dota為什麼落寞了
『壹』 09開發的dota傳奇問什麼沒落了
不知道,當時還砸了不少錢進去呢
『貳』 有哪些游戲的落寞讓你覺得可惜
游戲人氣走向落寞覺得可惜,於我個人來講的話,有三款。
第一個,dota。
在2015年底,還是無意間查看暴雪官網的時候,發現了它關於明年的一個新的游戲項目,暴雪要出一款射擊游戲,並放出了2分鍾的游戲演示視頻。我心想暴雪什麼時候改做射擊游戲啦,不會是個坑吧,便點進去看了看,看起來玩法像是過去半條命或雷神之錘那種亂斗的游戲風格,但是有多種角色可選,似乎還有不同的技能,這倒是讓我眼前一亮,心裡便默默埋下了種子。待到公測首日,我便毫無猶豫地花了198買了這款游戲。不得不說OW剛開服那陣的游戲體驗是至今都讓我難以忘懷的,大家都不會玩,且都選自己喜歡的角色,沒有任何歧視,打起來天馬行空,不分敵我,也根本不在乎輸贏。游戲結束後大家也都會默默欣賞完全場最佳(雖然那時候一半的全場最佳都是堡壘),最後點完贊才退出。我那一天玩了整整5個小時,戰績大概是1勝14負,但是我完全沒有絲毫挫敗感,並且樂在其中,還在想這就是我一直尋找的真正純粹的游戲體驗,當時把這游戲稱作「毒」是完全有它的道理的。然而後來事實證明暴雪終究走錯了一步棋,原本如此休閑的游戲非要做成硬核競技,天梯模式的加入說實話我個人覺得是弊大於利的,讓很多玩家過分在乎了輸贏,然後這種情緒也帶入到了快速游戲裡面,導致現在守望玩家普遍戾氣太重。外服這點還好,打不過也會盡力打完,國服一波打不過直接心態就崩,雙狙無T無奶放棄抵抗。而且有的玩家永遠不承認是個人實力的問題,只相信打不過就是不換人的原因,就像換了人一定能打過一樣,無限開麥嘮叨隊友,逆風局比牌子這種智障操作,導致全隊心態崩盤。所以差的游戲體驗使大批國服守望玩家流失,熱度直線下滑(外服人氣一直中規中矩)。國服最近有回暖趨勢,卻也不容樂觀。
『叄』 Dota現在沒落了嗎為什麼
因為dota出來的比較早,所以導致畫面就比較差,看上去就相當於那種標清的電視一樣,而英雄聯盟就屬於那種高清畫質的游戲,給人視覺的感受都不同,誰不願意去享受更美好的,所以dota會隨著時間的推移玩的人會越來越少,可能到了最後就是一個偏僻的游戲了。
『肆』 dota為什麼會沒落
入門很難,部分英雄操作性極強,卡爾狗頭弧光。團戰時時刻刻都在發生,不存在線上完美補刀半小時沒動靜。最近幾年各大平台粗製濫造,作弊開圖非常嚴重。畫面過於粗糙,跟不上同時期的lol,夢三國之類的畫質優美。
『伍』 為什麼DOTA2不火呢
主要原因是整體機制太過復雜,新人入坑難度過大。
DOTA2
DOTA2登陸的話,要有完美賬號,steam賬號,兩個賬號綁定,然後才能玩DOTA2。同時需要學會正反補,拉野,插眼的位置,開霧的時機,躲陰影繞視野,這些東西是很有技巧性的,但是學習起來比較難,所以新人很少玩。
而且游戲缺少宣傳和創新,而別的游戲營銷效果較之更好,DOTA2 19歲以下的受眾更少,缺乏新鮮血液注入,因此DOTA2就沒有那麼火了。
『陸』 dota當年到底有多火現在為什麼衰弱了
就這么給你說,以前大學買電腦打游戲是和舍友一起開黑打魔獸dota,至於衰落一部分是因為相較其他Moba游戲dota難上手,操作多樣,買裝備困難等,還有一部分是英雄聯盟的崛起
『柒』 DOTA1好長時間都沒有大型的比賽了,是沒落了嗎
雖然心裡對他還有深厚感情,但是不得不說dota1現在真的是沒有之前那麼火爆了,留守的也都是大神級別的老玩家,偶爾回去11平台打幾把都會被虐殘....言歸正傳,現在真的沒什麼比賽了,現在說起dota默認都指dota2了。
『捌』 dota為什麼禁播 真正原因是什麼
親 你搞錯了呢 是YY平台禁播了dota,以後只做吃雞。至於為什麼,估計是因為dota是個沒落的游戲,而且給平台帶不了什麼利潤;所以才專做吃雞。
以下是PIS的微博截圖
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
『玖』 DOTA1真的沒落了嗎
dota就跟war3,cs一樣,就算沒有人玩了,但是都有一個青春美好的輕狂記憶,這就足夠了,等工作多年後,老朋友再聚會說起當年的美好記憶,等到70歲,對孫子說,爺爺當年玩dota,war3,cs的時候……這就足夠了