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dota2gank為什麼會失敗

發布時間: 2022-07-19 09:08:56

㈠ 玩DOTA也有一年了,現在想想挺失敗的,沒教到什麼朋友,也沒哪個英雄用的特備好的,唉

路人dota咋交朋友???
有什麼失敗的
打dota最失敗的就是不開心
技術勝率什麼的都是浮雲

㈡ 魔獸爭霸DOTA里的Dps、Push和Gank 是什麼意思

原創呀:不過我接觸的時間也不長,不對的地方老鳥就包涵吧
dps:英文直譯為每秒傷害值。即不需要技能直接普通攻擊就能造成巨大傷害的單位。
在dota里此類單位多為敏捷性英雄。
優點:攻速快,補兵打錢容易,多有短暫的打斷或限制技能(比如眩暈、爆頭、沉默),減速法球等等,裝備成型後可以以一人之力拯救世界,3殺,瘋狂殺戮,暴走等等不在話下。
缺點:血少皮薄短腿,對方一個2連擊就死,早期受盡蹂躪,一旦被對方壓制無法順利成長則成為全隊失敗的主因。
玩法:因為是站著輸出,所以必須能站住,即不能死,否則就沒有輸出了,你的存在就沒有意義了,所以第一大件必須是保命的,隱刀,黑皇是不二選擇。
其次因為是每秒輸出傷害所以不但要加攻擊數值還要加攻速,分身斧,金箍棒等等就合吧,一旦成型,哈哈………………
此類代表:虛空假面(JB臉)、火槍(傳說哥)、黑俠(小黑)……
Gank:含義為通過某種戰術將對方某一(些)目標殺死。
從事此工作的英雄多為有強力連續技的英雄其中一技能將對方(單人或群體)減速或眩暈使對方無法反抗,二技能則對受害者造成巨大傷害,一套下來之後對方的一個或N個目標基本不死即殘,隊友在補兩下對方就完了。
優點:有強力二連技能或限制技能,殺人容易,很有快感,強有力的Gank可以保證我方優勢為最後勝利奠定基礎,是全隊勝利的重要基石。
缺點:後期乏力,對手的血量護甲和保護裝備都出來之後就基本無用武之地了,所以早期要是發揮不好就是全隊的罪人,同時和大肉一樣也容易成為炮灰,要有隨時犧牲自我的覺悟。
玩法:不要霸線打錢,要敢於遊走積極和隊友配合尋求殺人機會,不惜代價把對方後期壓死,需要良好的意識和操作。
代表:沙王(蠍子)、屠夫、夜魔…………
PUSH:即快速推進,無論你殺死我多少次,只要我把你的老家推倒你就輸了,P型英雄就是干這個的,要麼有強大的片殺技能、要麼能招出N個小弟協助、要麼給全隊加血加魔使全隊可以持續在前線作戰,使對方無法快速消滅我方英雄和小兵,同時打亂對方陣型和作戰計劃,以最快速度把對方的塔、兵營等推掉,從而贏得比賽,這也是目前的主流戰術之一。
優點:順風局可能讓對方死都不知道怎麼死的就結束了
缺點:一旦被針對,你自己也不知道怎麼死的。
代表:死亡先知(大波姐)、暗影薩滿(青蛙)、光老頭、聖騎、暗牧………………

㈢ DOTA gank

要學習gank的話建議多玩。
一般有遊走型gank,就是混線混到2—3級就出去了,幫助己方中單的殺掉對方中單的,就算沒殺掉只要重創對手,給己方中單的創造優勢就算成功的,代表人物:冰女,沙王,賞金……
還有就是中單的,一般自己7級,邊路的才4—5級,看己方哪路被壓了,把血,魔補滿,和邊路兩個一塊收拾對手,殺掉一個便算成功了,最好是不要有犧牲……可以先看看符,有什麼加速,雙倍更好了。代表人物:巫妖,毒龍,巫醫,屠夫,小強,惡魔,lina等等一切可以中單的英雄。
gank時不要沒有目的的滿地圖跑,感覺時間好了就亮點叫隊友准備好,先殺脆皮沒逃命技能的,還有不要去塔下強殺有限制技的,容易被反殺,除非很有把握……
另外不要抓一些無所謂的英雄或是逃命能力很強的,比如老樹,人馬,斧子,dk等,要重點照顧對方後期,見一次殺一次,換也值。對方後期被殺蒙了,說不定就退了,其他人見後期都退了,也不會強留了。
純粹是為了幫助你,也許說的不是很好。

