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為什麼有人說dota是國產游戲

發布時間: 2022-07-19 23:54:45

『壹』 DOTA到底是什麼游戲啊

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

『貳』 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

我最早玩dota的時候真的有點早,那時候是魔獸爭霸,映像最深的是先知,野區地位無與倫比,就是個動物飼養員,有興趣的可以查查是什麼年代。那個時候還沒有現在這樣完善的比賽機制,但是愛好者巨多,要知道真真說到操作,當年玩星際的那批人先不說,高手是在玩3corg的時候,大法師帶10個石頭兵飛過去直接暈死對面三個英雄,要知道石頭兵超脆,3c的技能范圍威力奇大,稍稍失誤大法師絕對是有來無回,這種微操在當今的競技游戲的環境下可以算是神話了。

『叄』 為什麼人們常說:中國DOTA與世界為敵

簡單的一句話就是:因為我們堅強啊。

中國的Dota什麼時候變成神了?應該是在10年後,EHOME贏得了10個連續冠軍,這是一個偉大的殺手,無論是在國內外。

老Dota的玩家還記得當時的5個玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人說他們想當第一?擊敗Ehome。就是在那個時候,中國的DOTA開始與世界反目。

現在


這是dota2的時代。最糟糕的結果是去年沒有獲得世界冠軍,但最後四名選手中有三名是中國人。虎也有懈怠,但實力仍然很強。外國球隊仍然以擊敗中國隊為榮,到目前為止中國隊的實力仍處於世界前列。

總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。

總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。

『肆』 DOTA是哪個國家發明的游戲啊

1、dota原作者是Elus(美國)和Guinsoo(美國),因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。
2、Icefrog(美國)(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改動,可謂改變了dota的格局,也是為Dota2的上市做准備。
4、關於中國版。Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis;繁體中文—翻譯者:Aegis;由Aegis獨立擔任組長至今。 如今,DOTA已經出了最新版本 6.72F(7月22日發布),超大改動改變dota格局,游戲的平衡性和娛樂性得到了更好的設計,也歡迎更多中國玩家多多加入!
5、Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
希望對你有幫助。

『伍』 為什麼有人說dota是魔獸的一張地圖,而dota2卻是網游

dota1隻是魔獸爭霸Ⅲ里冰蛙做的一張地圖需要通過對戰平台才能聯機,dota2是由美國Valve公司研發運營,中國完美代理的一款MOBA類游戲,也就是網游咯。

『陸』 為什麼同為MOBA類游戲,中國戰隊統治dota這么多年,在英雄聯盟上卻一敗塗地

提起dota是很多人的青春回憶,這款經典的游戲,大部分人都會想起中國戰隊,因為中國的dota戰隊,一直處於統治地位的。但同樣的moba游戲,LOL卻一直沒有太好的成績。


無論哪個游戲,大家都希望中國隊能取得好成績,為了榮譽,也應該努力去戰。

『柒』 DOTA是暴雪的嗎

DOTA原本是一張魔獸的RPG娛樂地圖,是一個製作團體獨立製作的。但是做的非常成功,超乎了所有人的想像。但是由於所用的引擎魔獸爭霸3是暴雪公司出的,其地圖、人物模型都是魔獸當中的(也就是暴雪製作的)。不能說DOTA是暴雪的,只能說有一定的關系。
由於DOTA過於成功,也由於魔獸引擎太舊導致大賽游戲經常奔潰,所以製作團隊准備脫開暴雪公司,獨自做一個游戲引擎。這就是正在開發的DOTA2

『捌』 Dota是不是國產

dota是建立在魔獸爭霸基礎上的一張地圖。魔獸爭霸是外國的。dota這圖也是一大批外國人做的,由冰蛙icefog不斷改進和完善。真3這張圖是中國人做的 。各種對戰平台,想11,vs,qq,浩方都是中國的。為什麼問這個呢

『玖』 為什麼中國dota在世界擁有統治地位而lol卻干不過韓國棒子

LZ您好,我作為一個游戲年齡比較長的玩家說一點看法吧。

首先我覺得機構測評有失偏頗,不知道你有沒有這種感受,但最起碼的,游戲這種東西,很難分高低的,游戲不是搏擊,沒有確切的勝負標准,游戲與游戲之間的比較,是很不科學的,對游戲評分,也只是一廂情願,所謂眾口難調,要真的有哪個機構能評出一套大家都認可的排名和評分,我覺得不現實,是吧。

