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dota為什麼總是輔助位

發布時間: 2022-07-20 12:15:46

❶ dota2主要是分為核心和輔助兩大類么

gank的代表有血魔,夜魔等單殺能力很強的英雄,
肉盾的作用一般是沖擊對方陣型,吸收傷害的英雄,想人馬,大熊貓等
打野的英雄像小狗可以打野,但卻是核心,chen也可以打野,卻是出團隊裝的輔助.
打法上其實不只是輔助核心,主要是經濟資源的佔有率不同,總不會讓一個術士單線發育30分鍾吧
而且有的英雄容錯率太低,像火槍,新手最喜歡用的神坑英雄,很容易發育不起來.
而且現在高端局越來越講究團隊配合,一挑五的可能性越來越小了,可能你一個C發育的很好,但一打團你們就團滅,你也沒有輸出的空間。
現在的分類方法一般是1-5號位,1號位就是打錢的大哥,4 5 號位一般負責買眼遊走,2 3號位的裝備也決定團戰的勝利。盡量不要講一個英雄的位置限定死了,任何人都能決定比賽的進程

❷ Dota2輔助位置教學 如何做一個合格的輔助

講道理,輔助其實是dota所有位置裡面最難的了,因為這個位置是最需要經驗以及大局觀的了,加上輔助資源少,所以團戰中極其注重走位和技能釋放時機。

  1. 出門購買雞、眼(可與另一輔助一同分擔)

  2. 線上勿強大哥補刀,除非自己急缺一兩個兵出關鍵道具

  3. 幫助大哥壓制敵方對線英雄(跟他lou,換血、換補給,只要讓大哥舒服你就賺了)

  4. 幫助大哥控制兵線,點人時盡量不要吸煙小兵仇恨,什麼時候該拉野,什麼時候拉單野,什麼時候該拉雙野都是有說法的

  5. 注意幫助控符(每兩分鍾的功能符,每五分鍾的賞金符)

  6. 遊走,這個就更看經驗和時機了,新手至少要做到隨身帶好TP,做好支援

  7. 眼位,不同時間段不同戰局對於眼位的要求亦是不同,如優勢時更應該插進攻眼(敵方野區高台、塔後等),劣勢時則更應該注重防守眼,還有中路的視野眼、保護眼等

  8. 團戰,輔助英雄占資源少,團戰很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能釋放時機,技能CD時應注意保護自己、等待技能冷卻,看局勢判斷是否可上去普攻提供輸出

  9. 不同的輔助英雄定位、玩法亦是不同,以藍胖(食人魔魔法師)為例,藍胖自身身板不錯,在輔助里算是比較肉的,因此在前期掛人能力很強,越塔強殺時也可以頂一頂塔,團戰時也是可以吃一部分傷害的,buff技能也相當厲害,注意給大哥加buff,F有眩暈效果,擊殺對方高機動性英雄時,注意盡量不要跟其他控制技能重疊。

總之,輔助這個角色如果想玩好,還是需要大量經驗的積累,以及對於戰場的良好把控,更需要一個甘願默默付出的心。

❸ 關於DOTA輔助位的問題

開黑打什麼都好說,路人盡量別輔助了,真的很多c坑爹,自己c又怕隊友頂不了30分鍾,所以玩幾個帶節奏的,盡量30分鍾之前打爆對面,裝備壓制住,或者乾脆打退對面幾個人,那樣就能輕松多了。
還有就是dota畢竟是個游戲,我們玩只是娛樂,所以打的盡興就好,千萬不要被輸贏左右,對於噴子的問題,我個人意見是,首先自己不當噴子,其次,對所有的噴子無視之。這樣不管輸贏,你都能從dota中體會到快樂,那不就足夠了么?看你的意思你也不是要吃電競的飯,所以沒必要那麼較真的,娛樂就好,開心就好。

❹ dota2有輔助位嗎

一般有
dota中,五號位一般就是包雞包眼的輔助,團戰中主要以技能和各種視野/消耗品來幫助團隊。

❺ dota輔助和純輔助的區別

提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。

為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)

