dota2對線卡爾怎麼打
㈠ DOTA哪些英雄克制卡爾
克制卡爾的英雄很多
火卡天生脆皮,所以各種控制 爆發都能完克,例如宙斯,蝙蝠,斯文
冰雷卡比較肉,並且幽靈漫步出的比較早,所以沉默系 標記系都不錯 例如大魚人 賞金 血魔一類
對於冰雷卡 主要多偏向於團控 以及收割,屬於後排法系,因此相對難以擊殺 專門針對冰雷卡 去打團戰 對於團戰的意義不是很大,因為還沒有沖上去 已經被團滅,因此用收割後排的後期英雄 專門去打 比較合適
關鍵還是在於自己的領悟
純手打 望採納
㈡ dota 如何克制卡爾
用火槍把作為轉身速度最快的英雄,他的正反補可比卡爾好多了 仗著攻擊距離遠 把卡爾打到 半血到 6打幾下一個t 沒了! 其實只用記住 卡爾他只是個智力英雄,對戰後期是沒譜的! 如果說是個人的話 , 像lich 就可以 單線壓死卡爾! 用d來 吃兵 一開始就可以吃2個 加上反補 ,卡爾會覺得壓力巨大!, 其實要虐卡爾的話 ,就是壓死他的等級! 賞金 到7 一個 相位就可以單殺 卡爾了! 其實卡爾 沒什麼優勢, 虐他的太多了 主要是意識, 如果照你說的 神靈和卡爾對A居然會輸 , 那就是 操作和 意識的問題了 。 一波兵 正幾 反幾 要自己清楚。
單中虐卡爾的 英雄 TK Lich Kotl SP MD DR BN Sil zeus WD AP SD OD 等
不要把 卡爾想像的那麼無敵 他就怕沒等級!
㈢ dota2暗月來襲大卡爾怎麼打
出羊刀血棘,第一時間將卡爾王打入第三階段,確保前2個階段不死人。到無限吹風模式的時候,所有DPS注意走位躲吹風,躲不掉就開BKB,打死就通關了
㈣ DOTA中單SOLO打卡爾怎麼打求解啊!
卡爾的打法是全DOTA最多的
火
冰
風都是都代表了一種打法
1.超高的AOE爆發流
技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主
裝備就是羊刀
血精
飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果
一次基本可以全收一波兵
所以打錢還是很快的
2.限制
冰牆(QQE)吹風(QQW)
都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋
但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法……
3.DPS流
急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出
裝備就是紫苑
羊
假腿
振奮
但打錢就更慢了
要一刀一刀補啊……
不過還有一種卡爾
被稱為是傳說中的神之卡爾
就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾
這個僅供娛樂
團戰中先強襲颶風
放電磁脈沖
然後冰牆放到所有人
接著召喚熔爐
然後超聲波加混沌隕石
看著吧
對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊……
卡爾皮很薄
而且還沒有黃點
就是說在後期會比別人少20點全屬性
但是卡爾的三個球卻都是神技
加火球
前期A人非常爽
加冰球可以很好的賴線
加雷球
跑得快才是王道啊……
而且卡爾在路人局中也不容易死
如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話
切記一定要掛一招幽靈漫步
好技能啊……
總的來說
卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試
練得多了
自然也就用得好了……
㈤ dota2哪些英雄能剋制卡爾
很多英雄都克制卡爾的,個人感覺最克制是藍貓。前期比卡爾強,中期比卡爾強,後期還是比卡爾強。不多說,GANK凶,打團就找機會干卡爾
,吊著打。
㈥ dota2卡爾怎麼玩
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
㈦ 卡爾怎麼打
這是我給別人寫的一點意見 也是一樣的問題 兄弟湊活著看吧
嗯 最近再次使用卡爾 4種的卡爾和水友試驗 AI 平台都打過了,有一點想法和大家分享下(當前版本6.72F)。
