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dota藍狗怎麼玩

發布時間: 2022-07-20 03:28:18

㈠ Dota新版本6.73c中 小狗和誰配合一起gank會比較犀利 就是利用新版本小狗大招可以鑽隊友。。

小狗和很多控制類的英雄都可以配合得很完美。 因為小狗那個十分十分imba的減速。

如果非要說的話,我覺得冰女、神牛,海民,藍胖,這幾個英雄都非常適合與小狗搭配吧,(當然,優勢路單 不太值吧,最好還是保一個後期吧,偽核也好啊)大部分都是既有減速又有限制。殺起人來輕松加愉快的。

dota怎麼才能玩好

一、操作:1.按鍵操作;2.滑鼠操作
或許有人說,你白痴啊?!這也算~~或許吧!但既然是全面考評,就要包含這一點。
1.按鍵操作(假設沒有按鍵精靈)。這個在DOTA中或許很簡單,但個人認為其實它是DOTA中最麻煩的地方,不同的英雄,技能有所不同,就會涉及快捷鍵的問題,作為一個DOTA的老手,是應該清楚多數英雄的技能快捷鍵,同時要熟悉按鍵的位置,這個在比賽中還是比較重要的指標的,尤其是當你使用一個需要N個技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我們會先眩暈,再大電,再紅帳(有的話),然後一個火沖擊,熟悉按鍵的位置就很重要,而且還要同時兼顧A的位置,筆者一般是要留左手一個手指給A,然後左手其他手指兼顧所有技能鍵,右手物品欄快捷鍵和滑鼠操作。當然個人習慣不同,迅速是關鍵。所以,按鍵的最低標准,當是比較熟悉半數以上英雄的技能快捷和按鍵順序,比如是撒滿的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟練掌握,減少因為按鍵問題放跑對方或是自己逃跑的可能。之所以強調這一點,就是因為筆者早期游戲的時候,經常因為快捷鍵點錯而放跑對方,那個郁悶啊!!!
2.滑鼠操作。這個沒什麼可說的,主要有兩種A+左鍵,或右鍵。個人比較習慣前者。一個熟練的玩家應該知道什麼時候用A+左鍵,什麼時候用右鍵。二者的效果絕對是不一樣的。舉個例子,精靈龍一個球過去,大招,然後W,對方黑血,這時候用A+左鍵點到對方基本可以保障對方跑不了,右鍵就不好講了,尤其是周圍有其他小兵的時候,當然沒有對方小兵和其他對方英雄的時候,直接A+左鍵空地,可以最快的速度直接擊殺。

二、意識:1.控線;2.打錢;3.保護;4.GANK;5.逃跑;6.戰術。
1.控線。這塊就不多說了,大家都明白。只說說最理想的控線,就是通過合理擋兵(主要是初期),正補和反補,把兵線始終控制在塔的射程剛好夠不到的位置,如果自己小兵太多,是時的引他們去打野怪。當然後期或推塔的時候,要控制好小兵的推進速度,保證最大數量的小兵出現在對方的塔前,該放技能清兵就放技能清。
2.打錢(主要指初期,後期三兩下一隊兵,沒什麼可說的)。打錢的意識,很重要,目前吧里有很多帖子就在說這個問題,我也不多贅述了。這個和被壓與否關系真的不大(當然前提是雙方實力不差特別特別特別多,那樣也別玩了,直接GG)。舉個例子說,你在上路,還有一個車可拆,中路有5-6個小兵過來,二話不說去中路,打2個小兵的前比一個車多,而且有經驗,同時利用好野怪的刷新時間會有很好的效果,對於有群體技能的英雄,如果可以善加利用並合理引怪的話,是可以輕松清掉N撥野的,錢大大的。最好不要讓野怪歇著,沒人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),當然隊里有鋸末或小狗什麼的,優先他們。如果我有3400了,此時對於一些極其危險的救援任務就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明顯的,舍棄一次救塔,或放棄隊友一次也是必要的,為了最終的勝利。反正筆者不管被壓與否,很少讓自己的英雄圍著塔轉,煉金很貴,但某些時候該出煉金不要猶豫。
3.保護。
⑴塔。塔就不說了,理想狀態是不被拆,被拆的話,就要努力做那最後一下反補,對方1人200,初期要是沒什麼錢掛一次也是很值得的;
⑵隊友。什麼時候該上,什麼時候不上,去什麼位置要掌握好。舉個例子,我方英雄被追殺(不能承受一下),斧王去救,吼之後,吸引了對方的仇恨,然後立刻朝反向走去,可以短時間內拉開隊友和敵方英雄的距離。再如,51大招,此時最好的選擇是離隊友遠去~這就是最好的保護
4.GANK。
隊友發不發信號,但是看到小地圖有己方的英雄移動過來,要提前看對方的血、裝備、位置,隨時作好GANK准備,如果有限制技能知道先給誰合適。在不適合GANK的時候,提醒隊友,只做牽制進攻,不做無謂犧牲。
5.逃跑。
該3就3,不貪圖一點小的利益,一個紅血兵可能就是你的末日。同時多注意小地圖,合理運用樹林、陰影、上下坡。不為救一個已經要掛的人,再把自己搭上。
6.戰術。
具體在第四章說。