試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。

不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。

這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

❻ dota2 里輔助是不是很不起眼,而且也不甚很重要的位置 看職業比較出名的沒有一個是打輔助的。。。

之前的dota的確大家都看重的是後期就是Carry,因為那個時候很容易雙方刷到後期再拼,dota版本的不斷更新,從各種改變中看到icefrog提高gank和推進的獎勵,使得節奏快了很多。
導致現在的dota2比賽中輔助很重要了,(當然五個人都重要),很多時候比賽能贏就是靠的輔助。
職業打輔助比較有名的例如前期的820(由C位轉輔助成就EH10冠王)。
現在DK的呆(我最愛的就是呆)也是由2號位轉的輔助。呆的成名英雄都是中單的藍貓、lion、TK等,而現在的比賽,他只玩輔助位。說明輔助非常重要。
至於其他戰隊的輔助也非常有名,如同福的ZSMJ等。

❼ DOTA有那些是人們常定輔助位的英雄

輔助一般包雞包眼,常見的基本都為lixi有控制類輔助和奶媽類輔助。首先要明確一點,輔助不只是輔助,在一定的情況下,輔助也可以走dps裝,比如對劍輝耀的全能(對劍加移動速度,配上減速光環和輝耀傷害)。
控制類輔助,常見的輔助有,
冰女(2技能的單體控制,1技能的aoe減速傷害,3技能的回藍光環),
藍胖(1技能的單體控制,2技能的aoe減速傷害)
雙頭龍(1技能的aoe減速傷害,2技能的aoe控制)
lich(1技能的aoe減速,4技能的aoe減速)
小Y(2技能單體控制,3技能單體控制,4技能如果有好的技術可以把人插在蛇棒里,如果不行的話可以出個吹風再插)
lion(1技能aoe控制,2技能單體控制)
vs(1技能單體控制,2技能探視野,3技能增加團隊輸出,4技能救人殺人皆可)
奶媽類輔助,擁有回血技能
巫醫(1技能的aoe控制,2技能的aoe回血)
術士(2技能回血或者傷血,4技能aoe控制)
暗影牧師(2技能保證dps不死的輸出,3技能回血,4技能加隊友護甲減對方護甲)
死靈法(1技能的回血傷血,4技能的高傷害和單體控制)
最後一種是比較特殊的輔助,
光法的推線,12的連用,刷錢絕對快,主要以推線和保英雄為主

❽ DOTA輔助問題

有一點必須說的時,低端路人沒有真正的輔助!

低端路人里的輔助基本以包j包眼打醬油為主。要注意的就是不要落單被殺。

稍微高端點路人局和cw。首先要有一顆無私的心。

細節:出門買j或者一組眼,速出鞋子(輔助的第一大件必須是鞋子),然後變鳥。

出裝上以聖殿,骨灰盒,護腕等輔助性及生存性小件為主。

控制好眼位。不要為了插眼而插眼。(比如你們要推中了,地方野地眼還沒補就不要去補了,跟上節奏才是最重要的)

不要被單殺。就己方英雄而死光榮,可是不斷落單被殺就是團隊的負擔了。

走位要淫盪些。基本上視頻里出的走位視頻多數是輔助的。(因為輔助裝備差,被人摸兩下血量就危險了)

團戰要猥瑣。(高端路人局和cw雙方實力很接近後面團戰誰贏很可能就是因為某方的輔助多活了幾秒多甩了一輪技能)

❾ dota巫妖為什麼被定義為輔助英雄

首先,一個英雄是不可能同時兼顧初期中期和後期的,雖然你出到那樣裝備也很猛,靠前期殺人是可以做到,但是你的裝備路線也就決定了你放棄了整個中期,有神裝什麼英雄後期都厲害,但是問題在於他究竟更適合在哪一階段發揮他的價值,像巫妖這種靠技能混飯吃的英雄,到了後期對手的一個BKB就就可以讓你在短時間內發揮不了作用,而且作為智力型英雄,生命值的匱乏始終是你軟肋,也就導致了後期的不足,所以巫妖更適合在中期和初期發揮他的價值,6級就開始殺人,包眼,團戰貢獻技能,大招控場,中期梅肯推線,後期再多出個羊當個控制,就已經很完美的體現了巫妖的價值,既然要發揮這個英雄的價值,那就請在他最黃金的階段吧~

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