dota2如何評價卡爾知乎
A. 如何評價卡爾·劉易斯的運動生涯,以及他的歷史地位
劉易斯算得上一代名將,他在短跑領域大體相當於泰森蓋伊或者加特林;但如果算上跳遠,把短跑成績和跳遠成績加起來一塊去看,那麼劉易斯絕對是前無古人也近乎於後無來者了。
卡爾·劉易斯參加了1984年、1988年、1992年和1996年四屆奧運會,在男子短跑以及跳遠項目上總共奪得10枚獎牌,其中包括9枚金牌(平奧運會奪金紀錄),同時,劉易斯還曾八奪世界冠軍並8次刷新世界紀錄。戴勒斯教練發現他具有優秀運動員的素質。根據劉易斯的特點,戴勒斯給他以積極的指導,使劉易斯形成了23步,長達52米的跳遠助跑,速度達到每秒11.80米,超過了所有跳遠運動員。這驚人的速度,給他贏得了一秒半的騰空時間,運動成績也由此突飛猛進。劉易斯名次成績不錯,硬成績絕對能力在同時代有碾壓性的優勢,短跑如此,跳遠也是如此。
劉易斯在他那個年代,憑借優異的成績和運動不息的精神在田徑場上影響了一代人。參加了4屆奧運會,獲得了9枚奧運金牌,還有多次世錦賽冠軍,有著超長的運動生涯,這在競爭激烈的田徑賽場難能可貴。在百米賽道劉易斯表現得尤為出色,步幅大,跑姿輕松瀟灑,後程超越對手,是眾多年輕人的運動偶像;跳遠賽場幾乎在其運動生涯一直是他的統治之地,連續四屆奧運跳遠金牌,35歲還獲得了奧運跳遠金牌。劉易斯還一直致力於反賽場興奮劑,提倡干凈的比賽環境。
跳遠項目是一項技術要求高,且發揮偶然性很大的項目,成績的穩定性保持需要極高的運動技術水平和競技狀態。單從劉易斯史無前例的連續四屆奧運跳遠冠軍來看,他是當之無愧卡爾王。
B. DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
C. dota2的卡爾怎麼玩 冰火卡和雷火卡那個厲害
卡爾冰火雷三個球加屬性點,冰是力量,火是智力,雷是敏捷。卡爾是智力英雄,主屬性智力,主屬性提升能加攻擊力。頭上三個球,冰球加恢復,雷球加移速,火球加攻擊力(都是額外的,可以疊加)可以自己選擇。
路人冰火比較主流,兼具控場輸出,雷火主要是隕石沖擊波天火的爆發aoe。技能加點主火,玩什麼流派就副什麼,另一個點一點用來切技能,有大點大必須的。出裝一般吹風,紫苑,可以補跳刀a杖刷新什麼的,看情況出裝,對線技巧建議看視頻。
小技巧就是頭上的那三個球,不僅切技能還有特殊效果,具體可以看技能介紹。線上恢復靠q,逃跑追殺趕路3w,e加攻用來補兵點人都很好。
前期打出優勢滾雪球,中後期傷害報表。除了法師向,閑得無聊可以玩dps流。主e火副w雷點一級q冰,出瘋臉加y技能急速冷卻和z(名字不記得了)加攻速buff的。
多找視頻研究一下,dota2視頻不好找可以去找一下dota1的。反正兩個游戲是相通的。
ps:先把9個技能合成配方記住吧。這英雄玩熟練才厲害,得多練,要不然需要的時候技能合成錯了就蛋疼了。
D. uzi怎麼評價卡爾的
uzi對卡爾的評價是我和他們不一樣。
說實話在這看Uzi的人應該都會覺得卡爾是世界第一中單。說完這話之後金燦毅估計也意識到有一點不妥當,他想表達的意思是自己打的無限火力和卡爾打的低端局一樣都說明不了任何問題,即使再秀也不可能成為黑職業選手的論據。
他是隨機英雄玩的,無論是什麼英雄別人都無條件讓位置給他,就算拿個AP奧巴馬,隊友都無腦讓中給他,每天直播大概有十盤吧,每次都路人無條件讓位,從來沒見過搶位置的。這在國服這個大環境下很不可思議。