三、戰法。
本人比較閃擊,簡單說就是打下就換地方,很少兩個人站那對砍,當然也看情況。尤其對方攻擊其他人的時候,在他抬手攻擊的時候,我抬手打他,然後迅速抽身。戰法多變,無好壞之分,就不多贅述了!

四、戰術。
戰術吧里好多人說過,就不多說了,就說說英雄的選擇和語言攻擊。除了比賽一般是先隨即,根據對方英雄組合了解自己的英雄是否適合,比如PA就不適合對方限制技能過多的組合。同時自己沒有暈技的時候的,知道要出個限制技能多的。
語言攻擊不是指的罵人和侮辱人,而是運用合理的挑釁或其他方式造成對方不和,或者緩解本方不和。筆者曾多次讓對方在打字回擊的時候掛掉,而且本人未用一句臟話,這也是戰術很重要的一部分,在競技比賽中,人們的神經都比較緊張,一兩句話改變戰局也是有的~~至少你可以讓你可愛的BANK隊友規規矩矩打野不再送錢。或者吸引對方的仇恨,讓他們先打你們比較禁抗的一個~~很多小朋友是禁不起語言的挑釁的~~偶曾經煽動對方一個小孩瘋狂做我,結果來了就被殺,爽啊~~

五、判斷力。
簡單說,就是評判什麼時候該上,什麼時候該3~~正確估量對方的位置,英雄特性,決定群P,或是其他。
六、配合。
這個不多說了。
七、人品。
萬能的主啊,我RP好,多讓我出幾下被動攻擊吧~~
八、素質。
一個優秀的玩家,擁有極高的綜合素質,不會說出不合時宜的話來傷害對方或隊友,並且能通過話語鼓勵本人,提升本方戰鬥力。贏得對方和己方的尊重,沒事就***的人,最讓人鄙視。

