怎麼做dota地圖
㈠ Dota2怎麼製作地圖
製作dota2的工具叫Dota2 - Workshop Tools DLC,是屬於dota2的一個DLC,你直接在dota2的DLC選項那裡把「Dota2 - Workshop Tools DLC」勾上就行了,然後就自動給你安裝了。
㈡ 怎麼安裝dota地圖
將下載的地圖文件拷貝到魔獸爭霸3的Maps文件夾下的Downloads文件夾里就行了
㈢ 如何添加dota地圖
1.先下載地圖,然後進入魔獸爭霸文件夾,找到map這個文件夾,將地圖放入
2.在區域網內加入已建立的dota主機,自動下圖
3.跟2一個原理,就是在對戰平台上加入別人的主機,這樣也能下,不過一般主機會踢人
望採納
㈣ 怎樣編輯Dota地圖
首先 你需要創建2個區域 出兵區域和進攻目標區域
然後在觸發器里使用如下觸發
事件:每N秒事件
條件:無或者地圖上敵人數量小於多少(防止卡圖)
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
比較好點的計時觸發是用倒計時做
事件:游戲開始1秒
無條件
動作:開啟一個1分鍾的TIMER 作為准備時間
開啟觸發-shuabing
觸發-shuabing 默認關閉
事件:TIMER到期
條件:地圖上的兵小於一定值
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
設置TIMER為2分鍾 2分鍾刷兵間隔(注意是設置)
㈤ dota地圖是用什麼軟體做的
明確告訴你是WE做出來的,但是要做出DOTA那樣子的地圖還需要很多知識!第一DOTA的載入速度是有目共睹的,所以一定不是用T做出來的,用的是JASS和VJASS,JASS可以用電腦的記事本開發的,UE之類的編輯器都可以開發,DOTA的地形和單位模型這些用的是WE,裝備也是,導入的是自定義地圖,最強大的就是DOTA的腳本,在外部開發後,用導入工具導入到DOTA地圖的!jass之強大猶如C語言一般!不過我看更類似VB這樣的!你不妨去學習下JASS,用解壓軟據i解壓DOTA地圖你就會發現,DOTA裡面就是一個腳本地圖,其他的都已經編程XML文件!
㈥ 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。
㈦ 怎樣可以編輯dota地圖
這個么,dota為了維護版權,一般人是更改不了的,建議下個魔獸高級地圖編輯軟體,看看教程,慢慢來,相信樓主只要努力就一定可以做到的,加油!
㈧ Dota這種地圖在地圖編輯器里是怎麼做出來的
先說選英雄吧,有些圖用小精靈選英雄的方法比較復雜,先說一下: 假設是選擇惡魔獵人(DH)和劍聖(BM)(我就喜歡這兩個英雄....少廢話了)(當然各位如果看上其他英雄請隨意,這並不會影響後面的製作)。由於選擇英雄的時候所看見的英雄是不被我們控制的,必須選擇了以後才能控制,因此一般的做法是將英雄更改為中立單位,更改的方法是雙擊放置在地圖上的英雄,選擇常規 - 玩家 - 中立無敵意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以後當然還要在英雄面前放個能量圓作為小精靈進入選擇用。最後再放上選英雄用的小精靈,由於多個玩家的選擇英雄的原理是相同的,所以這里我們只做2個玩家的選擇,因此只放屬於2個玩家的小精靈。這里要解釋一下在魔獸中,我們平時所看見的例如進入能量圓,其實並不是進入了我們看見的地方,而是進入了事先放置在能量圓上的一個區域(Region),而現在我們要做的正是放置這么一個區域並且在事件中選擇他作為小精靈進入的區域,我們要將面板切換到區域面板。設置三個區域,命名DH為0,BM為1,選擇到的英雄出來區域為2。 好,現在我們就要用T(事件觸發器)。打開它,將對戰初始化刪掉,新建一個命名為ChooseHero。選擇<新事件/New Event>,在出現的選單中選擇<單位 - 單位進入區域/Unit - Unit Enters Region>,接著<點擊紅色字體部分 - 選擇區域/- Select Region>,選擇0區域(DM所在地),接著是環境/Condition,選擇<新環境 - 單位類型判斷/New Conditions - Unit Type Comparison>,將進入區域的單位類型限制為「小精靈」。 最後是動作/Actions, 在這里先整理一下有哪些動作需要執行: 1,由於選擇好英雄以後小精靈會消失。 2,更改被選英雄所屬的勢力為玩家操縱的勢力。 3,將選好的英雄移動到指定位置,也就是3C中的基地(選擇到的英雄出來區域)。 4,由於英雄只能被選擇一次,所以在動作的最後要關閉整個觸發使之不再執行。 對應以上4條的動作分別是: 1,<新動作 - 單位 - 殺死 - 殺死進入單位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新動作 - 單位 - 改變擁有者 - 改變惡魔獵人的擁有者為進入單位的擁有者並且改變顏色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新動作 - 單位 - 移動 - 移動惡魔獵人到區域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>當然區域001也是自己創建的區域; 4,<新動作 - 觸發 - 關閉此觸發/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 對照這樣完成BM的設置即可。 而用小精靈酒館選擇比較簡單,具體方法雷同
㈨ DOTA地圖怎麼可以變成
你在網路網頁搜索DTMV4,然後選擇個下載,下載後解壓縮,然後打開那個DTMV4.EXE,然後選擇你喜歡的地形即可,選完後關掉軟體,開啟游戲,就可以了。
PS:這個文件必須在魔獸爭霸的目錄下,不然無效果
㈩ dota地圖製作
魔獸爭霸的文件夾里有world edit……不過你無法用它打開dota地圖,因為dota地圖是加密的……