dota怎麼搶金符
『壹』 DOta 戰術
2+2+1,CW英雄搭配黃金攻略!
DOTA發展實在太快,現在已經有了非常高水平的職業比賽,玩家的團隊意識也越來越強,而對戰時雙方英雄的選擇是戰局的最關鍵的環節,這篇CW英雄組合攻略就是獻給那些追求勝利的戰隊的。 而那些喜歡惡心路人的黑店可以看完後向CW方向深入的發展;至於路人,看篇小說應該不耽誤你DOTA吧?
你應該注意到題目里有個2+2+1,這就是我這篇文章的主思想:各種角色英雄需求的比例。你看完後可以發現,其實現在基本所有的CW英雄組合都可以用這一類型歸類,當然有的需要適當陣容變形。
何為2+2+1?先說一個常見的,4保1陣容見的多吧?那個1就是一個強後期DPS,另4個在中前期保證它的發育。這就是2+2+1的一個典型。解釋一下2+2+1各位置的准確意義。其實就是兩個輔助藍領 (控線保護主力、買雞包眼)、兩個輔助DPS (GANK、第二攻擊輸出)、一個主將 (主要攻擊輸出、場上核心)。這個陣容當然可以適當變化,經過一兩個位置的變動就能變成AOE速推流、GANK流等。但主要思想還是基於2+2+1。下面詳細分析每個位置。
上面已經說了4保1就先說2+2+1里的那個1吧。這個1就是指CW里的那個最強攻擊輸出,隊伍中的主將,最需要發展的英雄。 試想一個隊伍中沒有一個主攻擊點是很可怕的,不管你是AOE速推流、還是全民GANK流,沒有一個較強後期的話首先是心裡沒底,還有就是給了對方很大希望。AOE速推流對4保1幽鬼為什麼失敗的多? 這個1的位置很重要,他可以有變化,身兼多職,但絕不能少!適合做這個1的英雄主要是強後期,能後期翻盤,至少在後期主將對決中不會輸給對方的英雄,有他們存在隊伍就有希望。 一個隊伍中主DPS是不可少的。也許你會說現在很多戰隊已經不用4保1,VP更是全GANK陣容等等。好的,下面我會告訴你,那些沒有主DPS的陣容只是在2+2+1的基礎上進行了一些變形,剛戰局到後期的時候會有一個英雄站出來挺住局勢,那個作為主攻擊輸出的其實就是一直隱藏著的那個1。
再看看後兩個2。我們上面已經把他們定位為輔助DPS,那毫無疑問他們要手能在後期發展為DPS的潛力,至少攻擊不能像法師一樣攻擊力可以忽略不計。 而既然是輔助,那他們還要擁有GANK、清兵等其它能力。我把它們又分為可SOLO和不可SOLO兩類,顯然把SOLO作為標準是為了搞清他們中誰能在迅速升級後拿符GANK為中期掙得人頭。 因為後面我還要說現在早期打野分線越來越重要,SOLO的空間也比以前要多,一個能SOLO的英雄是要考慮在內的。女王和虎MM就是能SOLO輔助DPS的典型。
不能SOLO的輔助DPS就很多了,在選擇的時候在考慮他們的GANK能力、控場、以及是否能打野分線等。比較突出的像流浪劍客這類能GANK、能清兵、能做肉的是眾人哄搶的對像。而獸王這樣能打野分線、GANK、偵察的綜合能力強的英雄更是BanList上的常客。總之,考慮輔助DPS這個2的時候一定要突出全能性。
至於前面那個2是指兩個輔助藍領,他們要做是前期壓住線、中期GANK、團戰控場、引兵打野、買雞包眼…有時它們也能在特定情況下發育為主力。無疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(壓線、清兵、後期成長 為DPS)、受折磨的靈魂(控場、清兵、GANK)等也是絕佳的人選。 具體選擇後面當然要詳細分析。
在一般的隊伍中都要在擁有一個主將的同時有2~3個DPS攻擊輸出點,4法師保1DPS是很危險的。 要有3~4個GANK高手,打DOTA沒有GANK不行,最好是全民都能GANK,讓對方一直起不來是最直接的方法。但一般情況下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不錯的GANK能力,3~4個能GANK的英雄是必需的!少於3個將會很危險! 隊伍里至少還要2~3個清兵高手,因為陷於和小兵糾纏錯過大好戰機是很可惜的,它們至少會擋路、會提供視野,因為對它們絕不能無視。 還有很重要的控場能力,要有群暈英雄!不然團戰很尷尬,但也要有指向性暈技英雄,GANK、追殺都很有用,一個都不能少!不會那要多少人啊?我們只能有五個英雄啊! 沒關系,很多英雄都不止一個角色可以擔任,那些可以身兼多職和全能型的英雄就是我們所需要的。
舉些例子。中路三霸的出場高不僅因為他們早期壓線能力強,一個一個看:毒龍可以說是中路一哥,而他不但前期壓線強,還能在後期發育為強DPS,中期的GANK能力也不可小視。他就是典型多功能英雄,一人能承擔多個角色。而另一霸地精修補匠則是一個中期無恥的GANK英雄,它的激光是最為惡心的神聖傷害。術士更不用說了,身兼包養後期的奶媽,大招還是群暈控場。三霸各有高招,不怪每場必出,哪場比賽沒一個三霸出場可很是少見,有的時候乾脆三人一起上,牛比啊! 當然,像影魔(GANK、清兵、後期輸出)、女王(GANK、追殺、清兵、後期輸出)等很多英雄都可擔當多個角色,我們的選擇還是有很多的!