一.物品搭配篇
這並不是一個很難掌握的方面,我想指出的是很多人在選擇物品方面比較死板,不太會根據形式的不同予以變通。同一個人,優勢的時候和劣勢的時候出的裝備絕對不同,下面,分類表述。
1.智力型
通常,智力型的裝備不外乎吹風,變羊,梅肯,神杖此類,偶爾像furion,qop這些英雄可以考慮攻擊型裝備。通常情況下,吹風,梅肯這些寶物不會引起太大的爭議,我就一些能夠體現意識差距的寶物進行分析。
A.神杖
神杖是典型的只對自己有用,對隊友毫無幫助的寶物,而且鎮魂石性價比並不高,對於一些神杖加成效果不明顯的英雄,如lion,我通常是比較反對他走神杖路線,自身farm能力差,神杖效果不明顯,不如其他的來的值,類似的英雄還有lich,cm等,對於這些英雄,一般還是梅肯,吹風之流比較好,除非錢很多。如果覺得自己血少,可以合掛飾或者買一個精氣,沒必要和鎮魂石。而對於藍胖子這種效果加成好或者ts這種爆發型int(意指在很短的時間內造成巨大的傷害,但需要巨大的魔法上限來支撐)或者des這種,和了還是有必要的。
B.紅杖
這個東西我一般是反對的,太貴,會造成自己血量的偏少,增加魔耗(盡管加了些智力),我建議在特殊的場合才考慮這些東西:有pugna;自己很多錢。
C.死靈書
這實際上是一個很強的寶物,但路人站還是比較少見得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一個效果非常好的團隊寶物,大家不太願意去和。對於pugna,dp這種血少而操作相對較少的英雄,我比較推薦
D.攻擊性寶物(湮滅,冰眼等)
法師和上述東西也很常見,原因不外乎掙錢快,我們經常見到kotl,dp拿著個冰眼,效果明顯嗎?投資那麼多錢上去值得嗎?自己拿了這個寶物也不能成為dps,所以,一般不推薦。綜述,一般情況下大家不應該看見int馬上想到神杖或者紅杖或者冰眼,需要權衡局勢,打得順的話可以,正常應該還是吹風,梅肯等,既可以提高自己及隊友存活率,又可以保證自己的mana及三圍。
2. 力量型
力量型的寶物一般就輝耀,心,雙刀,先鋒盾之流,實際上對於力量型來說,可以選擇的寶物是相當廣泛的,針對不同類型的英雄和不同的形勢,要考慮很多東西。我分類表述一下。
A.輝耀
這個東西大家再熟悉不過了,經常見到某人裸奔憋輝耀,如果能很早出,無論打錢還是殺人都很有幫助,不過我們也經常見到這種情形:某個panda或lucifer或snk都到了13.14級還帶著幾個小寶物在那裡憋,己方沒有tank在前面頂,終於某一日,該達人出了輝耀,但我們發現當對方沖上來的時候,我們的力量型英雄卻不堪一擊。。輝耀可以憋,但要考慮情況,自己邊沒有肉盾,而且己方經常被gank導致形勢不是太有利的時候,放棄輝耀吧,買個斧子在前面頂一下。
B.心
血誰都不會嫌多,不過也沒必要是個力量型就搞個心,像人馬這種血很多的力量型,心的錢完全可以用來做先鋒盾,跳刀,當然,最後一般還是要走到心來。
C.雙刀
雙刀可以說是敏捷,力量型英雄的萬金油寶物,太常見了,在此,我想指出的是力量型英雄很多時候沒必要和雙刀,單刀就行了,畢竟合成雙刀還要3000塊,不是很值。但是,對於魚人,龍騎這種有著較強攻擊能力的英雄,雙刀還是很合適的
D.智力型寶物(吹風,梅肯等)
可能大家會疑惑,力量型出個什麼吹風梅肯。這里,要根據形勢而定。最常見的和吹風梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考慮做這些寶物的,而且mek加甲,對低甲的力量型來說也是相當不錯的,2000塊錢就可以很大的增強自己的耐打能力,類似的英雄如lucifer,大樹等
E.攻擊型寶物(大炮,mkb等)
這些建議一般不要和,力量型的敏捷成長不高,即使你攻擊高,頻率上不去也沒用,有振奮另當別論,可也要佔一個格子。。以前多次見過人馬,tiny之類的英雄拿著攻擊型寶物在那裡耀武揚威,仔細想一下,本身就近戰,很難提供持久的攻擊輸出。至於濺射斧,還是可以考慮的,畢竟加快了回魔,而且有利於掙錢。當然如同雙刀一樣,那些可作為攻擊輸出的力量型,如狼人,龍騎,魚人等另當別論了,在這里,希望大家在仔細研究一下英雄特點。
3. 敏捷型
敏捷型很多時候都面臨著血少的問題,我們經常看到某個骨弓或電魂身著強大的攻擊物品,但血少的可憐,關鍵時刻瞬間被秒,毫無作用,我們也經常看到某敵法或巨魔拿著個暈錘但毫無作為。怎樣才能將形勢與寶物合理搭配呢?
A.攻擊型寶物
這一類我覺得沒什麼好說的,大部分敏捷型作為後期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的寶物(凈化刀,暈錘,冰眼等)
對這些寶物的合成,我覺得一定要視情況而定,有些人見到naga,長矛手就想和凈化刀,見到個敵法或巨魔就知道暈錘,見到了mesa就知道冰眼,殊不知戰局變化對寶物的重要性,比如說,對方一堆法師,瞬間殺傷能力很強,敵法和了暈錘有用嗎?15%的幾率,多久才能打出來一下?與其自己做攻擊輸出,不如把這3000塊錢生下來和心,利用自己的特性擋住法師的魔法輸出,給隊友創造機會,自己存活的可能性也大大的提高。凈化刀更傾向於順風戰,當逆風戰的時候,凈化刀並不能起到很大的作用,而且會造成自己的血量偏少。至於冰眼,同凈化刀一樣,也偏向於順風戰,在防守的時候沒有明顯的作用,而且太難成型了。
C. 其他寶物(蝴蝶,電錘等)
很多人也喜歡和蝴蝶,誠然,在極後期,敏捷英雄互毆的時候,蝴蝶的閃避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加頻率,而且太貴,在對方沒有明顯dps的時候不如直接攻擊型寶物,當然,對於刺客這種有技能與之相配的英雄還是可以的。至於電錘,我向來不推薦,又貴,加攻又少,還佔用一個法球效果,掙錢也快不了很多,後勁不足(38後可以合成雷神,另當別論)。

