dota拉線是什麼
A. DOTA拉野有什麼用
為什麼拉野!?!?!?!?
兵線:指兩方小兵交戰的地方。
拉野就是控制兵線。原因:一波的小兵去打野,線上友方的小兵就會少了一波。那麼敵方的小兵多了一波。那麼,兵線將會落在離自己塔更進的地方。
試想,如果不拉野,友方不斷的補兵,兵線就會不段的先敵方的塔推進。如果兵線在敵方的塔下。那麼友方要麼不補兵,要麼補兵,補兵的話就會面臨被人和塔殺死。特別是前期。如果不補兵,就會少了很多錢,還會少很多經驗。而且友方的兵在敵方的塔下,使得敵方更容易補兵和拿到經驗。
如果拉野,就不出現這種情況。反而可是使兵線在自己的塔下。
拉野有兩種情況可以用。第一,兵線過於向前。第二,對面的強勢鎮壓。沒辦法補兵,有經驗沒錢。。!也可以去拉野。
拉野可是賺錢,就像補兵一樣就OK了。
比如說近衛的下路吧。
最外的那個塔。那邊的野怪。
當小兵過來是,看好時機,打下野怪,然後跑出來,野怪和小兵就會碰面,然後PK。就是可以躲在後面補怪了。
靠。。真長。。
B. DOTA里什麼叫拉野怎麼拉有什麼用呢
拉野就是
在兵線走到一定的位置的時候你控制自己的人
跑到野外
把怪物給勾引出來
正好讓自己的兵和怪物相遇,這樣就是拉野了。
有什麼用呢?
當然是為了拖延敵方和你對線的人物的等級,金錢啦
而且還可以拉近敵方的兵線到自己的塔前,此消彼長下
你很快就會發現你的等級金錢都比對方的多哦。
C. dota控線有啥技巧
盡量把兵線控在距離自己塔800~1200范圍內,這樣英雄打錢更安全
兵線靠近對面就多反補,自己小兵半血了就開始反補,對方小兵只補最後一下。太靠近自己方就多打對方小兵,如果不和對方英雄對線可以不反補,把全部精力用在正補上。
兵線合適一般兩邊的兵搭配一樣,數量一樣,盡量自己死一個,對面死一個,這樣就能控住了
D. dota里帶線是什麼意思啊
線是兵線的意思。。一般後期都是有快速清兵技能(出飛鞋的優先),帶領一路兵線向對方塔推進。逼迫對方一個或者多個英雄回防。你就可以利用飛鞋帶另外的線上打錢或者和隊友會合推塔。
E. DOTA 拉仇恨是什麼意思
仇恨是什麼?仇恨是怪物對玩家的攻擊意向的一個參考,怪物會選擇它最仇恨的玩家進行攻擊。這是程序設計上的一個規則。程序上,怪物對仇恨的累積是有規律的。完美世界中的仇恨累積是怎樣的呢?仇恨分為:技能仇恨,傷害仇恨,協同仇恨,區域仇恨幾種。
技能仇恨:
該怪物十分痛恨某種類型的技能,比如所有的怪物,都會最為痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能擁有最高的仇恨吸引能力。另外怪物還會仇恨羽靈的靜心技能,早期完美世界裡面的設計,怪物還仇恨羽靈的還魂技能,後來被修改掉了。當這些怪物仇恨的技能出現的時候,怪物會根據仇恨的優先順序,調整對玩家的攻擊目標的選擇。
也許以後的raid副本裡面,某些高智力AI的boss級怪物,可能擁有更特別的仇恨喜好,讓玩家對戰術和*作的使用增加摸索的樂趣和刺激。
傷害仇恨:
這個最容易理解,誰打它,它就仇恨誰,誰打的多,它就最仇恨誰。通常法師和羽芒叫苦說自己經常ot,是因為這2個職業擁有最高的法術攻擊能力和物理攻擊能力,他們通常產生的傷害也是最高的。
玩家A攻擊怪物B,怪物B發現此時對它傷害最多的是A(只有A在攻擊),所以開始攻擊A。玩家C此時開始攻擊B,當C產生了大量的傷害以後,B發現C產生的仇恨高於A,開始轉為攻擊C。如果A是mt,C是dsp。那麼這個過程,就是最常見的協同仇恨:
怪物自身並沒有受到攻擊和仇恨吸引,但是它身邊和它具有協同關系的怪物(我們可以把它看成一個團體,組成了一隊)擁有了仇恨目標,那麼它也會繼承這個目標(並不一定是繼承這部分仇恨)。
比如我們說pull的動作有2種,其中一種就是攻擊一隻怪物,同時可以看到它周圍的部分怪物也會跟過來攻擊你,他們就是有協同關系的怪物隊伍,他們產生的仇恨也就是協同仇恨。我舉一個最直接的例子。39級副本幽冥居裡面的最後的boss蠻力,攜帶4個倩女的小怪。他們5隻怪物中,只有4個倩女小怪是一個怪物隊伍。所以當你攻擊其中一個倩女的時候,其他3隻都會被吸引過來,但蠻力不會過來。
