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dota1顧總帶躺在哪裡

發布時間: 2022-01-29 23:54:14

① dota總是聽人說什麼1號位,2號位,誰能告訴我這什麼意思,代表什麼

我們常說的1 2 3 4 5 號位
其實是指他們佔有的資源。1號位最吃資源。給他空間。給他兵線,讓他去發育。
2號位是第二吃資源。
至於所謂的核。CARRY,在不同的版本有不能的說法。
一般來說 如雙核陣容。 1 2號位都是CARRY。其中一個是主核 一個是偽核,根據發育情況來決定佔有資源情況。
3號位 常是帶節奏的英雄。如藍貓,獸王等一些SOLO英雄。
4 5號位俗稱醬油,屬於輔助位置。一般4號位指團控,5號位指輔助。
常見的4號位 潮汐 憾地神牛 沙王 等 5號位就比較多了。冰女 火女 陳 巫醫 毒狗等等等等
但是現在這個多變化的DOTA節奏里,沒有絕對的大哥。比如IG戰隊常見的打法就是5人都肥。5人打架厲害一B。但是他們經常不拿傳統核心。

後來說的那麼多都不重要。重要的是前面 1 2 3 4 5是指資源分配率。所以你常會聽到解說會這么說。比如:xiao8的劇毒從5號位打到1號位了。YYF的風行 從3號位打到5號位了等。

② 求解dota1帶AI的地圖最新版本是哪個

是6.77C AI,dota官方地圖只有冰蛙在堅持做了,AI官方早就已經不更新了,只有一些私人團隊在做,6.77C已經是最新的了

③ DOTA新人英雄使用

由於樓主是新手,本人建議玩潮汐!
英雄技能介紹:

巨浪 (Gush) [G]

召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。巨浪
施法距離:700
持續時間:4秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:120點
第一級 - 造成110點的傷害,減少2點的護甲。
第二級 - 造成160點的傷害,減少3點的護甲。
第三級 - 造成210點的傷害,減少4點的護甲。
第四級 - 造成260點的傷害,減少5點的護甲。

海妖外殼 (Kranken Shell) [R]

海妖外殼潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。
此外,從學習技能開始,每11/10/9/8秒移除一次負面魔法效果。
第一級 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
第二級 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
第三級 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
第四級 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
錨擊 (Anchor Smash) [C]
錨擊潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
無視魔法免疫
第一級 - 造成75點的額外傷害。
第二級 - 造成115點的額外傷害。
第三級 - 造成155點的額外傷害。
第四級 - 造成200點的額外傷害。
毀滅 (Ravage) [V]
毀滅重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點
第一級 - 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。
第二級 - 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。
第三級 - 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。

加點順序:1,3,1,3,1,4,1,3,2,3,4,2,2,2,黃點,4,黃點.....
對於潮汐,打法有很多種!下面介紹幾種給你參考!
肉盾流:前期:草鞋,兩護腕或則三護腕,中期:假腿,挑戰頭巾轉長笛,先鋒盾,後期:魔龍,大甲!既然是肉,把握好時機,放大,,開長笛,沖,沖...
控場流:前期:草鞋,兩護腕或則三護腕,中期:假腿,挑戰頭巾轉長笛,西瓦
後期:刷新,魔龍!基本兩大加西瓦,對面差不多了!
輸出流:前期:草鞋,一護腕,大魔棒,中期:狂戰斧,對劍,瘋狂面具,
後期:大甲,魔龍!

再介紹末日!
為什麼要介紹末日呢?因為末日容易打錢!
吞噬 (E)
吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金。
等級1:給予額外的10黃金。 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法
等級2:給予額外的20黃金。 施法間隔:25秒 施法消耗:45點魔法
等級3:給予額外的30黃金。 施法間隔:20秒 施法消耗:40點魔法
等級4:給予額外的40黃金。 施法間隔:15秒 施法消耗:35點魔法
這個技能註定末日打錢速度快!
跑的快,不容易死!血也多!
焦土 (T)
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。
等級1:1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:10秒 施法消耗:60點魔法
等級2:2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:10秒 施法消耗:60點魔法
等級3:3點/秒的傷害/回復,提升末日使者200%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:10秒 施法消耗:60點魔法
等級4:4點/秒的傷害/回復,提升末日使者25%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:10秒 施法消耗:60點魔法
第一個技能,使末日能迅速打出飛鞋,配合第二技能,使他不容易死!
死亡 (V)
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級1:造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:85點魔法
等級2:造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:105點魔法
等級3:造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:125點魔法
等級4:造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法間隔:8秒 施法消耗:145點魔法
末日 (D)
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
等級1:對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續12(14)秒。 施法間隔:180(110)秒 施法消耗:150點魔法
等級2:對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續14(16)秒。 施法間隔:150(100)秒 施法消耗:200點魔法
等級3:對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(100點)/秒的傷害,持續16(18)秒。 施法間隔:120(90)秒 施法消耗:250點魔法

第三和第四個技能容易殺人!