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二.戰局把握篇
物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。
1.回城的用途
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
2. 推塔的時機及准備。
我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎?
提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。
下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。
3. 追擊的選擇
大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。
這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。
4. 躲避的方法
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p時的站位
這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。
6.躲避對方技能的技巧
很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。
7.與隊友配合時限制技能釋放技巧
我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些,都是對技能釋放順序把握不好導致的後果。這固然有配合的因素,但也能看出來一個人的意識。某些技能一般只能作為後手技能,如龍騎的錘子,ts的暈,lina的暈,計算時間,在估計先手技能效果快要結束的時候釋放自己的技能。盡量不要兩個使限制技能同時釋放,會極大的影響效果。

小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方,所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

㈢ DOTA求解藍貓如何進行一級打野!!

藍貓,出門買個瓶子,出門學R.然後去小野怪的野點,等到51-53秒的時候拉出來,這樣到了60秒後就會有2波

打了之後再去打其他野,看好時間,打的時候能不能拉一波,能拉就都拉.如果沒血沒藍,瓶子也喝光了就買完東西死回家或者走回家,前期打野死1次是可以的,加點的話,如果你想打到6級可以去GANKE的藍貓

那就只加1級被動,先把R學到2級,學3級的E,1級大招如果只是配合隊友殺,那你學1級的E,其他學R,點1級被動.1級大招.

然後是蝙蝠,出門一級學E.也跟藍貓一樣出門可以出瓶子,也可以出小圓盾+葯膏,或者鞋子+葯膏.有多於的錢可以帶凈化和吃樹.拉完小野後,直接開E然後燒到另外一個野點去,直接可以燒3波野.

然後沒燒的時候就等時間,到50-53秒的時候拉一波,然後循環剛才的操作.又是3波野.沒燒的時候就不要打,等CD好,拉好野再開燒打.沒血沒藍的時候也可以死回家或者走回家.

黑暗賢者,出門小圓盾,+2葯膏+凈化+吃樹也可以不帶吃樹帶2個凈化.當然錢多可以多帶凈化和吃樹葯膏.一級學離子盾.這個跟藍貓打野一樣,只是一般可以不用死,補給一般都夠用很久.主加離子盾就行了.

食屍鬼打野.1級學吸血,主加吸血.可以補刀斧+小圓盾+葯膏,也可以圓盾+葯膏+吃樹.錢多就多帶點吃樹和葯膏.

這個不能拉2波打,基本上就是單機打野.技巧的話有幾個點是可以無傷打,但是打字那幾個點打不出來.所以只能你自己去查一下.

神靈武士.小圓盾,+葯膏+吃樹.一級學被動.(3技能).打野的神靈不學2技能.這個跟小狗一樣.也是單機打.不用拉野.

狼人.出門2小凈化.1吃樹1補刀斧.+1葯膏+1樹枝.錢多可以買個小圓盾.和守護指環.175

1級加小狼.主加,2技能不學.跟小狗和神靈一樣,但是要操作一下小狼和人,相互抗傷害來打.

謎團.一級學小謎團.主加.出門5凈化+守護指環175.+個吃樹.用小謎團技能變野怪打,不用拉野怪.變野怪之前人先A野怪往後跑,然後再變.打的時候也是人先A野怪然後小謎團再打,這樣可以小謎團有效率打.也可以抗一下傷害.

