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單人dota選什麼英雄

發布時間: 2022-07-19 04:12:21

① 魔獸DOTA新手最好怎麼起步,選哪些英雄,合什麼之類先謝了

骷髏王,兩條命,就一個錘子,開始買護腕或者掛件,然後假腿,狂戰斧,振奮,如果還有錢的話,就合龍心,強襲。加點的話,主錘子,副光環,暴擊晚點升級,大先升一級,如果在冷卻,就繼續升,否則不升二三兩級。當心沒魔法復活,如果有敵法師,小強,惡魔巫師的話就別選他了。建議樓主多到U9玩去看看

② DOTA新手選什麼英雄

骷髏王,力量成長好,有兩條命。
2個樹枝2個拳頭出門,外加吃樹
出臂章、假腿,黯滅,輝耀,強襲

③ dota 中單選什麼英雄

惡魔巫師,秀逗魔導師,暗影薩滿,美杜莎,仙女龍,閃電幽魂,這幾個英雄不管是技能,彈道,各方面的屬性,都能很好的幫助你對DOTA有入門的理解。
另外,推薦練習補刀用矮人火槍手對中SOLO

④ Dota solo最好選什麼英雄


蝙蝠啊。
中SOLO
最強了
沒有之一。如果他
沒有控制
或者逃生技能的
例如
影魔
神靈完全2級就能虐殺了。

⑤ DOTA初期選什麼英雄比較適合新手

原來我們剛開始的玩的時候,巫妖、惡魔巫師等智力型英雄,人馬、骷髏王、斧王等力量型,黑弓、骨弓等敏捷型英雄都是大家推薦的,而且打電腦ai也很適合。

⑥ DOTA新手用什麼英雄好啊

推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭

⑦ DOTA新手適合用什麼英雄

dota這個游戲的新手入門其實是比較難的,因為沒有復活,沒有無敵狀態的回程,沒有非常變態的刷錢技能(比如3c血法的火,劍聖的旋風斬),所以很多新手往往開始一直死成鬼而且很難殺人而感到非常迷惘。接著就出現了新手要麼練火槍,電魂補刀,要麼苦練食屍鬼,魂守,狼人(無限打野逃避現實的,出點裝備不出山的高人),要麼練宙斯,屠夫怎麼也要殺人的(往往自己死成鬼),要麼堅持隨即到底一個英雄也用不好的。為了給那些新手多一些信心和快速的成長,我下面介紹幾個比較好用的英雄和基本打法。
1.鋼背獸(適合喜歡打野出裝備然後殺個痛快的人用),這個英雄是dota裡面最難殺死的英雄(建議沒有熟人帶用),裝備建議出2個手腕,瓶子,鞋子,先鋒盾,心(或者先hy再心)。只要做到有隊友配合就推塔,沒人兵在自己半場就打野,兵過半場就打野,不死,出裝備出的平滑,等出了hy+心一定會讓你殺個痛快的,這個英雄比賽每次都被禁止,可想他的威力了吧。
2.骷髏王(有認識的人,能打出點配合的時候用),這個英雄(生存能力強,配合一些後手英雄殺人簡單,比如火女或者受折磨的靈魂,後期能抗能輸出),手選開始出門帶2組吃樹,1個+2圓環,3個鐵樹枝,技能錘子和黃點對加,可以保證你補刀的攻擊力和血量以及魔法值,加黃點很重要,很多新手從3c過來很喜歡吸血,但是dota是不同的,吸血光環會導致你的兵有吸血輕易就把兵線壓到對方的塔下,這樣對方就很安全,你就很容易被從樹林旁邊過來的其他英雄偷襲很不安全,而且依靠吸的那麼可憐的血簡直沒有什麼效果的,裝備推薦2個護腕+鞋子+瓶子+飛鞋+心(HY+心)。有些人喜歡出密法來提高魔法其實根本沒必要,因為瓶子基本已經能提供魔法的恢復,而黃點也能保證自己有足夠的魔法了。練習好補刀,合理的分配farm和配合你的朋友殺對方英雄推塔的戰機就是你接下來需要提高的了。
3地獄領主(適合願意做輔助的人使用),天光盾+迴光返照決定了自己怎麼也打不死的特性,前期天光盾由於被破時候aoe反傷對手往往可以壓制一些近站和貧血的遠程對手,中期出2手腕+瓶子+鞋子+回程,然後配合隊友殺人推塔,推塔時候可以開著迴光返照+天光盾頂著小兵,殺人時候記得給爆發力強大和dps高的隊友+天光盾,給瀕臨死亡的隊友+死亡纏繞 ,後面可以考慮出梅肯,最後出心,最好自己奶媽兼肉的角色。總的來說是個輔助,不過可能帶動整個團隊哦!
4術士(適合喜歡練補刀的新人),我這里講下一個比較適合新人打法,wl打法比較多,我說的是出刷新球的術士,開始出門2組吃樹,+2頭環,2個鐵樹枝,1凈化葯水,升級暗言和黃點(撐血和加攻擊加魔法),到了6級看看哪路告急或者有機會推塔就過去,一個石頭盡一個暗言盡可能殺死對手,然後推塔,推不掉也沒關系,只要能壓制住對手就行,利用前期石頭人強大的推塔能力很快建立經濟優勢和壓縮對手打錢的空間,有錢回去出鞋子+堅韌球,接著出空明帳,最後合刷新。基本等刷新出了對方外塔早已經平了,後面就是刷新好了就叫上4個隊友一起推中塔或者高塔,即使對手出了散失也沒關系,畢竟你的2個石頭群暈3秒也是很強大的,而且散失也有cd不能練散失2個石頭,而且後期你可以再出死靈書,配合刷新可以有4個小人也非常強大。總的來說,出黃點的術士,配合加血和堅韌球混線能力強,前期補刀壓人很方便,很適合練補刀,而且怎麼用好石頭人,怎麼推塔也很有助走位配合的提高。
dota是個講配合,以推完對方塔為目標的游戲,不要太在意自己的殺人數和連殺數那些都是虛榮而已。以上幾個英雄都是比賽經常出的英雄,雖然搶kill可能都不嘉,可在整個比賽中的主導作用都很強的,讓對手不得不注視著你,花點工夫下去很快就能成為一個值得隊友依靠和尊重的玩家了。

