dota如何打1號位
① 求dota 走位技巧,我一般打1號位
補兵的話來回走動,最好不要一直站那s特別是近戰,這樣的話如果對面有pom發條屠夫一類的英雄是不容易被鉤中。團戰的話比方說對面有lion sk 小強這種英雄是不要和隊友走一條直線免得被他一插多,還有就是對面有船長 火女這類需要預判的你也可以預判對面要施放的位置然後多過去,如果對面有小牛,猛獁的話盡量站開點
② DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打哪條路
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
③ 《刀塔2》怎麼確定自己幾號位
dota2現在在匹配天梯的時候是可以選固定位置的,分別是中路,優勢路,劣勢路和輔助,首先優勢路的carry就是1號位,中路的中單就是2號位,上路的carry就是3號位,下路保大哥發育的輔助是5號位,上路保3號位的輔助是4號位。
首先dota2這款游戲的資源有限只有三條兵線,前期只能保證三個人占線發育,其中己方劣勢路有天然的劣勢,優勢路又有很大的優勢。然後就出現123三號位前期占線,45號位只要是保護占線英雄,並干擾對面。一般來說1號位主要是一些有了裝備就有戰鬥力英雄,所以前期主要佔優勢路打。
刀塔2游戲技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環。
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺。
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害。
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書。
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱得到的基本上就是對方兵線的位置了。
④ DOTA全能騎士怎樣打1號,2號位
全能騎士初始數據:
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 51 - 61
初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.65 | 敏捷增長系數 : 1.75 | 智力增長系數 : 1.8
很高的力量成長,其他2系也並不低。大部分數據都是中庸的,並沒什麼看點,但是這也正符合了一個主輔助,又可以在很多情況下隨意充當隊伍內任一位置的角色。
全能騎士的技能:
洗禮 [R]
立刻恢復一個友方單位的生命值,並對其附近250范圍內的敵方單位造成傷害。
傷害無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400
冷卻時間:12秒
魔法消耗:100/120/140/160點
第一級 - 立即恢復一個友方單位90點的生命並對其附近的敵方單位造成90點的傷害。
第二級 - 立即恢復一個友方單位180點的生命並對其附近的敵方單位造成180點的傷害。
第三級 - 立即恢復一個友方單位270點的生命並對其附近的敵方單位造成270點的傷害。
第四級 - 立即恢復一個友方單位360點的生命並對其附近的敵方單位造成360點的傷害。
一個經典的技能,僅有的幾個回血技能中最為出色的一個。而考慮它的傷害能力,也是在所有技能中很有威力的一個。90*N的傷害,並且是神聖的,就是說無視魔免,在前期完全可以做為一個高傷害技能來做壓制使用(當然要有些技巧)
驅逐 [E]
創造一個神聖守護使目標不受絕大部分魔法的影響。
施法距離:500
冷卻時間:20秒
魔法消耗:60/70/80/90點
第一級 - 持續5秒。
第二級 - 持續10秒。
第三級 - 持續15秒。
第四級 - 持續20秒。
所有技能中唯一一個可以給隊友加魔免的,並且持續時間真的很IMBA。配合很多技能可以達到真正的無敵回城(不考慮暈錘和重擊~)
並且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。
退化光環 [U]
退化光環大幅降低附近300范圍內敵方單位的移動速度。
無視魔法免疫
第一級 - 降低7%的移動速度。
第二級 - 降低14%的移動速度。
第三級 - 降低21%的移動速度。
第四級 - 降低28%的移動速度。
又一個IMBA技能,被動降低范圍移動速度,並且是恐怖的28%,就是說一個390移動的英雄在他旁邊只能擁有280的移動速度,這是非常可怕的。
守護天使[G]
使周圍的友方單位對物理攻擊免疫(增加1000點的護甲)並且提高25點/秒的生命回復速度。
作用范圍:1000
冷卻時間:150秒
魔法消耗:125/175/250點
第一級 - 持續5秒。
第二級 - 持續7秒。
第三級 - 持續9秒。
還是IMBA,唯一一個全體物免的技能,並且3級達到了恐怖的9秒,在很多局勢下,9秒足以決定勝負。
總體分析,每個技能都可以說是DOTA里獨一無二,獨當一面的技能,在用的好的情況下一個比一個IMBA,一個比一個WS。所以,全能騎士的潛力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理輸出沒有被技能輔助了。
全能騎士技能加點:
鑒於在不同情況下,有很多不同的配合,前3招的加點順序實在沒有固定的套路。但事實上在前期,大招是完全可以晚點再加的,5秒的物免雖然說的確有很大的效果,但是6級,或者說10級前,絕大部分英雄是靠魔法吃飯的,5秒的物理攻擊並不能決定什麼,如果你只是想雙免回城,那麼省下大招的技能點和魔用在加血上也可以讓你有足夠的時間和能力在敵人面前開魔免走人。
而非要說必須的話,大概是加血一定要最早時間升滿。然後看情況考慮2和3的順序和等級。這個英雄很多其他英雄不一樣,我不建議太早升黃點,因為他的技能實在沒有任何雞肋,都非常實用和管用。常用的全能騎士裝備路線:
1~法系控制
這個打法主要環繞在出羊上,由於全能騎士非常需要魔的支持才能更好發揮他的幾個輔助技能,所以選擇羊來加強輔助控制,而配合他的光環,想羊,追,羊也並不是什麼很難的事情。
出法:前期以護腕來保證血量,先出風然後轉羊,之後立刻開始出心補血量。
2~狂戰流&輝耀流
這2個打法可以大幅加強他的打錢能力。而狂戰擁有不錯的恢復能力,是我最喜歡的打法。輝呢,雖然是很多人喜歡的,但是由於需要攢的錢太多,導致了他前期過於脆弱,並且沒有任何恢復能力,雖然可能比狂戰擁有更強大的追殺能力,但是自己脆弱又憑什麼去追殺別人呢?
