dota巔峰時多少人玩
❶ dota需要幾個人才能玩
這個問題......................2—10個啊
❷ 刀塔dota天梯 各分段有多少人
最多的人群應該是1100-1300這個分數段 如果你單排上了1500 努努力 練練基本功找個好基友還是有希望上到1700、1800的 。 1200和1500是個瓶頸 1200以下新手玩家,1300-1500中級玩家
1600-1800高手玩家 1900-2000+ 可以說有打職業的水品了。
❸ dota最火的時候火到什麼程度
dota在那個游戲亂世群雄的年代能稱霸游戲行業真的是不容易,有多火你只需要了解當時的現狀,那個年代玩war3的群眾基礎我就不用說了,光看玩澄海3C、真3、PRG的就知道,後dota火了基本上都去轉戰玩dota去了,火到 VS對戰平台、浩方對戰平台、11對戰平台等等,每次都要排隊進房間玩,一個平台幾百上千個房間,一個房間200人,想想就恐怖,反正我們那邊的學校討論最多的游戲就是dota,網吧也是清一色的dota和CF,現在的dota2絕大部分都是曾經dota1轉戰過去的,且不說很多玩家沒有再追dota2(包括本人),但dota2也是曾經常年霸佔stem同時在線榜前三的游戲,參考一下以前的大環境,就知道dota最火能到什麼程度了
❹ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
❺ 現在的DOTA在中國大約有多少人玩
DOTA的
話
現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考
❻ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
❼ 巔峰時期dota1有多繁華
當時記得有WCG的國際比賽,不必目前的lol、王者榮耀等流行度低,
差不多也算是全民dota吧,
❽ DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
❾ DOTA玩的人有多少
VS平台一般下午在50萬左右, 浩方積分房間一般全滿。
還有QQ,
中國區的一天高峰期就不止一百萬了
反正灰常多
❿ 全球多少dota玩家
全球400萬到600萬之間dota玩家。
先說幾個數據,周末上,HF上玩魔獸RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然後VS也差不多,這個就佔了國內大部分,加上其他的對戰平台,比如GG,QQ,掌門人等等,中國最多大概有30W人同時玩。算上那時沒玩的或者自己打單機的,中國玩的應該在80到100萬之間。
按照中國玩家與世界玩家比例,比如說魔獸世界中國玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400萬到600萬之間,500有可能達到的。