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dota2伐木機怎麼自殺

發布時間: 2022-07-20 03:41:29

Ⅰ DOTA2 6.78伐木機技巧心得 如何打出技能最高傷害

這個是DOTA2新版本6.78的改動內容,具體可以看這邊,有詳細的說明:

Ⅱ dota2里,四大法則是哪四個英雄

dota2四大法則:

秩序——光之守衛

混亂——混沌騎士

重力——謎團

電磁力——小精靈

光和暗的另一種說法是強弱作用力。

上古巨神在創世之初就存在了,是原初的先祖之一。他雖然並沒有見證創世之時,但是他降生之時,耳邊也仍在回盪創世的巨響。這些原初的先祖繼承的創世的意志,為這個新生的世界鍛造著無數的新的事物。他們是這個世界萬物的創造者。


背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

Ⅲ DOTA2伐木機怎麼玩 伐木機天賦樹加點推薦

伐木機看線上對誰,一般對物理輸出的比較好打。伐木機等級很重要。
技能:一般加點主3技能 副2技能 點一級1技能 。對線有些英雄比如人馬 可以一二對點。
出裝:出裝比較靈活,主3技能的情況下 7級滿級3加窮鬼盾能無傷頂一塔。前期一般魂戒,秘法鞋和窮鬼盾。 中期血精石,蓮花(被沉默了用可以解沉默),挑戰頭巾(加魔抗)。伐木機後期並不是很厲害一般前中期強勢開推後期很難打。
天賦:10級比較順的話加150生命,感覺等級達不到平均的話就加經驗。15級加生命恢復沒什麼說的,15級窮鬼盾加合成蓮花1400的板甲可以無傷頂二塔。20級就要看你伐木機玩的好不好了 玩得好點傷害,玩得不是很好點距離。25級基本上後期了,看對面力量英雄多不多 多就點減屬性,不多就點力量多抗兩下吧。
伐木機這個英雄中前期比較厲害,中前期能推著走就盡量帶著隊員推著走。特別克制中單煉金,完全吊打。技能的連接可以看看視頻學學。

Ⅳ dota2.出a帳的伐木機到底有多變態

那要看正對誰了,要是有黑鳥直接一個大給他砸沒藍了,他變態個毛

Ⅳ dota2伐木機連招怎麼放

盤子 勾過去 TD2連 具體可以看看3冰玩的伐木機

Ⅵ dota伐木機怎麼自殺 dota伐木機


dota裡面有自殺技能的英雄只有:屠夫(一直開腐爛)、地獄領主(血很少的時1技能就是自殺了)、炸彈人、大魔導師(偷前面幾個英雄的技能後自己使用來完成自殺)。
有自殺功能的道具只有:血精石(雙擊兩次就能自殺)。

你所說的伐木機怎麼自殺,那肯定是他出了血精石。

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

Ⅶ DOTA2伐木機出什麼裝備

你好,伐木機的話線上主拉樹副轉圈,線上要是對線壓力大的話加一點被動,然後有大點大,一般打法套路就是拉過去撞人然後接一個轉,有大的話先放大。要做好預判。
出門裝的話我推薦:補給、圓盾、屬性。
中期的話:魔鞋、秘法、挑戰、瓶子
後期::A杖、血精石、飛鞋、冰甲、輝耀、冰眼(笛子或者恐鰲)
後期的話出完A杖後大招可以扔出兩個盤子來,傷害相當狠,冰甲可以更好的增加減速效果,配合大招,基本上對面移動速度會大幅下降。
團戰的話在前面干對面的脆皮控制或是輸出就可以了,加上自身的被動,就算集火也很難被乾死的。
血魔和沉默還有末日的話這些先手可以沉默伐木機的英雄都比較克制伐木機的,使不出技能跑也跑不了打也打不過。

Ⅷ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹

doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。

幽靈船

艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。

傷害類型:魔法

技能效果延遲:3秒

朗姆酒持續時間:8秒

作用范圍:425

施法距離1000。

技能傷害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷卻時間:60/50/40

技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。

首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了

再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。

但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。

可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!

