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dota小魚人被動多少秒

發布時間: 2022-07-19 20:01:08

❶ lol小魚人技能冷卻多長時間

①小魚人就是潮汐海靈嘛。在重做之後的技能CD時間方面沒有太大的變化。

②在整體的加點方面選擇主E副W,如果你是上單小魚人出AD的,那就需要主W副E。而現在的W需要2秒鍾充能才能打出最高傷害,所以選擇主E。

③而E的CD是16秒至最短的8秒,而W沒有CD時間。最多10秒,擊殺小兵或者英雄都會瞬間變成2秒。Q技能最短有6秒,最多10秒!而最重要的R最短70秒,最多100秒。而綜上所表述的QWER的全部冷卻時間都是不計算冷卻縮減的情況的CD時間下,因為如果計算的話,可能還會時間還會更短!被動的話,沒有CD時間,就只是可以無視碰撞體積。增加攻擊力而已。

④而小魚人作為一個刺客型的AP,所以建議還是以AP為主,主E副W,增加最高的爆發傷害。而一般Q和R技能會觸發W的充能,所以最高的傷害必須以QR先起手。裝備方面選擇第一件鬼書和減CD鞋,然後轉金身,這樣傷害和保命方面就很充足,因為主E也讓小魚人機動很高。在團戰中也很難被第一波集火殺掉。

⑤小魚人前期都是以猥瑣為主,到了3級才能有一套的爆發,而6級之後就可以到處遊走,幫助隊友建立優勢。中期的小型遭遇戰是小魚人的強勢點,所以對抗的時候要盡量避免這種情況。多刷兵,牽制小魚人不去遊走,是最好的方法。

❷ dota中小魚人 移動速度是522嗎

恩 隨便出個假腿 相位 飛鞋什麼的就到522了 不過要點了大才行 螞蟻1級522 雖然只有4秒 不過CD短

❸ Dota小魚人技能詳解

一技能黑暗契約是犧牲自己的血來造成等血量的AOE傷害,二技能跳,跳過去拉住對方讓他無法逃脫,三技能能量是核心技能,作用是每攻擊敵方英雄一次偷一些敏捷屬性,持續一段時間,大招,在敵方單位沒有你視野時,被動增加回血,移動速度,主動,一定時間內隱身,任何行動不會打斷隱身。 用手機自己打的,給分哈

❹ 誰有DOTA小魚人技能全解

1.黑暗契約:作為一個AOE技能我建議前期壓力大的話還是主加比較好,傷害不算太低,而且打人的時候這個傷害還是很客觀的。不要覺得雞肋,蚊子再小也是肉,前期擊殺對面一次的效果會很大,不光能讓你拿到錢,還能讓你這條線出現對方英雄的真空期。
它對隱身單位有傷害,可以讓SK,TA等人內牛滿面,賞金螞蟻就看人品了,潑死一個說明你扶老奶奶過馬路比較多。
黑暗契約 (C)
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。作用范圍:325
等級1:造成75點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成150點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
等級3:造成225點傷害 施法間隔:8秒 施法消耗:45點魔法
等級4:造成300點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法

黑暗契約施法後1.5秒釋放持續1秒的黑暗之波,同時對自己進行扣血。

2.暗影突襲:這個技能在6.72改版之後得到了很大的提升,只能拉到對面的英雄,如果這個你再拉不住人的話,那你還是適合玩玩人馬這樣的英雄,對准對面英雄大膽的去跳吧。
值得說的是:E對水人藍貓的限制,他們的BLINK在魚人面前直接失去效果。
突襲 (E)
突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。
等級1:最多造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級2:最多造成80點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級3:最多造成120點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級4:最多造成160點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法

作用范圍:275
施法距離:400/500/600/700
持續時間:3.5秒

3.能量轉換:核心技能吧。這個技能的要求是攻速。所以前期一級足夠了,沒有人傻傻站那裡讓你吸屬性,等後期攻速起來再加滿就可以。
能量轉移 (N)
使用遠古魚人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。如果親手殺死英雄,將永久竊取屬性。
等級1:持續時間15秒
等級2:持續時間30秒
等級3:持續時間45秒
等級4:持續時間60秒

無視魔法免疫

4.暗影之舞:對面無反隱設備的情況下主動狀態可以各種偷人頭,逃命...當然手速快對面不是寶石真眼的話還是可以繼續浪。它最大的作用是被動:加速和回血。滿級後擁有接近極速和雙龍心的回血速度。沒事閑逛的時候注意自己狀態欄,若D的狀態消失,說明這里有眼或者有各種隱身的英雄在你身邊。
暗影之舞 (D)
魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。
等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法

施法延遲:0.7秒
持續時間:5.5秒

再送點你實用的東西
總結一下C比較實用的地方

1去粉 當對面撒粉之後你C一下,開大招還是隱身的。或者大招下C一下繼續隱身。
2去賞金標記道理同1
3去大魚人火道理同1
4去BANE睡(小睡那個,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去藍胖燃燒彈
6去老牛(酋長)那個惡心人的踩(看到他快踩好了果斷C,然後發現就你醒著....)