目前想到就這些,還有想問的可以追問

純手寫.如果覺得合適,請採納

㈣ DOTA 德魯伊用法

德魯伊在cw里幾乎沒有什麼上場率、在路人里什麼打法都有、一般是分為三種、第一種最俗最簡單的打法就是主升寶寶打野、盡快打出輝耀、要是對面沒什麼人插眼抓野而且隊友又比較靠得住的話、有壓制之刃的話30分鍾以前怎麼都能出輝耀了、剩下的就是提升寶寶的攻速和耐操能力了、一般都是振奮和先鋒盾、這種打法最怕的就是隊友沒有控制或者減速技能、要不然就算有輝耀也不容易殺人、纏繞又不是每次都能出、而且寶寶攻速本身就很慢、再加上寶寶的傷害屬性不是英雄攻擊、造成傷害不高、另外就是對面高爆發、沙王、宙斯、火女、地精等等、上來不理你的寶寶、把火力直接放在你身上、高爆發一般都意味著高脆皮、路人戰什麼都說不準、要是隊友把你的生死置之度外而不顧、專門去打對面的肉、這種情況也是令人很無語的、你被幹掉了你的寶寶也跟著就沒了、躺著的dps什麼都不算、所以一般不推薦打野出輝耀、 另一種打法就是升一級寶寶、然後主升狂暴和被動技能有大生大、二三技能升滿之後不升寶寶、直接加黃點和大、(黃點遠遠比寶寶重要)這種打法就是走純dps路線了、一般是線上和野區混合farm、生一級寶寶是為了在打野的時候讓寶寶吸引仇恨、另外新版本里一級寶寶就可以攜帶物品了、所以沒有雞的話可以用寶寶運東西、一般是先出散華、假腿、夜叉、雙刀、吸血鬼祭品、有了這點裝備、那就是要什麼有什麼了、這時候和物理輸出的英雄單挑的話、要小心小狗、開大的流浪和混沌、人品大爆發的幻刺和巨魔、出了散失的猴子、(流浪和混沌開大的話跑就行了、小狗比較麻煩、小狗是一切肉以及沒有控制計的人的剋星、w+r+臂章這個打起來是很麻煩的、而且他的大耗藍非常少、冷卻時間也不長、動不動就不知道在哪個小兵裡面藏起來了、幻刺和開大的巨魔人品爆發的話這個也很沒有語言、另外就是猴子、猴子出散失的話也比較麻煩、因為近身攻擊的幻象是可以繼承消磨的法球效果的、消磨打人是很疼的、何況是那麼多的猴子一起打、現在的猴子被削弱了、最多製造五個幻象、那也不少了、散失又有凈化技能、你開了狂猛想逃跑的話、一個凈化上來那就很惡心了、你想殺他也沒那麼容易、那麼多分身、找到真身就得需要點時間、就算打得過、人家一個w就走人了、頂多打跑、要是他有吸血鬼祭品的話、找兩個野點砍兩刀一會兒血就能回滿、其實猴子這個後期在路人里起來的話真的是很猛的、但是他也上不了cw、因為沒人會那麼仁慈讓你安心打野的、)這個時候你可以去打roshan、你開狂猛就可以看到你可怕的攻速和移動速度了、變熊之後的額外護甲和生命加成還有加攻的c、想殺你沒那麼容易、想殺不死對方也沒那麼容易、 德魯伊這個英雄我的定位就是dps、絕對的dps、

㈤ dota毒狗如何連招高手指教 最好詳細些 還有如何打打團戰 謝嘍

毒狗主流分兩種 一種是中SOLO的 一種是偏輔助的
先說加點,中SOLO的毒狗一般是主加W的 而偏輔助的毒狗主加C,來輔助傷害。

連招,一般是在中SOLO的毒狗比較好用,起手先放一個W,視對面英雄決定,如果對面是脆皮法師,3J或者4J疊到兩個W,如果能保證C能釋放在他身上,果斷上去D,然後放C,出來的時候撒W,A,在W,基本就穩死了。如果是力量英雄,建議疊個3層在上去。 毒狗的C是隨機釋放給一個單位,盡量在對方英雄離兵線遠的時候用,而且注意你不要先A對方英雄,一旦吸引到小兵的仇恨,C不到對面英雄身上就是得不償失了。 如果我SOLO毒狗或者蝙蝠,身上一定會帶魔棒留著反殺,所以你作為毒狗,自己也要時刻注意對方身上狀態,而且你自己的藍量也是很主要的。一般灑了3套,就不夠你連了。不過灑了三套也足以壓制去控F了。有大之後,就是D+C,出來給G,然後灑W,開始A,這是抓人的時候,如果團戰的時候,G和C,一般都是給需要集火秒殺的人的,D留著救隊友或者限制對面輸出最大的人,或者對面的控制。W盡量放吧。盡量灑的人越多越好,W也可以留著開視野。

然後說輔助的毒狗。輔助毒狗是要和邊路控制一起走的,不要隨便兒放W,邊路沒有人會不帶魔棒,你的D一般是作為先手的,然後接C,然後W開始A人就好。一般毒狗和一個控制走是很穩的,現在最火的是和LINA一起走。毒狗放DC LINA後手接TD二連,初期傷害很高的。