首先,卡爾不是神,他只不過是普普通通的一個dota的英雄,玩的再好也不能拯救世界。
1冰雷卡:
缺點:較高的技能消耗。中期典型的 一波技能流。
優點:對線能力較強,成型較快,中期擁有神技XC2連。最快的支援。強大的留人能力,正面作戰能力強,很難被先手因為技能釋放距離較遠。
主要技能是,強襲颶風(x)電磁脈沖(c)和急速冷卻(y)在加上一個保命用的幽靈漫步(v)再不點E的情況下,構築了冰雷卡的全部技能,相對操作簡單,比較肉,移動速度快,有保命技能適合新手練習。前期不錯的輔助中期最惡心的團控 你要是非得拿冰雷卡打C他勉強也能勝任····。
建議打法和裝備:出門裝吃樹大葯3樹枝看對方配置選擇出魔棒還是圓環。加點Q3冰出門的卡爾650左右的HP在法師里算頂級的了,建議走邊路,優劣皆可但是劣勢路注意在5分鍾的時候查下保護眼要不求切好QQE留著R隨時保命··。卡爾的前搖和攻擊註定在同等水瓶的操作下,你補不過其他大部分英雄,所以沒有很好的隊友幫忙壓制配合的話,就不要太在意補刀的事了··掛著3冰的卡爾上來就有回3比恢復戒指都多一點,你不去打消耗就太可惜的,注意觀察下對面的裝備,找個比較脆或者補給少的A之····這也成為了卡爾前期的主要節奏--壓制。2j的時候如果學R得到卡爾的第一個技能急速冷卻(Y)配合比較惡心的控制就可以創造出很好的擊殺機會,即使對面有VS,lion這類英雄讓擊殺變得困難,至少也能把對面打成紅血,消耗對方的補給,打出氣勢來,(1級的極冷效果不是很好需要隊友的配合,這是一個1000范圍的先手技能但是在前期線上擊殺的時候還是作為追擊時的後手較好)。當到3J時卡爾就可以使用冰雷卡全部4中技能了,你可以保持身上的極冷技能和R的CD身上的球切成WWQ(吹風)在有擊殺機會的時候可以在使用完極冷的時候R+X甩出吹風。這時差不多也有鞋錢了(別跟我說一個兵沒補到!!讓你壓制也不能一個都不補)初始移動速度280的卡爾是很需要鞋的!如果在線上順利沒遇到GANK的話你的下一件裝備是500元的淬毒之球,這跟毒球配合Y的留人效果很好2級的Y基本就比謎團的3級F強了。3級後主的加點看情況能迅速打出相位的話可以主w否則就撐個護腕來吧大魔棒合出來主加Q靠極冷配合殺人。前期的gank卡爾可以作為很好的先手和留人 雖說大不出什麼傷害但是效果還是不錯的,能達到一般SG英雄的能力。7記得卡爾就可以在短時間打出3技能了,個人喜歡在技能欄里留x和c主動gank或者優勢推進的時候身上切QQQ被動或者賴線時切QQW准備逃跑·····。這時的卡爾已經基本成型了,不管前期順不順,什麼裝備任誰都不能忽視一個7級卡爾前期的作用,團戰的控制,組織推進的能力都還不錯,冰雷卡這是只要不被急火是可以站的住的。
冰雷卡的核心裝備在在於速度,惡心人和及時支援才是冰雷卡的宗旨,所以我建議的出裝是,相位,戰鼓,風杖,有了這些裝備再配合好卡爾的技能,就可以把惡心人發揮到極致了····團戰的 時候先手吹風(x)磁暴然後切個鬼步(如果對方沒眼沒真視的話)進去減速或者繞道敵人後方,等R的CD(不要切球)等R的CD好了用風杖控制對方DPS用Y輔助擊殺。相位跑出敵人攻擊范圍,我每次這么打如果對方都在,沒有後手且沒什麼AOE的話,基本無傷。不需要什麼高端的操作,就那麼幾個技能,注意好釋放的位置就好了。
2 火卡:
缺點是:對裝備的要求最少但是單殺能力有限,前期很脆容易被秒,前期擊殺需要很好的控制幫忙,單殺能力有限。
優點是:中期DPS很兇,甚至強於小黑,11級的 時候200+的攻擊力(靈動迅捷)很輕松。很高的AOE魔法傷害。全屏收人頭。
主要技能:靈動迅捷,大火球子,天火。
作為一個控制很少爆發很強的脆比,在控制不足,PUSH能力不強的陣容里,火卡就是純白色的ATM····
