dota2怎麼做rpg地圖
Ⅰ 魔獸爭霸裡面的RPG地圖怎麼製作需要詳細的製作流程。
Warcraft III 文件夾里邊有個羽毛筆和羊皮紙圖標的程序,叫World Editor,這個是魔獸自帶的編輯器,制圖必備。 作圖不是像你想像中那麼簡單的,我也試著做過,但因為考試之故被迫停止, 雖然沒什麼經驗,但還是給你些基本建議, 如果想做好圖,一定要打個草稿,記憶力不行就寫紙上,畢竟創造是需要靈感的,而靈感是稍縱即逝的, 不懂就要問,一個制圖技能往往會在作圖時屢屢出現,能懂一個是一個, 和同仁們多交流一下,靈感也好,技術也好,總會有所收獲,最好上個專門的論壇或加個QQ群,U9上邊就有做圖的專門論壇,也有制圖機構:通魔作坊,該是rpg玩家人盡皆知了,通魔作坊也有幾個QQ群,能加進去最好不過, 話說U9上邊有很多制圖的資源,單位模型、技能模型等等,如果想換換口味,可以試試, 最重要的還是有恆心啊,做圖有時會很枯燥很迷茫的——這點我深有體會······ 突然發現忘了說一件很重要的事——地圖編輯器——就上邊說的那個——一定要完全漢化——沒有的話去找補丁,英文不過關的,一堆字母會讓你腦充血。 畢竟我只能算是新手,提供的東西不多,倒是希望你能做出些好東西, 好好努力啊···
Ⅱ 萌新提問 dota2上怎麼玩rpg地圖
在創意工坊裡面,選項在最上面的右邊位置,下載你想玩的地圖就可以了。
Ⅲ 我想請問完美DOTA2能玩自定義RPG地圖嗎,為什麼STEAM上能玩
不能,至少目前不能,因為完美客戶端是一個刪改了的steam平台,沒有添加steam自定義組建的功能,包括不能添加dota2的自定義模組。
Ⅳ Dota2怎樣玩RPG怎麼下載自定義地圖怎麼製作自定義地圖
要在steam工具里下載Dota2的自定義工具,然後dota2會更新5G,更新完成就可以了。
Ⅳ 《DOTA2》RPG地圖Attack on hero團體通關攻略
因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。下面跟小編一起看看DOTA2RPG地圖Attack
on
hero團體通關攻略!
今天為大家介紹一張新圖——進擊的英雄(Attack
on
hero),很有趣的一款同人小品RPG地圖(好吧,除了封面我看不出任何跟進擊有關的元素……),但是很有特點,他同時具備了防守地圖、生存地圖兩者的特點,每一關的英雄設計都很有特色,有一點兒像是守基地版的史詩BOSS戰。
因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。
4人小隊,有煉金的話,4人和5人經濟差不多的。
首先推薦一下我這套陣容
,這套陣容不適合野隊,做不到無私就沒有配合而言…
煉金,前期肉,後期半肉半輸出。
1技能減甲,對於前期三波小怪刷錢和三個物理的輸出提供完美保障。
2技能暈,不需要吟唱和搖晃直接2秒,升級只減CD,前期點一級。
3技能核心技能,1級出來就點,最開始兩邊的煉金符,讓給煉金,以後的煉金符也都給煉金。
大招具體也就是讓自己更能抗,中規中矩。
劍聖,近戰在這個游戲是沒有遠程有優勢的,然而劍聖有劍刃的魔免,無敵的大招,生存空間大大加大…
1技能魔免,這個技能後期躲技能就知道多好用了,還可以在釋放時夾雜普攻…
2技能小泉水的回復簡直變態,5%,無論前期還是後期都很有用,更加鞏固了為什麼要拿劍聖的原因,誰拿誰知道。
3技能自帶暴擊,作為DPS中規中矩。
4大招無敵斬,被煉金賦予A仗之後30秒一次,可以拿著當無敵用,途中也夾雜普攻。
風行,遠程DPS,沒了他我不知道怎麼輸出。
1技能束縛,雖然兩個boss的時間很少,但是可以當做固定暈作打斷用,部分boss奇效。
2技能射箭別學了,一點毛用沒有。
3技能風行步,無論是風箏怪還是在坦克沒成型的時候幫坦boss,更或者開著風行救人,都是無比好用的神技…
4大招也是在煉金幫出A仗之後達到質的飛躍,煉金第一把A仗留給風行。
小黑,遠程DPS
這個可以替換的,巨魔也可以。
1冰箭在風箏部分小怪的時候特別好用,獵魂人有奇效。
2沉默加擊退,誰用誰知道。
3光環,中規中矩的強化兩個遠程的DPS。
4大招提供穩定的敏捷,實測跟boss站再近敏捷也不會消失,煉金喂A以後有分裂,有勝於無吧,為他省了個雷錘。
如果五人黑,陣容可以考慮的有很多。
坦,大魚人,骷髏王,軍團,煉金。
DPS,風行,小黑,劍聖,巨魔,螞蟻,VS。
輔助,小歪。
我不推薦除了小歪以外的其他輔助,出了玲瓏心羊刀的小歪簡直無情。
兩分鍾一次的符,煉金一定要控好錢的那個符,有小怪的前幾波都留給煉金,煉金優先做出先鋒,龍心,然後幫風行出個A,往後就行雲流水隨便虐了。
以上內容就是小編為大家帶來的《DOTA2》RPG地圖Attack
on
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Ⅵ 《DOTA2》的叢林亂斗是怎麼玩的該玩法可玩性高嗎