後期打團也沒什麼大區別就是注意自己的走位,玩兒法師,走位很重要,畢竟不是抗傷害的,也不是切後排的。不要沖的太凶,團P的時候,不是連招,技能用到改用的位置。C的位置很關鍵,毒狗最厲害的技能就是C和D,大招的無視魔免減速更IMBA,基本G都是留給後期對面大哥開BKB沖陣,給個G,直接減速,有利於己方調整陣型。

㈥ DOTA小狗的大怎麼用啊,小狗能不能出祭品

小狗的大一般是對戰逃命用的,當你沖上去開r後,一會紅血就要逃了,最好的方式是找一個滿血的小兵開大進入,一級大隻能進自己的兵和野區怪物,2級上就能進對方的了。
一般小狗不用出祭品,本身就有吸血功能,還有無敵大,出個鬼子手套還是不錯的,既增血量又加攻速對小狗輸出及保命都作用很大。

㈦ DOTA毒狗怎麼玩

於毒狗,大家都知道它算是新英雄,不過後來被削弱了,但是並不影響它的強大崛起!廢話不多說,進入正題.
路人局走中的毒狗.本人建議的出門裝:一雞三樹一吃樹二回藍.雞可以給自己送補給,毒狗初始屬性相對低所以撐三樹枝三點屬性,防止被太脆被人壓.一級技能點D就是禁固和復制兩個敵方英雄的技能.為什麼要學這招?1.這一技能走中可以防止別人對你的GANK.當對方幾名英雄來殺你的時候,你可以D自己或者D對方有限制技能的英雄,從而讓自己逃脫對方的GANK.2.D的技能前期耗藍相對小,CD快,在對方補刀的時候看準時機D對方,讓對方不能補刀,要知道D住的時候 如果你反補了自己的小兵對方是不能吸收經驗的.如果對方不走的話,會被復制出來的幻像攻擊耗血.這樣打亂對方的補刀節奏,讓自己更好的正反補刀,從而壓制對方的金錢和等級.3.如果要中路一血的話,D可以做很好的先手的限制技能.
二三級點C.四級點W五級點C六級點大.
現在來說下怎麼6級殺人:首先我來說下毒狗的技能傷害
1級的D暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象,造成本身英雄30%的傷害
1級的W對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒20點的傷害,也就是說第一次W到對方可以有50+20=70點的傷害<當然這邊說的70點的傷害並不是打掉對方70點的血,因為英雄都是有護甲的,所以差不多隻能打出30-40點的血具體多少沒認真去算SORRY.下面的說的傷害和這邊的一樣>毒狗的W是可以疊加的,第二次W到的傷害是50+50+40=140點傷害,第三次是50+50+50+80=230點傷害.
3級的C對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受附加40%的傷害.也就是說,如果我普通攻擊你一次能打出你100點的傷害,但你C到了,就能打你140點的傷害!這個技能很硬霸.
1級的大招對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到200點傷害。
現在我們來說下毒狗怎麼6級殺人
首先平A他幾下,對他放個W<為什麼要放W ?因為W到對方有提供你10秒的小視野,就不怕對方卡你的視野,還有附加傷害>等對方走離小兵有點距離的時候D他<為接下來的C做准備,防止C到對方的小兵>D住對方以後在對方下方放一個C,等D要結束的時候在對他放個W<記得D的時間是2.5秒,好好把握>然後一直平A他,如果感覺A不死對方就對他放個大然後W他再平A他.這樣秒殺對方完全沒壓力!
下面我來說下這過程中對方一共受到多少傷害:3個W一共是230點傷害.一個D的附加對方30%傷害<對方屬性越好傷害越大,修改後的幻象時間我記得是4秒還是6秒>差不多有120點的傷害.6級這樣加點和出門的毒狗平A他一次能打出差不多能打出40-60點的傷害我們50點來算,沒C之前平A兩下就有100點傷害,C到之後附加140%的傷害一次差不多能打出75點的傷害,在此過程中最少能打出5下就是375點的傷害,這就是C的硬霸之處.大招是200點的傷害.所以他一共受到了120+230+375+200+100=1025 這只是個大概的傷害 並不準確.對面6級的英雄血量一般不超過800點.1025的傷害減去英雄的護甲完全可以秒殺對方的英雄!
當然這些只是我路人走中單的出門和加點,如果有不對的地方請指出,還有由於時間關系只能先說6級的毒狗,如果想知道6級以後毒狗的打法可以留言,下次我會補充.希望能幫到各位DOTAER.
個人建議新手不要玩這英雄,因為太脆了,很容易被秒殺.要注意走位和放技能的對方和放技能的時間才能玩好它.

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