出門裝備跟冰雷卡一樣只是把圓環換成大拳套子。出門依然QQQ2級R前兩級與冰雷卡相同只是略注重補刀。3級以後主E,W升一級能出靈動就行。火卡前期拿塔能力很強,殺完人靈凍推塔快,線上對點也很兇。火卡前期草鞋+護腕,能殺人就用Y留人擊殺,不能的話4級果斷先切出QQW防止gank。火卡的單殺能力有限,但也不是不能,主要集中在10級左右有了5E的靈動200左右的攻擊點人不亞於任何英雄。選好狩獵目標,以控制剛釋放完,或者沒藍的落單脆比(貌似誰都能殺····)為主。首先切出QQW並釋放,另一個技能留Z(靈動)身上切QQQ(別在V狀態下切,提前切好)饒後,掌握好距離,給自己Z,R,給對方Y,EEE,即將超出攻擊范圍時EEW(12級的卡爾5秒R的CD,要不是就准備直接R接個T吧)還不死就只能等T了,當然以上只是一種很簡單的情況,在沒有紫苑的情況下,單殺很難,遇到有控的還不一定能殺·····,所以不推薦火卡單獨GANK。中期裝備個人傾向假腿,小雷錘,倆護腕,來滿足團戰時的DPS和HP,有Z的卡爾出雷錘效果真心不錯···團一次打出2到4道閃電很正常。後期冰甲,紫苑。這應該都是35分鍾能夠出的來的裝備,350左右的攻擊(z狀態下)再打下去就真心無力了(很多裝備適合火卡,法師的裝備全能很好的體現)····火卡不是一個悶頭FARM的後期,而是一個在戰斗中成長的偽核,像狗一樣的跟著gank前中期的DPS最大話,才是火卡應該做的。
3冰火卡:
因為GANK節奏的加快,團戰的頻率加快····現在已經很少有人用了。
優點:線上一霸,沒臉冰火卡·····PUSH很強。
缺點:要啥啥沒有,控制不如冰雷卡,DPS不如純火卡。團戰能力較差。
4種卡爾里玩的最少的,一般都是開黑時純PUSH才偶爾用下。沒什麼好介紹的,團戰的小火人幫忙急火自己站在最遠地方幫忙輸出下,留人給個Y,斷後給個G追殺給個T····。裝備選擇梅肯,綠帽子,笛子之類的,正面作戰推進流的 道具。
4全能卡:
以前有人管全能卡叫神······30分鍾草鞋+A杖+變態的APM,在高地一站,認你神裝聖劍·····他不讓開你上不來····。
優點:正面戰場的變態,比火卡還略後一些,1次10幾秒的團戰放出7個技能放出去,對面不是撤就是滅。DOTA守家第一人。
缺點:前期不倫不類的團隊定位,干什麼都行又都不那麼利索
高等級+A杖+神級的反映,只要不被先手秒掉就能發揮那可拍的DPS和變態的控制。
沒法描述一個全能卡應該怎麼玩,因為他做需要做的就是在變化多端的戰場上隨時做出反映。對方推高地時隊友沒到位?G一個拖延時間,被PA先手DB2連,v個隱身,對方FV風臉開大,要秒你們後排,被b上的JBL肯定想cnm,配合AA的e和紛爭一個D造成1000+的團戰AOE很是輕松。走位切球釋放不能有一點差錯,但又容易忙中出錯····神卡打團沒有固定的施法順序身上的一般WWW加移動速度,碰見什麼情況,做出正確及時的反映,解決當時的問題,所以說神是無所不能的。推薦出裝,紛爭,冰甲,風杖,羊刀,相位,A杖(幾乎全是使用的A杖必須出)。
最後,卡爾是一個很有意思的英雄,值得每個人嘗試,復雜的操作只是表面現象,沒有想像中的那麼難,祝游戲愉快,卡爾超神。
㈧ Dota卡爾對線技巧
戰線最強的就是住冰,線上多點人,和對面的換血,他肯定消耗不過你,加一級雷先切一個QQQ,在對面殘雪時放,然後切qww,前期線上特別強勢。我比較推薦冰火卡,QRWEQQRQEEE,到11級,有2個火人就可以打架了。火卡中路對線肯定是不行的,隨便來個人就死了,特別遇到對面是AA,bane惡心的長手,會玩的能把你打崩 。冰雷卡比較廢,醬油位,不推薦!要是說道天火,玩冰火,可以提前一點加火,一級火在前期,炸個殘血肯定夠了。總之,冰火卡前期不怕遊走,有個吹風和QQQ足已,對線強勢,打近戰特別有優勢,,故意殘雪買一下,讓對面TF什麼的勾到,在上個QQQ,對A,自己血不多了,吹風,站遠一點,繼續把他點死。遠程,點他就可以,總之,不要讓他太爽,看機會殺就可以。嗯,就這樣了
㈨ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪
卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候
冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」
結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王
㈩ dota2手殘黨怎麼玩卡爾
手殘就慢慢練唄,看你想玩什麼卡了,有雷火卡、冰雷卡、冰火卡
雷火卡是打順風特別厲害,高爆發
冰雷卡是打消耗,比較好
冰火卡是後期厲害
相對雷火卡最簡單一些,民工三連,吹風(WWQ)隕石(EEW)沖擊波(QWE),急速冷卻(QQQ)無腦A人,
裝備:相位 紫苑 A杖 大炮 羊刀 西瓦
望採納!!