出法:輝呢,以2個護腕撐血甚至不買,直接攢輝,因為如果是輝流,必須在最早時間出來,如果不能在30分以前完成輝,我還是建議不要玩這個打法,對於隊友太不負責了。而狂戰又平滑,又有很強的恢復能力,雖然攻擊和追殺不比輝,但是明顯比輝要容易成型和更好過渡,對於全能騎士這個前期幾乎完全靠補刀過日子的英雄,攢3800實在太累了。
3~散失控制流(進階為分身抗血)
有不錯的智力增加,和優秀的留人能力,但是畢竟他是力量英雄,除了一些特殊情況的話,還是不建議這么玩。(象對面有術士的話。。)
出法:這個可以不在第一時間完成,只要在25分左右出來散失就足夠了。注意運用凈化就好。。
4~死靈書
這個萬金油裝備對於全能騎士來說實在是再合適不過了,配合他的減速,追殺能力和對抗能力一流,並且對隊伍輔助更大,更完美。
出法:同散失,出就行了,慢慢升3級。。
5~瘋狂追殺流
把減速和追殺演繹到淋漓盡致,就象死騎的瘋狂流一樣,但如果能配合飛鞋,事實上比死騎的追殺能力更強。並且有吸血可以在前期加強持續作戰能力和恢復能力。
出法:唯一適合出假腿的裝備路線。出了瘋狂和任何一個鞋或者腿就可以開始殺戮了。
6~刷新流
最無恥的打法。。並且有非常強的恢復能力,很棒的打法。但是血有點少,一定要撐血。
出法:先把堅韌合出來,然後撐血,血達到2000左右再完成刷新,有了刷新之後把魔撐夠。
其他裝備:
鞋,他並不是靠物理輸出,所以一定要買飛鞋,而不是假腿。
回魔,無論任何一個打法,先買一個虛無或者一個ROB都是非常實用的,絕對會比不買打錢要快。
回血,由於第一招的存在,全能騎士買回血裝備並不是很必須,當然在很多情況下,配合虛無合一個堅韌還是很不錯的
魔瓶,對於任何英雄都適合的東西,看個人習慣吧。
林肯,同上
心,全能騎士後期的唯一選擇,撐血還能出什麼呢,自然是他了。。
撒旦,現在更改了撒旦的技能,所以,如果錢多的話,出一個也不錯。
冰眼,有點太貴了,不過如果真能出來的話,追殺人家就別想跑了。
大炮,MKB,厄,說實話不推薦,他不是這類英雄,但是如果已經有了3500以上的血,那麼你出什麼可能也沒人會怪你的。
⑤ DOTA中,怎樣分位
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。
dota主要分1-5號位
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。
⑥ dota2 有什麼英雄可以打1號位子
一號位挺多的,一號位有幽鬼、虛空、水人、美杜莎、猴子、龍騎、斯文、小黑、拍拍、敵法師、火槍、德魯伊、小哪家、小魚、末日、地卜師、pa、tb、煉金、骷髏王、小骷髏、小狗。這些都是比較常見的一號位,可能漏掉一些英雄,當然如果你水平很高,一個輔助能打出裝備壓制,比如你6格神裝,碾壓全場裝備,你也就是大哥(雖然很難,很難)
⑦ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
⑧ 請解釋dota中1、2、3、4、5號位是什麼意思
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。
dota主要分1-5號位
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利
沒有比這個更好的了,有幫助請採納,謝謝
⑨ DOTA 祈求者 怎麼打1號位 出裝順序
主雷的確實不多,一般是主火或者主冰,像卡爾常用的一些連招中,冰通常是加控制時間效果的,雷一般是加距離的,火一般是加輸出的,所以主雷的比較少,一般是副雷。
前期選冰卡火卡其實都可以,只要你中期轉成火的就行,冰卡的話前期生存能力強,可以劣單1v2,卡爾雖說能打核心但是畢竟只是偽核,比較吃裝備要等級,像這樣玩冰卡你既有等級又有裝備中期轉輸出也好點。加點的話前期加2~3點冰就夠了,主要也是撐回血速度,劣單1v2補給是很重要的,雷至少加1點,之後就能轉火。技能選擇的話因為你火等級不是很高,所以隕石+超聲波傷害不夠,建議你用急速冷卻+隕石+靈動迅捷,急速冷卻能控住人,保證隕石砸中人,隕石的話更多的是為了重亂整形,讓你有機會進行物理輸出,如果你選擇了瘋狂面具,也可以把靈動迅捷換成隱身這種保命招,因為你輸出已經不缺了。
火雷卡的話你就不能劣單了,畢竟生存能力有限,優點就是前期攻擊高,你切個靈動迅捷前期對線超凶。連招的選擇也很多,可以急速冷卻+隕石&隕石+超聲波&急速冷卻+靈動迅捷&急速冷卻+天火等,這個仁者見仁智者見智,玩法很多的。
裝備的話綠鞋瘋狂戰鼓,之後根據情況可以出大炮金箍棒之類的,中後期也可以考慮出個藍杖。
還有種玩法,用的人不多,我比較喜歡玩,就是主召喚的冰火卡,急速冷卻+火人+靈動迅捷,裝備出死靈書風杖勛章暗滅,減甲+強力控制打的超凶,而且碰到隱身系的能完克,不過因為控制的單位比較多,一般人都不喜歡用。