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優酷dota怎麼讀音

發布時間: 2022-07-19 11:47:17

dota怎麼發音


ta
這是主流叫法
就是倒塔
還有一種
多塔
這個比較少聽到
英文完整的是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛

② 日語 DOTA怎麼說

DOTA全名:Defense of the Ancients 翻譯成日語:エンシェントの防衛(中文的意思是古代的防禦)

③ 優酷DOTA每周精彩視頻第幾彈的彈字讀音是什麼

讀彈(dan)
首先:dan是名詞,可以用第幾來修飾。而tan是動詞,不能這樣組合。
這里的dan意思是期、回,即第幾期、第幾回的意思。
其次:第幾彈可以從日本動畫片裡面看到,每次片頭都會出現第幾彈,就是我們說的第幾回。
我估計你看的視頻製作比較喜歡日本動漫吧,才會出現這個。

④ dota怎麼讀

DOTA2中文譯名:刀塔2,所以念刀塔

⑤ 我在優酷游戲頻道上看到的DOTA欄目,有兩欄,一欄叫DOTA大神,一欄叫DOTA全明星,請問有什麼區別

dota大神,是指那些dota玩的超深入化的玩家,dota全明星一般是指的是dota裡面所有的英雄。
dota這張圖全名是:dota allstars
希望能幫助到你

⑥ 關於DOTA的終極提問。DOTA中「攻擊之爪」的爪,應讀zhuǎ還是zhǎo

zhua和zhao區別並不是特別大。
「攻擊之爪」念zhua和zhao都可以,都沒有錯。但是按照語境的話,個人認為念zhua貼切,zhao多指的禽獸類,且常用在書面語境里。而zhua就比較口語話,在DOTA這個游戲中,語境自然的傾向口語話。比如其他的一些翻譯,拍拍熊叫毛毛蟲,TF叫胖子。

⑦ dota到底怎麼讀

多踏(純屬音譯)
DOTA
"O"發「哦」音 「A」發「啊!」音(四聲)

發音是根據英語的

⑧ dota是什麼

游戲概況
游戲性
DotA官方全稱Logo
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,目前已經有許多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重

⑨ DOTA中的英文意思

。。。。。小黑不叫開瑞。。你說的開瑞其實是英文單詞carry,人家讀音不標准才這樣的。。意思是團隊中的後期,需要打錢出裝的位置,需要有很好的補刀能力。小黑英文叫Dark
Ranger,單機farm意思就是不參加gank(用來指在游戲中一個或幾個的英雄行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓製作用),一個人在一路默默打錢。邊走邊打叫hit
and
run。。。好了~:D

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