所以我並不相信機構的評分,比如IGN,比如gameinformer這種雜志評分,看看國內17173什麼的,更不靠譜了,他們憑什麼資歷來評分我就不談,收了多少黑錢我們也不知,讓他說出個評分標准,恐怕17173都做不到,這樣的機構評出來的分,可信嗎?打個大大的問號吧。

然後,網游是不斷發展的,從97年中國網游元年,到05年WOW開創的新時代,12年其實很多大作都已經在醞釀著次時代的到來,

次時代的網游,就是要顛覆以WOW的理念為核心的一套網游基礎,開創新潮,比如劍靈,激戰2,這樣的網游,都是顛覆過去改變未來的力作。

劍靈,本人沒有玩過,國內你懂的,各種測試激活碼。但是本人一直關注,這款韓國的網游以動作為主題,融合很多格鬥元素,創造了一個高引擎的流星蝴蝶劍。說起來,劍靈款網游的創新點真的很多,半鎖定的模式,技能銜接的智能化,引擎效果,動作模型,都很完美。屬於次時代網游的代表作品吧,個人覺得很值得一玩,不過2點缺憾,
1是韓國開發,韓國團隊大多缺乏創新能力,也許3年還撐得住5年就沒動力了,都是老一套然後越做越偏,達不到暴雪的運營能力,要說取代魔獸來個8年輝煌,不太現實。
2是TX代理,難說TX不大發橫財,TX這種不講道理的IT屆流氓大家都見識過,DNF黑錢拖進度至今為了撈錢不開公正PK環境,這種不臭要臉的事情都是TX做得出來的。為了在國內更好的撈LOL的錢,TX甚至收購了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解騰訊,還是不要相信TX會帶給你美好,因為他會無止境的突破你道德的底線。

總的來說,劍靈是個好游戲,但國內還沒上市,本人也沒玩過,沒玩過,就沒資格說什麼,我只是建議,這款游戲值得關注。

我前些時間在歐洲留學,有幸玩過激戰2,這是一款好游戲,如果LZ還沒有聽過,我建議LZ多查查,他的設計理念非常新穎,取WOW和DDO的精華,去其糟粕,製作的這款歐洲魔幻風格的游戲目前很受好評,就我個人來說,我很推薦。論動作元素,競技元素,游戲平衡,游戲感受,激戰都做的非常好。可以說作為次時代網游主力,激戰2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.歐洲人的審美風格,可能接受起來較慢,人設和美工都沒有WOW那麼誇張的美,歐洲人以經典為美,這種審美,需要一段時間去體會和接受。
2.PVE強度不夠,激戰2是以競技為主要游戲特色的MMORPG網游,我覺得他最大的魅力在於WVW,就是伺服器對戰,3個伺服器48小時的對戰,千人團不是吹噓的,隨時進入隨時開打不排隊,競技樂趣十足,但是PVE方面真的沒有突破WOW的輝煌,除了動態任務,還是老一套打怪送信或者WOW類的任務。

此時代的網游,值得推薦的還有正在製作的上古卷軸OL,其他類型的比如競技類,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在製作,我個人認為暴雪的時代過去了,星際2,暗黑3並沒有給予我太多的震撼力,感覺玩起來平平淡淡,暴雪也因為暗黑3希望過高而失去了他的統治地位。說白了現在的暴雪,已經把WOW丟給螃蟹不管了,不在乎WOW怎麼爛俗怎麼發展了,只要能拖到暴雪的「泰坦計劃」萬事就大吉。

LZ玩過WOW應該很熟悉WOW的輝煌,60年代70年代80年代的輝煌,我想LZ可能也深思過,游戲,什麼最樂趣。是人,是朋友,是團隊,只要大家能一起玩,我想,游戲就不會缺乏樂趣。

國內的游戲真的太少,國產的網游我4年前出去念書的時候是這么爛,4年後還差不多,我建議LZ有條件的話開闊眼界,歐洲這邊PC平台的游戲其實不怎麼火熱了也不怎麼開發,產權問題,值得一玩的並不多,,,見識見識新東西是好的,閉關鎖國玩XX西遊,XX三國,夢幻XX,總覺得像井底之蛙不知所然。

總結一下吧,我覺得MMORPG來說,劍靈是好游戲,具體看TX怎麼操作。反正我在國外也很難玩到,只有祝福LZ去體驗了。激戰2是很值得一玩的游戲,現在VPN不是很麻煩了,LZ可以來歐服玩玩,交流交流,國服我想也應該在13年上市吧。

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