❺ 關於DOTA小魚人的問題

1.點C兩秒後才凈化狀態。點完後跟著對方以造成傷害。
2.鎖住最近的敵方目標,你跳躍方向的。所以不要跳到小兵身上去。不需要持續施法。
3.小魚人需要粘人的時候使用散失。如果你問什麼時候出散失的話,我覺得還是針對對方才會出吧,比如有術士的時候,或者自己方面沒有留人技能的時候。

❻ 小魚人介紹及技能

小魚人 技能介紹解析:
伶俐鬥士:菲茲的靈巧身手能使他在移動式忽略單位的碰撞體積,並且減免來自普通攻擊的物理傷害。(非常不錯的被動,在這個小兵免傷天賦被消除的年代,這個被動讓菲茲有更多的資本越兵線和對面英雄單挑,菲茲的單挑能力非常的強大也是眾所周知的)
淘氣打擊:
菲茲徑直沖向他的目標,造成普攻傷害加上10/40/70/100/130(+0.6*法術強度)點魔法傷害。這個技能可以觸發攻擊特效。
CD:10/9/8/7/6 藍耗:50/55/60/65/70 施法距離:550
(很強力的指向性突進,注意這個技能的突進距離是固定的,也就是說如果你0距離突進敵方英雄,你最終的位置會在敵方英雄身後550碼。還有:這個技能有1.0總AD的加成!!別忘記了)
海石三叉戟:
被動效果:菲茲的攻擊會撕裂他的敵人,在3/3/3/3/3秒里對目標持續造成30/40/50/60/70(+0.35*法術強度)加上目標已損失生命值的4/5/6/7/8%的魔法傷害。 (對小兵最多造成300傷害)
主動效果:在5/5/5/5/5秒的持續時間里,菲茲的攻擊會造成額外的10/15/20/25/30(+0.35*法術強度)點魔法傷害,並在目標身上施加重傷效果,將目標即將受到的治療效果減半。
CD:10 藍耗:40 射程:125(近戰距離)
(這個技能是菲茲的主要輸出技能,也是一個附帶斬殺的和治療減免的技能,這個技能配合Q可以打出非常高的傷害)
古靈/精怪:
菲茲跳到長矛上,朝著你的指針方向進行移動,並且無法被選定,隨後會猛擊地面,對周圍的敵人造成70/120/170/220/270(+0.75*法術強度)點魔法傷害,並減少他們40/45/50/55/60%的速度,持續2秒。
當菲茲在長矛上時,重新激活此技能會讓菲茲再次朝著你的指針方向跳躍,並對小范圍內的敵人造成70/120/170/220/270(+0.75*法術強度)點魔法傷害,而不會猛擊地面。
CD:16/14/12/10/8 藍耗:90/100/110/120/130 距離:初始400,一段落地150 二段落地400
(咳咳,潮汐巨浪的資本,各種躲技能,各種穿牆,各種收人頭有木有!!注意,只有一段跳躍和二段落地才能穿牆!一段落地的傷害范圍大概和格雷福斯的煙霧彈差不多,二段落地的輸出范圍和卡爾薩斯的Q差不多)
巨鯊強襲:
菲茲朝著目標區域放出一條魔法小魚,小魚會纏住被它命中的敵方英雄,減少他50/60/70%的移動速度。如果小魚沒有命中敵人,則會在地上持續很短的時間,纏住從它身邊走過的敵方英雄。
在1.5/1.5/1.5秒之後,一條鯊魚就會從大地之中鑽出來,對大范圍內的敵人造成200/325/450(+1*法術強度)點魔法傷害,並擊飛被小魚所纏住的目標,將其它敵人擊開,並減少所有被命中的敵人50/60/70%的移動速度,持續1.5秒。

❼ dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹

現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約

短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。

❽ Dota小魚人

每次吸收的屬性都是按照各自的60秒持續的,你看下最後開始減就知道了。是逐漸減下來的,並不是一次性減光的

❾ dota小魚人

1 6.73版本加強了小魚的2技能就是E,素以現在小魚爆發更強了,建議7級1C4E1吸屬性1大招,C是用來躲暈技能,然後吸屬性點到3級即可,後面C晃點對點
2 不出資源 出個魔棒你的魔夠用先鋒換成夜叉效果更好,令小盾牌和成窮鬼
3 有必要,你是要站到最後的人,E和 D逃跑很有用 配合C解除粉的效果

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