可玩性高,這是一款玩家自製發起製作的一款RPG地圖。游戲塑造了一個全新的經典世界,在游戲中可謂是內容豐富、玩法多樣,尤其是可玩性非常的強,十分讓玩家沉迷首先我們需要知道開局時,有哪些重要的事情英雄買模型選擇選擇搭配天賦技裝備選擇為何主要是說這些呢,因為以上三點將決定玩家後期的發育情況,尤其是在對戰中,還將決定著玩家英雄的優劣勢。
以及地圖中部一左一右,隨著游戲的進行,商店後期也會在地圖上隨機出現,這個看小地圖就可以了。同時每過一段時間,會有信使送個寶箱出來,撿到寶箱會隨機得到一件裝備,運氣差可能箱子是空的就什麼都沒有了,小地圖會顯示箱子空降點般打怪打著打著就殘血了。
Ⅶ 怎樣製作魔獸爭霸RPG地圖
基礎刷兵方式解說
因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了一份.觸發以事件.環境.動作三大部分組成.而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.而有些RPG地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.然後再刷同類型的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.所以我們的事件就可以這樣寫:
事件:
單位
-
A
unit
death
然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):
環境:
(Color
of
(Owner
of
(Triggering
unit)))
等於
藍色
然後就是動作了.如果發生了事件.一個單位死亡了.然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.如果說需要藍色死亡的單位類型的話.那麼可以寫成:
動作:
單位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(藍色)
at
(Center
of
(Playable
map
area))
facing
默認的建築朝向
degrees
這個觸發會創造一個類型和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.默認的是可玩的區域的中心.一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定一個地區.比方我畫了一個區域.命名為TX.然後你就可以寫成:
動作:
單位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(藍色)
at
(Center
of
TX
<情報>)
facing
默認的建築朝向
degrees
如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把
(Center
of
(Playable
map
area))
部分改成
(Position
of
(Triggering
unit))
.這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.同樣可以應用到物品掉落的情況.
再接著就是單位的朝向度.默認的應該是270度吧.這個可以由你自己定.就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟一個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的類型.可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2
(藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對
(玩家13)
之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.這個看需要而定.後面的
中心
.是可以更改的.可以在這個區域的某一個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.隨自己高興而更改.
Ⅷ dota2可以像魔獸爭霸3一樣自己製作RPG地圖然後在放到區域網玩嗎
不能,DOTA2是一個獨立的游戲,而DOTA則是一款地圖,需要魔獸爭霸3來運行。所以你想的有點多了,呵呵。
Ⅸ 如何製作dota2自定義地圖
開啟dota2。在游戲界面(匹配界面)找到重生dota2選項。裡面有個官方。完成會自動安裝。然後重啟dota2 。 第二個選項是玩dota自定義地圖。第三個是創作自定義地圖。