三.技能加點及適用出裝

主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。

雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。

這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。

與之配套的出裝及思路

魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。

相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮

大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。

這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。

隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。

水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。

之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!

四.昆卡的陣容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。

適合昆卡的隊友

遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。

矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。

伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。

昆卡懼怕的敵人

暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。

全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。

發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。

五.昆卡其餘注意事項

Ⅸ 有80%的人不知道伐木機的跳是怎麼用的

本人也算打dota2里伐木機算最擅長英雄之一了,現在基本是走劣單的伐木機佔大多數,一是不容易死,二是如果對面的優勢路壓力不大的話,伐木機可以壓制對面,哪怕兩個人也不虛,壓制近戰輕而易舉,走劣單出個圓盾,買點補給,買倆樹枝就可以了,一級看情況學T或者學被動,dota2里可以躲一個陰影吃經驗吃到2級,2級的伐木機就可以正常對線了,當然如果是dota1這方法或許行不通。現在優勢路兵線更靠近己方劣勢路塔,所以也不用這方法也可以安全混2,一般壓力大的話,2級就1級T1級被動,伐木機前期想能持續混劣勢路,建議點2級被動,這樣基本是沒人能用普攻來消耗你的,除非高爆發帶走,基本是非常安全的,混劣勢路出魔棒是必備的,至於恢復道具是選擇瓶子還是直接出秘法,根據壓力大小和局勢決定,壓力小直接出秘法,瓶子就可以跳過,出瓶子也是相當不錯的選擇。主D主T這是看局勢,有時候還看個人洗好,如果是dota1,主T比較好,因為升級T的性價比比較高,鏈子長度的成長很高,dota2里隨意,看喜好和對面的英雄決定,對面近戰偏多主D更有壓制能力和殺傷力,主T靈活度更高,而且T的CD短,如果你用得好,主T的短期輸出會高於主D。打團時候一般先扔飛盤消耗一下,飛出到達指定位置後立即拉回,可以打出很高的傷害,因為飛盤的傷害就是飛行過程中的傷害最高,持續時間太長一浪費藍,二傷害也不可觀。秒人時候的順序,基本是飛出飛盤然後跟著飛盤T過去,一個D然後順勢收回飛盤,這一套的傷害是非常可觀的,最後注意不要因為追求太高的爆發而不捨得點被動,被動對混線和生存是有很高的保障的。壓力不大點1級,一般來說都是點2級的。中單伐木機的話,壓制一切近戰,有被動的存在也可以完美和遠程對線,玩得好甚至可以占優。不過現在的伐木機基本清一色都是劣單的,想玩好還得先學怎麼打好一個劣單三號位。

Ⅹ 《DOTA2》裝備里大骨灰的作用是什麼

主動:靈魂釋放-對敵人使用時,每秒造成4%當前生命值+25點的魔法傷害,並且生命恢復和治療效果降低60%。對友軍使用時,提供30點/秒生命恢復。施法距離:950。持續時間:8秒。冷卻時間:7秒。

從物品描述上我們可以看出大骨灰續航回血倒是其次,最重要的是克制對面的回血流肉核和一些特定的技能。回血流如高等級被動的伐木機、開大的煉金術士、鋼背豬、大屁股等英雄,特定的技能類比如水人的轉力量屬性,套上大骨灰擊殺就很容易了。

簡介

大骨灰合成平滑,大概3000價值的裝備,四號位直接裸出也用不了多久,在對面沒出到BKB和蓮花之前,大骨灰的價值是可以堪比半把羊刀的。

注意,大骨灰技能優先順序比較低,弱驅散就可以被驅散掉。比如哈斯卡的大招,吹風,分身都可以解掉,所以大骨灰越早出越好,使用時也要看準時機。

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