下面具體介紹幾種不同的打法供樓主參考!
單挑流:前期:草鞋,兩護腕,堅韌球,中期:飛鞋,輝耀,刷新!(這時就推了)如果還有推下來,後期:A帳,羊刀,魔龍!(記住你的第二技能配合第三個技能磨死人)
控場流:前期:草鞋,兩護腕,堅韌球,中期:飛鞋,輝耀,刷新,後期:A帳,羊刀,魔龍!(記住,大是給對面的控場英雄)
殺人流:前期:草鞋,兩護腕,堅韌球,中期:達貢,A帳(記住,殺人去)

剩下的斧王,半人馬酋長,鋼背獸!就撐血和甲,記住:後面一定的輝耀!

④ dota1是幾幾年出的地圖

dota1是2006年出的地圖。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,為之後的多個競技類游戲產生了深遠的影響。

(4)dota1顧總帶躺在哪裡擴展閱讀:

背景設定:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

⑤ DOTA半人馬酋長怎麼用越詳細越好,轉載請標注出處

給你來份純手打。(2 把你,說的那麼差,手打有什麼用??)
半人馬酋長的技能什麼的相信你也知道了,尤其是3技能被動,反彈傷害改成與半人馬自身力量有關以後,半人馬酋長也擁有了後期的潛質。
首先,半人馬酋長的高力量成長以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長很好的做一個肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰,頂在最前面,給你的隊友創造良好的輸出環境。而對方看見你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進去作為一個擾亂陣型並且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說團戰中對方的控制並不比你們少,那人馬想走到對方陣型里去擾亂陣型就有些不現實了,那你就需要跳刀來搶先機。在雙方控制能力旗鼓相當的情況下,能夠搶佔先機的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以後還能活在走出來。而像漁人SVEN之類的力量英雄,則極有可能跳進去一個錘子或者踩一下就出不來了。
以上兩點是新手需要做到的,加點是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動為輔,有大加大,甚至可以不點D,F被動黃點,來撐足夠的屬性。
然後,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學斧王攔兵。如果想要一級攔兵的話,那你還需要一個奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個套子,兵打你會傷血,套子爆了兵也會傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,「防禦塔打半人馬酋長也是能傷血的」。如果團戰在對方塔周圍爆發,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團戰結束時你會很驚訝的發現,對面的塔也基本上快沒了。

你 2把 你家 人馬出 風掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解釋。。。。 樓主你要採納他的,是個正常人都會笑你.... DOTA是5人游戲 你單殺。

人馬是肉, 可以用D 和對方不斷換血浩線 也可以 斷兵 學3技能 還能打野 學3技能。。。

怎麼打最好 要看你對手和你隊友 。。。 才 來回瞎 你是核心 你就對線 不是你就先拉野在打野 出肉裝 核心可以 強襲 先鋒 挑戰(長笛) 輝耀 跳刀 龍心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和犧牲戒指 還有 那個什麼 先祖戰鼓 (原因黑店節奏快)
CW 上不去, 因為暈不到人, 等你有跳了 人家都給你們別人殺成 傻X了 。。

走野區的好處是 可以卡怪 可以利用野區地形視野 來上坡踩。。 最後 大人馬 不是很適合現在的版本, 因為 他 節奏慢。 而且很單機 還不是後期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先殺別人再群你一樣。 你看那個BBC 就是個 喜劇片 (他就最喜歡人馬酋長)

補充:::: 大人馬 單機 在低端路人還是很好用的 因為我剛才,心血來潮 在VS普通場 反黑房用了一把 他們還真 主要是因為 VS13級以下的 他們團的節奏太慢了。。。

補充2: 大人馬 只有在 英雄相生的時候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的時候, 前期6級左右 才能讓你 打出全部DPS 即 暈 打 走 打 走(卡位) 打 走 雙刃劍。。。 一套。
這樣的大人馬 前期必須主學 雙刃劍。。。 YY公會有過測試 瞬間DPS 最高
之後

