dota風行束擊怎麼玩
1. 求教風行的束縛擊怎麼用
當你所射的人在它身後約150碼左右范圍距離內有樹或者敵方小兵存在的時候會連接到一起形成4級最高3.5秒得暈眩
樹或者敵方小兵英雄死亡仍有效果
。兩者之間最大的角度好像是31度
還是33度來著
並不一定是直線
不好意思具體數值我忘了
應該不太重要
昨天剛幫人解答這個問題
糾結
就是你射的人身後有樹或者敵方單位
圖解:風行----你射的單位---敵方單位
這么能連成一條直線就OK
可以稍微有點角度
大概30幾度
2. DOTA風行簡介,出裝,技能,定位
風行者--alleria
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
HP:435
MP:286
初始攻擊:44-56
初始防禦:1
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力:22+2.6
攻擊距離:600(遠程)
移動速度:295
英雄技能
束縛擊(E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個敵方單位或樹上。
施法距離:800
冷卻時間:14秒
魔法消耗:90/100/110/120
等級1- 束縛1.4秒
等級2- 束縛2.1秒
等級3- 束縛2.8秒
等級4-束縛2.8秒
強力擊(R)
風行者張緊她的弓,用一秒的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對觸碰到的所有地方單位造成直接經濟損失傷害,對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害。
冷卻時間:12秒
魔法消耗:90/100/110/120
等級1- 120點最大傷害
等級2- 200點最大傷害
等級3- 280點最大傷害
等級4- 360點最大傷害
風行者(W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度,同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有物理攻擊,並且使周圍300范圍內地方單位的移動速度降低。
減速效果無視魔法免疫
冷卻時間:65/50/35/20
魔法消耗:100
等級1- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低8%
等級2- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低16%
等級3- 持續4.25秒,敵方單位移動速度降低24%
等級4- 持續5秒,地方單位移動速度降低30%
集中火力(F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來10次攻擊的攻擊速度達到極限。然而副作用是攻擊力會在期間內降低。
如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消
施法距離:600
持續時間:20秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200/300/400
等級1- 降低50%的攻擊力
等級2- 降低40%的攻擊力
等級3- 降低30%的攻擊力
技能加點
以下技能路線是標准路線,不同情況有不同加點方法。
1-強力擊
2-風行者
3-強力擊
4-束縛擊
5-強力擊
6-束縛擊
7-強力擊
8-束縛擊
9-束縛擊
10-集中火力
11-集中火力
12-風行者
13-風行者
14-風行者