這種協同仇恨通常產生在同類怪物身上,比如疾風草原上有貓王,朽木,食人花3種怪,如果2個朽木和一個貓站在一起,你pull其中一隻朽木,另外1隻也會來追你,但是如果你pull那隻貓,2個朽木則不會理睬你。
區域仇恨:
當你進入怪物的警戒區域的時候,怪物會對你產生敵意(仇恨),從而向你發起主動進攻。也就是我們經常說的主動攻擊的怪物,沒有區域仇恨而有傷害仇恨的怪物,就是被動怪物(走近他們不會被攻擊,你一旦攻擊他們,卻會遭到反擊)。
F. dota什麼是對線
所謂對線,就是指本方英雄和敵方英雄在初期在一條線上互相影響互相牽制的一個過程。
對線期要做的,是這幾點。
第一,注重自己的正補,正補直接關繫到你的經濟,在前期,比如多一個鞋子或者多一個魂戒,就會多出無限擊殺或者保命的可能。
第二,注意自己的反補,反補直接影響到對方的等級,特別是遠程英雄,小兵被反補後經驗只是正常下的四分之一,多反補後,可以直接壓制對面的等級。也為你多了很多擊殺的可能,而且把敵人壓制廢掉,對方就無法針對你了。
第三,注意消磨對方的血量,消磨血量是為你配合隊友擊殺敵人的前提,而且被消磨大量血量後,敵人一般就只敢縮在後面了,對你輕松無壓力的正反補也有好處。
G. dota什麼是帶線什麼是控線什麼時候要帶線打錢什麼時候要控線打錢
您好。控線與帶線。是屬於防禦,與進攻兩種方式。控線,是為了將兵線控制在自己這半邊地圖里,防止在打錢的時候,敵人可以於你看不到的時候來偷襲你。方式則就是在小兵半血以下便開始反補。這樣,你們的小兵便會比對方先死。他們的小兵則很快到了你這半邊地圖來。這樣,則就可以安心的打錢。你要知道,兵線的視野是最充足的。藉助兵線來洞察對面的一舉一動是最好的辦法。有些時候,如果你越過了河道到對面那邊地圖打錢,很容易被人夾擊,俗稱包。他們可以從河道上來一個,同時從對面塔的方向過來一個,讓你無路可走。所以在你選後期打錢的時候一定要控線,所謂控線就是控制線在自己一方。就是這樣。帶線也叫推線,就是在推塔的時候,也就是迅速清掉對面小兵。這時候也就不要反補小兵了,因為多一個小兵,對敵人小兵多一點攻擊力,要知道現在你的目的是推塔,不是控制兵線了,所以迅速清兵,達到讓小兵打塔的目的。這樣則就能速度把塔拆掉,離進攻對面老家,又進了一步。祝你游戲愉快。
H. dota 拉野,兵線控制時機及意義,鋼背獸玩法 裝備,
BB的裝備路線還是要根據對手的情況而定,如果對手的法術攻擊太多,推薦出一個挑戰,如果對手的物理攻擊比較厲害,推薦出一個先鋒盾,然後就看你打錢的速度了,盡快打出HY是保證
拉兵空並線
這些其實對BB說可有可無
個人覺得沒必要
始終抗的
補兵還是挺方便
+上本來就是抗的炮灰型
別人也不會走起來就打你
出了些SB外
一般還是老老實實找條線守線
當後期打
不然你光桿去哪都沒用
I. dota 控線是什麼意思
控線就是控制兵線的簡稱,包括兩方面:一是把兵線控制在靠近己方塔這邊,二是把兵線控制在靠近對方塔那邊!如何控線呢?需要過關的補刀技術(正反補)、還有可以通過拉野(這又是一門學問)。自己慢慢琢磨吧。
J. dota控線問題,高手進
也是一些個人的意見啊
第一個問題,控在己方塔前呢,塔會三下兩下把小兵A掉,一般這樣會優先升一級,但是第一波兵反推回對方塔下呢,對方也一樣會把那一級升回來。主要是塔德攻擊力高,所以塔下補兵有時好補有時根本補不到。所以,讓兵線在坡和路交接處最好,對方英雄在坡下劣勢,又有視野優勢,會比較舒服。
第二個問題,拉兵線的問題。對線的時候,一定不要站著A小兵。如果是SOLO一對一,可以互相挑逗,走位,放技能抬手再S掉恐嚇對方,然後有小兵紅血了再正反補,因為經過有些人計算,平均A一下兵會使兵線前推2毫米...想拉兵線最好的辦法就是拉野,卡兵,A對方英雄的話雖然會把小兵吸引過來但是影響說實話不是很大,兵線相當於被拉了一個小兵的身位,影響真的不大。還可以用先知猥瑣的屯兵,把小兵用樹圍住,樹沒了之後小兵就站那不動了哈哈,就算由對方小兵靠近,打完了活著的小兵還會跑回原來的位置~我用先知時就經常出門圍前幾波小兵,就算不能全圍住,也能減少對面的經驗與金錢,但是不利的因素就是你們的塔就哭了...沒有小兵對摸,塔一上來就被一圈小兵圍著啃...呵呵...我也是菜鳥,哈哈,共勉,這個拉線的技術要理論聯系實踐,然後結合不同英雄具體實施,呵呵,DotAer,共勉~~