E. 如何評價卡爾·馬龍
馬龍常說的一句話就是永遠不抱大腿,目標就是戰勝喬丹,可是馬龍的這個目標永遠沒有實現,可以說馬龍就是一個非常輕狂的人,他雖然在歷史得分榜排名第二。是馬龍在常規賽中沒有得過一次得分王,而且也沒有贏得過一次總冠軍。
讓馬龍值得驕傲的就是,馬龍得過一次常規賽MVP,其他的就沒有什麼表現了,都說馬龍是無冕之王其實馬路在得分方面還是非常出色的,雖然沒有總冠軍的頭銜,但是馬龍絕對是NBA最為出色的擋拆配合得分手,絕對是傳奇式的人物。
F. 如何評價卡爾·劉易斯的運動生涯及歷史地位
純看短跑成績,那麼算得上一代名將,不過不算是統治性的人物(對比博爾特),這十來年如果沒有博爾特這種極品,那麼劉易斯在短跑領域大體相當於泰森蓋伊或者加特林;
但是如果算上跳遠,把短跑成績和跳遠成績加起來一塊去看,那麼絕對前無古人也近乎於後無來者了。
雞蛋挑骨頭,如果吹毛求疵一下,劉易斯最大的問題是名次成績不錯,但是硬成績絕對能力在同時代欠缺碾壓性的優勢,短跑如此,跳遠也是如此。
G. dota2召喚師卡爾的流派和加點
我也就4000多,平時都沒怎麼玩天梯。卡爾流派和陣容的討論不是幾句話就能說明白的,缺控制玩冰雷,缺輸出玩火雷,速推玩冰火。冰雷就靠幽靈漫步抓人,和地穴刺客一樣。主雷輔冰,一級火,帶幽靈和磁暴。開幽靈秒切急速冷卻,繞後抓人,對准脆皮,磁暴急速扔上去,有紫苑的話也扔上,切出加速,AAAA,秒掉。追殺切個吹風或者沖擊波,逃跑切冰牆走人,之後等CD,按自己思路操作。
H. 如何評價虎牙主播卡爾 ,,
總結幾點吧:
1、卡爾直播都是劇本五排,應該不存在自定義一說。但是段位特別低,所以看起來敵人像是自定義的。這個號段位是在黃銅,直播用的其他號段位應該差不太多。
2、比心找的小姐姐也是劇情安排,號也是卡爾團隊提供的。小姐姐裝作什麼都不知道的樣子配合卡爾團隊演戲。雖然不知道這是平台強迫的還是個人選擇,但是在觀眾被蒙在鼓裡的情況下,這對雙方以及雙方平台都是互利共贏的事。
3、看卡爾直播很久了,我覺得卡爾不缺實力,直播風格也很搞笑有看點。但是我十分厭惡卡爾欺騙觀眾欺騙粉絲的這些做法。卡爾說游戲是為了快樂就好,我看直播也是為了快樂。但是如果快樂是建立在欺騙之上,那這些快樂都戴著是虛假的面具罷了。我希望觀眾和粉絲們都擦亮雙眼,認清事實,先說到這里吧。
I. 如何評價虎牙主播卡爾
游戲行業的迅速崛起,讓很多年輕人湧入到了游戲直播事業當中去,但這是一個考驗技術、心態和情商的工作,不能給自己好好定位,就會招來別人的指點。虎牙直播卡爾,是一個直播英雄聯盟游戲的主播,最開始的他幽默風趣,心態隨和,英雄套路很多,而觀眾帶來了很多樂趣。但隨著名氣的增加,卡爾慢慢的迷失了自我,不再像以前一樣惹人喜愛,還被扒出了故演員直播,一直欺騙觀眾在青銅局虐菜等丑聞。現如今,喜歡他的人依舊喜歡他,不喜歡他的人也同樣有理由。
1、游戲直播重在技術學習和娛樂。游戲是給人快樂的,最為一個游戲直播,要麼像王繼超一樣當一個技術主播,用實力征服大家,要麼就像PDD、大司馬用幽默搞笑的直播方式進行娛樂游戲直播,觀眾愛看的是真實性的內容,而不是一個沒有技術的作假請演員,就像文森特一樣,高端局打累了,也會轉低端局去虐虐菜,觀眾也不會覺得過分,有的是直播效果。卡爾沒能擺正自己的位置,醜事遲早被曝光,而他失去的是信任。