dota點金是什麼
㈠ dota點金手是什麼裝備
就是一種可以將敵人非英雄瞬間轉化成190金幣,但是在前幾級還可以,到後面就不好用了,點金手雖然最近修改過了,但還是很冷門,路人都很少有人出,1900的價格夠出半個BKB了,很不值,性價比很低的道具 每100秒190的金錢,要1000秒才能回本,而期間你得到的只是一定量的經驗(點一個6級怪得經驗是7級升8級經驗的一半)和半個振奮的攻速,把這1900用於別的裝備早點參戰所得的經濟和經驗比點金手多很多,所以現在很少看到出點金手的
㈡ DOTA2點金有什麼用,什麼時候出好
點金可以快速提高等級優勢,點金點掉的怪物是可以獨享2.5倍經驗值的。而且點金可以讓你在打錢環境不好的時候也有穩定的點金收入。一般是一些需要等級的核心例如卡爾,snk,電魂之類的出,如果己方比較劣勢但是有守高地的能力也可以補一個點金手往後拖。或者前期醬油突然一波打肥了都可以補一個點金。
㈢ DOTA 點金手有什麼用
點金手必須要早出才能有效果,個人認為如果你的打錢能力和環境無法保證你在5分鍾之內裸出來的話,最好別出了。
點金手的優點必須在速出的前提下才能顯示出來。早期兵的錢不多,野怪也不好打,你有了點金手,就能多一個來錢途徑:打野的點掉大怪打小怪,兵線上點掉遠程補近程,都能夠提高你的打錢效率。雖說CD慢,但前期大家都不好打錢,你就有了優勢。如果5分鍾能出出來,然後安心打錢不死,點金手到CD就用,那麼10分鍾左右就能收回成本,之後就是穩賺不賠的買賣了。還提高30%攻速呢。
德魯伊的熊是不能點掉的,我可以保證。死靈書我記得可以點掉,但最好你自己試試。
㈣ dota點金手用法什麼情況出
都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???
㈤ DOTA 點金是什麼
邁達斯之手 hand of midas 具體說明看dota上的說明吧 各個版跟均有差距 最好用的還是6.51哪個版本.
修正一下,路人一般7-15min出比較正常,cw.一般就是10min左右,不然就沒多大意思了.
前幾樓的回答都有對有錯,具體效果自己去嘗試吧,說不清楚的,說實話。總之點怪的時候點高級別的前會相應多點。
㈥ dota點金指是什麼 裝備怎麼沒看見哪賣呢
點金手就是『邁達斯之手』=加速手套(500)+
卷軸(1400)。提升30%攻擊速度。主動效果是可以把一個非英雄單位直接變成錢。
錢是3倍的
在賣無用掛件的商店就有賣
㈦ DOTA點金手用法全攻略
可點單位:點金除了2個遠古野怪和ROSHAN不能點外,其他的野怪都可以點,當然英雄不能點(O(∩_∩)O~)對於一些英雄有物品或者技能招過去的野怪也可以用點金消滅掉!
適合時間:點金也可以算做一個大件吧,一般是前中期初最好,之後就沒什麼太大的意義了
主要作用和意義:點金,常規作用,讓後期和一些打錢速度慢又需要快速出某種裝備的英雄出(後期也要注意,那種打錢速度很好的就可以不用,因為500+1400的價格也不便宜啊,至於打錢速度慢要出的,大樹就是個典型的例子!)
點金的另一個作用,你是不是被陳和小路的寶寶在前中期給煩死了呢? 作用就出來了,對於一個靠寶寶(陳最典型)的英雄,當你這邊有個幾把點金,陳浩浩盪盪的帶著自己的寶寶大隊沖過來,沒個1秒都被點掉了,你說說看,對方估計要瘋了.....
對抗方法:因為,他的主要作用是加攻速和速度讓英雄打錢,在前期和中期10幾到20多分鍾之間出來最佳,所以,你能剋制的就是,壓制壓制再壓制,讓它不能很快的出出點金,等點金30多分鍾後才出來作用就不明顯了....
㈧ DOTA點金是什麼意思有人說買點金點金在哪買
邁達斯之手
加速手套500,製作書1400。一共1900塊大洋 製作書的位置在遠行鞋卷軸附近
㈨ DOTA 點金的問題
看你英雄定位以及點金出來的時間以及作用。由於法師英雄出點金實在是沒什麼意義(本來就是打爆發和控制的,刷裝備的作用遠不及物理核,況且點金回本也要有個10分鍾),所以排除虐菜情況,絕大部分時間都是由物理核在出。之後鑒於點金的作用(實話因為要回本至少也要10分鍾如果不在前8分鍾內出到的話,基本是在拖你的裝備。攻速的話比起假腿等任何裝備而言性價比就太差了),因而主要是幫助物理核將前8分鍾內的優勢轉化成經濟以及等級優勢。
之後再來看點的怪物的效果。因為前期2.5倍經驗的加成對於進入野區的英雄有著非常強的提升作用,因而在一開始都是以大野為主(比如你是個TB或者PA,在5分鍾拿了3殺就出了個點金。你撐死現在最多6級半,那麼對於你這種相對依賴等級吃飯的英雄(PA的爆發力在11級才能體現,這之前就算領先lion這種法師一個大件(當然不是指蝴蝶這種),你還是死的命,快點把等級升上去,就算每次會損失大概100塊,因為變相加快你的farm效率同時仔細換算100塊只是2-3個小兵(其實就是說這個基本拖不了太多錢),等級快點升上去對於你的成型時間以及生存力都是有著更大的幫助(再說前期等級低的時候,點個大野經驗會長得非常快,非常劃得來))).而在後期等級都比較高的時候,等級差距已經不能決定戰鬥力了(一個11級TB和一個16級TB如果都是23對點的,那麼在同裝備下輸出能力差別只是這5級的敏捷成長,裝備就可以彌補),就是拿來點小怪的。
當然也有例外的,一些偽核可以選擇點殺小怪賺錢。以SF為例,8級和11級的SF差別就是一個大招等級,那麼裝備的重要性就比等級重要(反正就是平A+zxc3炮,攻擊力上在沒有裝備支撐的時候幾乎持平)。因而如果是個偽核,其戰鬥力主要在於裝備的領先,你可以選擇點個小野收大野,覺得這樣裝備起得快可以快點壓制也是個想法。
(主要差別就是,真核拖得起,比起偽核不吃裝備。如果等級升得快那麼出山打架的時間也早,打的錢也不會少太多,等級高更加劃得來;偽核拖不起,7級開始強勢,16級就一般,裝備早點成型就是厲害,如果還能靠這個壓對面裝備就更好,相對等級只要夠幾個重要技能就行)
㈩ DOTA中點金手這個道具有什麼用
一般適合前期打野英雄,比如說小狗,如果先知打野的話,也可以出一下。主動技能——煉金,使一個單位變成190塊錢,也就是說用10次就會收回成本,並且免費送你30點攻擊速度,聽上去蠻不錯的。不過cd的時間是100秒,10次就是1000秒,也就是16分鍾左右,考慮到一般打錢速度和推塔速度,要出的話建議在15分鍾之前出(最好十一二分鍾的時候能出就出),15分鍾出不出來就別出了,不如再攢200多買個水晶劍,或者多攢些錢買個小電錘,碎顱也不錯~最適合的英雄么,個人覺得是小狗,混野的先知也行,煉金也還行(畢竟這以前是人家的吃飯技能)~