相生 英雄 :1 具牙海民(不解釋) 2 小精靈 (不解釋) 3 小小 (不解釋)
4 VS (換暈,之後再VS先手減去護甲後 雙刃劍 威力會更強)
5 招喚師 (主要看 召喚會不會)
其餘可以自己開發

我認為他 怕 白牛, 白牛的大可以躲開你的暈招 白牛還出吸血。。。
怕 被風箏 跳刀怕 輝耀

最後 這個版本 先出挑戰比先出先鋒盾 更好。。。 因為你 對線 主雙刃劍 蹭血發揮的更好。。

⑥ DOTA A杖究竟在哪裡吖!

A杖即阿哈利姆神杖:==================(2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個(3選其2);(1200) 精氣之球;(1100)卷軸總價:4300:+10點所有屬性+200生命上限+150魔法上限提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本——將滑鼠放上去就行了)
合成卷軸在自己基地的商店1100;精氣之球在野外商店 價錢1200;食人魔之斧,歡欣之刃,魔力法杖都在家裡的商店 每個1000

⑦ Dota怎麼學玩啊

在DotA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!

但是DotA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。

對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DotA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。

1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已

2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。

3,己方英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。

4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。

5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。

6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。

7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。

8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?

9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。

10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。

⑧ DOTA螞蟻怎麼用

我們可以發現編織者是一個脆皮、短手、短腿、三圍成長性差,和其他敏捷型英雄一樣,編織者初始血量比較低只有435,典型的脆皮英雄。移動速度只有290的它攻擊距離才425,作為一個遠程英雄表示略顯尷尬。力量和智力的成長都沒有到2,敏捷成長只有中等偏上的2.5。其攻擊前搖和施法前搖都是比較長的,需要玩家的熟練使用才能掌握好編織者的補刀和施法。

加點:編織者的加點路線比較單一,一般都是主升縮地,輔升蝗蟲群,前期點一級連擊,有大加大。至於加黃點,因為編織者前中期的技能等級的提升明顯比加黃點的性價比要高,所以不推薦編織者在前中期就加黃點。主升縮地技能主要為了方便補刀和壓制對方英雄,因為縮地的冷卻時間會隨著等級的提升而大幅縮減,隨之提高的還有縮地的傷害。蝗蟲群是一個打架技能,偽核就需要前中期打架建立優勢而不是一直的刷錢,蝗蟲群是線上擊殺和越塔強殺敵人的神技能,可以吸引小兵和防禦塔的仇恨。前期加一級連擊的主要作用還是為了方便補刀和壓制對方英雄,有時候可以利用連擊來點對方的英雄消耗血量,有時候在追殺的時候連擊也顯得至關重要。

編織者的定位是打架的偽核,因為編織者並不適合作為一個大後期,如果讓編織者中期一直Farm的話根本就發揮不出氣應有的威力。在前期的時候,編織者的對線還是非常有講究的,在路人局裡面,編織者不僅要求線上補刀節奏要好,而且要壓制對方找到合適的機會擊殺對方的英雄,這樣編織者的經濟才會起得比較快。等到中期的時候,編織者有一定的經濟積累就可以配合隊友或者主動找隊友抱團打架,在低端到中端路人局裡面,一般對方不會刻意的針對編織者帶粉寶石的,就算帶寶石和粉了,如果沒有強力的控制想擊殺可以極速逃生的編織者難度還是比較大的。後期基本到了抱團打架的時間,作為一個偽核應該形成一定的裝備壓制-比對方的後期多一個大件,在等級上面也有優勢。具體的後期裝備在裝備路線中已經提到,主要分為肉裝輝耀路線和BKB物理輸出路線,具體走哪個路線還是要看中期的局勢,如果中期比較順利大可以走輝耀肉裝路線,如果中期節奏不是很好,編織者就適合出一些過度比較平滑的裝備,例如水晶劍轉大炮,夜叉轉分身斧。

編織者是一個打架能力非常強的英雄,短CD時間的縮地技能可以保證其線上安全的Farm和超快的戰場轉移,蝗蟲群是干擾敵人的關鍵,連擊可以保證編織者在後期打出很高的物理輸出,大招時光倒流可以讓編織者起死回生,作用不亞於一個不朽盾或者乳酪。

⑨ dota新手

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

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