15-黃點
16-集中火力
17-25 黃點
奧蕾莉亞初期血量之少,極其缺乏賺錢技能,補刀也不盡如人意(拋物線問題),都成為了限制她的問題,所以先升滿強力擊是最好的選擇。這個技能有著380的直線范圍殺傷。我還建議升一點風行者是為了保障生命,但是升滿次技能在前期是沒有必要的。
對於奧蕾莉亞貧血的問題,後期加黃點是有必要的尤其像與巫妖這種強大壓制能力英雄對位。而束縛擊是你的控技,升滿次技能可以幫助玩家應付一些棘手的狀況。切記一定加倍注意與有瞬殺組合技能,強力壓制性英雄對位。根據不同情況,提前加黃點或束縛擊。
一到6級就出集中火力不是一個很好的選擇。本身英雄就缺乏很好的傷害,就算技能啟動將攻擊速度提最大化,但減少50%的傷害也成為了雞肋。根據你賺錢的速率,出裝備情況決定是否提前升次技能。不過我建議各位玩家在10-11級或在往後升次技能。如果早期戰斗中沒有任何問題,可以已束縛箭先將對方控制在我方塔射程內的樹林周圍,開動集中火力進行強力打擊,在對方准備撤退之時已一招強力擊結束對方的生命。
我建議讓隊中隊員分擔下買信使的責任,因為風行者對裝備的需求很高,要花掉身上的每一分錢。除了恢復品,我一般起手先購入一雙鞋,貴族圓環或鐵干樹枝,這樣不僅提高了機動性,而且貧血狀況得以緩解。
假腿和2或3個無用掛件將會是你早期中期戰中的全部家當。當出完這些裝備,建議你速出洛薩之鋒,它不僅提高你的攻擊輸出,攻擊速度,而且它所擁有的疾風步,是很強大的逃跑技能。洛薩之鋒已經不再是敏捷型英雄的專利,所以你不要把錢花在不必要的裝備上。在洛薩之鋒後,出價格比較低的水晶劍進一步增強你的戰鬥力,它的必殺一擊讓你的集中火力更加生猛。動力鞋(智力)是下一個裝備,主要需要它攻擊速度加強,不要過於依靠集中火力。另外我覺得出飛鞋是一種浪費,風行者並不需要它的速度加成(她之所以被叫做風行者並不是沒有原因),相位鞋看起來物美價廉,傷害的加成,額外的護甲,但是卻不適於風行者,所以這里不去推薦。最後一樣物品是大炮,這樣你就已經具備說的過去的傷害了。
支配頭盔可以大幅度增加你的生存力,而且經常是我合成完全部裝備後,第一個出的物品(當然根據不同情況而定,有些時候我會在大炮之前出支配頭盔)。對所有的輸出型英雄而言被控就相當於噩夢,如果你正遭受此不幸,我建議你盡快出黑黃杖。但是,我一般面對多個控制性英雄,才會合出黑黃杖。一般來說,對方英雄不會第一個控制風行者。如果你的團隊需要沉默,紫怨可以代替大炮。從而也可以享受到紫怨所帶來的諸多好處。以上只是個人的一些拙見。關鍵還是在於你自己的決定。
3. dota2主力風行怎麼玩
開局走中路,補刀壓人為主,鞋子選擇相位,要出瓶子(否則回藍不夠),然後用強力擊推線控符,控到合適的就gank一波,狀態不好就繼續占線。中期出紫苑推推棒,技能還是主強力擊,輔風步和束縛擊,大招以後點。團戰的時候以強力擊和普通攻擊為主要輸出,注意自己的站位,留好風步自保,然後出羊刀,做完羊刀可以先擇物理dps裝備,比如大炮,如果對面有出蝴蝶或者有pa,可以選擇金箍棒。這樣的風行一定要保證自己的發育,要做到裝備優勢,畢竟不是傳統後期,屬於偽核的存在,所以打架比刷錢重要得多。
這是看的大神的說法...
4. DOTA怎樣玩好風行
風行者是一個很全面的英雄,一般她的第一大件都是紫苑,出門的時候要帶回復狀,但要回魔的比如藝人面罩,或者三個智力斗篷,在補兵過程中不斷用r也就是二技能磨對方血+補兵,非常實用。主升12技能,3技能前期僅僅升一級就可以了。逃命用,大招前期主要用來拿塔,因為風行者三技能物免,所以可以開著三技能對塔放大招, 風行者定位方面主要是gunker+輸出。不錯的控制能力及追殺能力,強力的輸出,不錯的逃生技能都保證了風行者的強勢地位。大炮或者金箍棒對風行者是很優秀的寶物,我見過三水晶劍成神的風行者,到後來全都轉成大炮了,三個大炮再開大招,想想什麼結果。不過不建議樓主使用這種裝備路線。
5. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
6. DOTA風行講解,出裝打法
出門:樹枝4,吃喝,雞
中期:梅肯(很重要,但還是先出鞋子),戰鼓,推推,魔棒,鞋(想要輸出的話就出假腿,要速度出相位)
後期:鞋,梅肯,羊刀,西瓦,紫苑,雷錘
加點的話:2 3 1 2 2 1 2 1 1 3 3 3 大 大 黃 大,我一般都是這么加的,因為風行先加大的話魔就有點緊
風行最大的特點就是哪都能走,如果玩的不錯,走中的時候帶個魔瓶控下符
精髓就是賴線,沒事別老回家,時不時給跟你對線的那個英雄來個強力擊,
7. DOTA風行者怎麼用
箭首先要學滿
束縛擊在六級前兩級
大招不用著急學
因為一般對方不會給你機會放完大
前期風行者太脆
一般只能靠穿雲箭撿撿人頭
有錢了就出電錘和黑皇
能站住了輸出前提是你活著
多和隊友GANK
讓別人當肉盾
你在後面一箭一箭點射
8. DOTA風行怎麼用
風行的技能一般學2 3 2 1 2 4 2 3 3 3 4後面就有大學大。
風行的技能是很需要操作的
1技能,要兩個人在一線上或者一個人背靠樹才用,否則暈了=白暈
2一個菜鳥都超級喜歡的技能,打錢混線磨對方血量的不二技能,優點是距離遠,缺點是1秒等待,多人打擊傷害會遞減
3技能,王道技能,很多人以為3技能跑的快,其實不是,最大的特色是物理攻擊免疫還能減速,好了,既然都免疫了那應該怎麼做就知道了吧
大招也能牛逼,別看減攻擊減的厲害其實那隻減你的基礎攻擊,裝備附帶的攻擊不減的,該技能還能對建築使用,對人使用後不要點地面控制人,他會自動追擊敵人。
裝備:
假腿(必備),紫怨和林肯選1(防止高法傷的,血薄)
暗滅(攻擊最大化必備),金哭棒,(有極高的攻速遠程英雄必備)
最後剩下的兩件自己選:
羊刀,強襲(配合暗滅),希瓦(配合3技能+大招,減速疊加),
冰眼(配合3技能+大招,減速疊加,要吧暗滅防第一格否則沒疊加效果)
9. dota 風行束縛擊攻略
當你所射的人在它身後約150碼左右范圍距離內有樹或者敵方小兵存在的時候會連接到一起形成4級最高3.5秒得暈眩 樹或者敵方小兵英雄死亡仍有效果 。兩者之間最大的角度好像是31度 還是33度來著 並不一定是直線 不好意思具體數值我忘了 應該不太重要
昨天剛幫人解答這個問題 糾結 就是你射的人身後有樹或者敵方單位 圖解:風行----你射的單位---敵方單位 這么能連成一條直線就OK 可以稍微有點角度 大概30幾度
10. dota風行怎麼玩
裝備的話可以先出相位加速,接著第一大件是紫怨,紫怨平滑,每一個屬性都很適合風行,而且風行最需要的是回魔,這樣可以無限放技能了。接下來可以考慮出個增加生存的裝備,看局勢定,先鋒、挑戰(卡嘉)、林肯、龍心、藍杖都可以。下面是輸出裝和護甲裝,如果比較順利,可以先出金箍棒,金箍棒對於大招是一個很好的提升,喜歡大炮的話也行,但感覺還是金箍棒好些。如果不太順利,就先出希瓦加強反PUSH能力。一般出4件比賽就差不多結束了,第5和第6件都是PUSH和反PUSH時候FARM出的。以前沒藍杖的時候我把第6格定為自由發揮的格子,跳刀、散失、刃甲什麼的都可以,現在出個藍杖倒挺不錯。至於雷錘,並不推薦,貴,屬性不合適,而且觸發幾率感覺比20%低好多。風行不是個神裝逆轉比賽的英雄,她的特點是在比賽中一點一滴地幫隊伍積累優勢,前期不被壓,中期積極配合各種活動,無限放技能,大招拆塔,強力擊遠距離磨血,後期大招也有不小的輸出。集中火力和無敵斬相比,除了不能無敵外,其他的在後期都優於無敵斬。束縛是基礎,最重要的是放大招的時機。