㈣ DOTA賞金獵人如何最好的gank(望高手指點)

首先,賞金是個為了殺人而存在的英雄,所以一味地去打錢是不明智的
前期如果在線上有高爆發的隊友,通過W,T,很容易殺人 殘廢非常強悍!
7級時要有個鞋子、瓶子,以及基本的屬性裝。
這時候就可以適當地遊走、控符、偷人
等對面血都高於1100時,就不大好殺了,如果有裝備優勢可以強殺沒控制沒逃生的,沒裝備優勢,則配合隊友,尾行、偷襲 注意多放大
後期小心眼睛、粉,盡可能地偷人,等有裝備了就可以強搞了。賞金後期DPS還可以,但絕對不是第一DPS
裝備建議:假腿、瓶子、對劍(或者散失)、分身、撒旦(有散失就祭品)、蝴蝶或狂戰(狂戰一般是沒AOE的時候)

㈤ 玩DOTA的人常說Gank,到底是什麼意思

ks就是kill
steal,搶別人的kill。gank就是去殺別人英雄,換線去殺英雄,一直騷擾使對方不能養起來。

㈥ 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦

玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心

㈦ Dota2重做最失敗的英雄,勝率及出場率都不高,電魂問題出在哪裡

我覺得應該是他的數據被調低了,閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網路通道。

370的高額傷害足夠前期輕松收掉一波兵,同樣距離越遠傷害越高的特性也讓被電魂追殺的英雄苦不堪言,遠了傷害高會直接被弄死。近了會被吸攻擊以及受到大招的傷害,這說到大招同樣,和抽攻擊一樣,是個反殺利器,也是個推進利器,總和以上,電魂打法多變,生存力強,推進力強,對對方單體法師和主核和buff都有不小的限製作用,追殺能力和推進能力也同樣不容小覷,這么一個英雄都搶是很正常的。

㈧ DOTA 關於gank的問題

gank不是單人一個就可以完成的,需要隊友的幫助與配合。所以,在一般的路人戰中很少會有長時間,大量的gank存在,你所所的應該是網上看的視頻吧,那裡面的都是戰隊比賽或是熟人,所以比較默契。
至於等級,主要在於gank的成功率上,擊殺英雄的經驗很高,同時gank英雄也不是一點也不再線上待的。還是那句話,戰隊或是熟人有默契,所以gank成功率很高,經驗就多,自然等級也不會低了。反倒是你經常在四處遊走,在樹林躲很久,一點都不上線,猶豫去哪一路在河道徘徊,或者是gank經常殺不死人,等級當然就低了。
河道插眼很常見,但是現在的版本速度快了很多,gank其實也不會特別多了,反倒是推塔時常成為了主流。方法主要就是,插真眼拔對方的眼,或是注意不要走河道就好其實gank不是每次都要四五個人的,只要來gank的人多注意一點還是很容易的。

㈨ DOTA關於gank的問題

首先你們這邊陣容配置就存在問題,沒有純粹點控,老鹿和人馬控制不穩定,只能靠發條大招勾爪搶先手,建議人馬,老鹿,發條3人進行小范圍gank,老鹿包幾組眼,控制好視野,月騎和火槍速度farm(一般狼人要比你們這兩個後期參戰能力強而且成型也快,所以建議這兩個後期盡量先出些過度的件,細帶和護腕比較實用優先考慮出幾個,盡量能幫助3人gank小組分擔壓力)。其次,你們要做的是打後期,對面中前期壓制你們是正常的,一定不要因為死了幾次或者隊友gank不利就氣餒,保住眼位視野,提供給後期最大的farm空間才是你們能取得優勢的關鍵,至於gank不建議頻繁進行,3人小組抓落單英雄最好,因為對面5人都可參戰,而你們只有3人,所以後果可想而知。

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