行者怎麼用

玩了幾次風行者,還是有點心得的。定位:其實風行者的定位很尷尬,她可以當dps但是明顯比小黑差。。所以把她當dps玩不如玩小黑。但她的技能比較好,每個都很有特色,所以我覺得她的定位可以是:dps兼輔助,順便中期配合gank(束縛箭的時間貌似升滿有3.5秒,而且用好了可以暈2個)加點:比較靈活,建議主升R,這樣前期對線能力很強,當然用R的時候要注意盡量不射到兵,免得影響兵線。然後是升E還是W就憑局勢判斷吧,能配合隊友gank就多點E,容易被gank就多W,壓力大適當點黃點,有大升大。。出裝:也比較靈活,個人喜歡這樣出:出門買J,4樹枝1葯膏1吃樹,有人買J就1頭環3樹枝1吃樹1葯膏,然後出大魔棒,力量假腿,掛件,精氣之球(可以取捨),總之保證有一定血量即可,然後出紫怨,紫怨合成比較平滑,而且提供較快回魔速度,出了一部分以後就可以用R刷錢了,幫忙gank的時候也不用擔心沒魔。出完紫怨可以選擇A杖或者bkb,反正2個都要出,團戰的時候打開bkb,然後對一個人放紫怨和束縛擊,然後開w和大,這樣w提供物免,bkb提供魔免,等於無敵。。很快解決一個敵人,然後依靠技能短cd的優勢幫助隊友拿人頭,如果出了A杖馬上可以速度拆塔,基本上就沒什麼了。。。還有,新版本現在雷錘改動了,最後的大雷錘變成加攻速了,不適合風行,風行的大就是極限的攻速,等於雷錘提供的只有120點的傷害,用來刷兵很好,可是出了紫怨的有R的風行還怕刷兵慢嗎?雷錘對於風行者性價比太低,不建議出。

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