⑧ dota中單挑 選什麼英雄好

單挑呢,前期才是最重要的時候,你前期被壓得慘,後期再猛什麼用,人家早把你家拆了。像虛空和巨魔,我承認他們後期很猛,不過他們成型太慢了,過度依賴裝備。
所以,我向你隆重推薦個英雄:白牛(裂魂人,天災左起第三個酒館里)。白牛是力量型英雄,血厚,買兩個護腕撐血,前期根本打不動。而他後期的無限連暈人見人怕,鬼見鬼愁。
說一下裝備吧(不知帶你們開始多少錢,所以按603算):出門,鞋子,吃樹一組。
然後瘋狂面具,假腿,bkb(保證你攻擊不被技能打斷),強襲,心。
你到了7級以後,如果合出假腿或者瘋狂中的一件,那麼殺人時間就開始了。先沖刺(離得遠一點或者極近,遠一點當你達到極速時是無視任何技能或者魔免的,他跑不掉,近就直接暈了),暈,開瘋狂,看他想跑,大,接著暈,死了,不管什麼英雄,沒有任何懸念。
當你出了強襲後,任何英雄都沒有還手之力,是的,他們根本換不了手,算一下假腿加30%的攻速,瘋狂加75%的攻速,強襲加55%的攻速,整體上就是160%,基本上是每秒攻擊3.8-4.5次,而白牛的三技能是17%的推送幾率(推送中對手是無法做任何動作的),在理論上就是當你每秒攻擊5次以上時就是無限連暈。對手從頭暈到死。而白牛的大更是無視魔免,對手開了bkb也沒用。呵呵,單挑王白牛可不是浪得虛名。

⑨ 新手灣DOTA應該選擇什麼英雄

只有一個技能的力量型英雄。。最好用。。骷髏王之類的。。喜歡gunk可以玩復仇之魂。。

⑩ dota新手適合用什麼英雄新手適合用什麼後期英雄謝謝!

新手適合除了法系以外的英雄,也就是敏捷和力量類,因為法系英雄多靠操作,新手會很頭疼。相對而言敏捷英雄的猥瑣性最適合畏首畏尾的新手了。
推薦英雄:小黑、月騎、火槍、巨魔

下附新手攻略,希望對你有幫助:

玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

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