下面就基於現在CW用的較多的LM模式結合BanList人選來具體討論英雄選擇要考慮的細節。本隊伍的對局思想、戰術目的、Ban掉對自己不利的英雄等都是選英雄時要注意的。
對2+2+1的英雄策略我想先用一個比較經典的組合引出來,並由它的變形加以說明。就是下面這個經典的五人組:痛苦女王,流浪劍客,受折磨的靈魂,術士,靈魂守衛。
這個組合幾乎擁有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先這是一個典型的4保1,靈魂守衛作為超強後期攻擊輸出相當可觀,而他較強的生存能力、早期打野的分線能力不但沒給隊友拖一點後腿,還給了女王早期的SOLO升級空間。女王是一個後期能發育成DPS的強GANK英雄,她早期在線上混到級別後就可以控符GANK,難怪BanList總和她過不去。術士作為中路三霸之一在壓住中路的同時還能照顧魂守的發育,加上大招控場,作用貫穿前中後期。流浪劍客和老鹿的地獄組合則讓人非常頭疼,等級夠了他們又都是GANK高手。
現在具體分析一下這個經典組合:最明顯的就是2+2+1,它擁有一個主攻擊點靈魂守衛,兩個輔助DPS女王和流浪劍客,兩個輔助藍領術士和老鹿。有三個強力的GANK英雄(女王、流浪劍客、老鹿),兩個強AOE輸出(女王、老鹿),除兩個AOE外,流浪劍客也擁有強清兵能力,一個壓線英雄兼奶媽(術士), 一個指向性暈技(流浪劍客),兩個團戰群暈技能(術士、老鹿)。不愧為經典組合!幾乎沒有弱點!這就是2+2+1的精髓體現。
但在這個4保1陣容的基礎稍加變形就能成為另一套戰術陣容,而且仍能保持2+2+1的總體布局。比如可以把靈魂守衛換成獸王,獸王仍可以打野分線。而這個陣容顯然擁有更強的GANK能力,獸王的大招加偵察可以讓本隊在全民GANK中迅速贏得比賽優勢。如果同時把術士換成地精修補匠則是VP戰隊拿手的GANK流,中期結束戰斗是它的目標。當然這並沒有脫離2+2+1的體系,女王和Sven都有後期成長為主DPS的能力。
再來一個,仍是上述經典4保1。Sven換成SK那就又變成了AOE速推流,如果你覺得不夠可以用人馬換魂守打野。AOE能力加強了,DPS依然在,總體布局仍是立足於2+2+1進行戰術安排。總之不管怎麼變,隊伍中的攻擊輸出、控場、AOE、輔助等基礎對戰能力不能少。如果你要組成一個5法師或5後期的BT陣容請去組黑店惡心路人。
現在你對2+2+1的特點和幾個位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是選擇的問題了。
還是先說那個最重要的1。如果更傾向於4保1,下面幾個英雄是後期極品,值得我們去保護的翻盤依賴。虛空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,螞蟻,PA,敵法。
上述幾人中後期翻盤能力最強、對場上局勢的轉折影響最大、同時也是最難打到錢、最容易被壓的就是那個3800就能翻盤的幽鬼。不要說什麼虛空魂守,在後期面對三塔破、滿地是眼的情況下能翻的絕對只有UG一人!它是翻盤之神! 但我並不推薦它,因為一個隊伍只有5個人,UG在中前期長時間讓隊友4V5,還不時拖一個後腿對戰局很不利,一個不能給隊伍任何支持的英雄(僅指中前期)最好不要存在,如果隊伍陷入過於依賴4保1的情況,對手會積聚很大的優勢,當UG被完全壓制,比賽已沒有意義。 所以參考身兼多職的方面,我重點推薦魂守、螞蟻和沉默這三個全能後期。魂守生存能力很強,而出門打野也為隊友爭取了SOLO空間,是一個相當好的選擇。螞蟻的生存能力就更不用說了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的視野,省了不少眼睛。沉默則同時擁有很強的控場能力和壓線能力。他們不僅僅在後期發揮作用,所以由他們作為主攻擊輸出是很好的選擇。
當然也並不是只有這8個人能做後期主將。大家也許見過後期的火槍、電魂、毒龍等。但那些只有在特定戰局裡有特定英雄配合時加上BT的操作才脫穎而出的。如果不是因為戰局的影響需要陣容變形,在這個CW戰術貼里並不推薦。
輔助DPS也很重要,上面我說了兩個能SOLO的極品輔助DPS女王和虎M。事實上只也有這兩人處於輔助DPS人選的第一陣營。 這兩位大家都很熟悉,出場率和被Ban率都相當高,這都因為她們出色的能力。首先她們都能在早期SOLO,雖然可能打不到錢,但級別高了之後可以馬上去GANK。 二人都是GANK高手,單殺落單英雄不在話下。後期都能成長為DPS,同時又都是清兵能手,還都不用買跳刀!她們是如此的強大和相似。 我們還是要比較一下:女王配合大招強殺和清兵能力都較虎MM強,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的暈箭卻是一個神技,射程遠時間長,是女王的毒所不及,大招還能配合團戰、保護己方英雄。二人真是不相上下,但我還是認為CW中選擇虎MM更好,畢竟有一個暈技,而暈則是最直接的控制。能替代二人的英雄幾乎沒有,不過最近月騎被發掘了出來。她後期能成長為DPS,有時也能SOLO,GANK能力也不錯,還有強AOE輸出,清兵能力一流。但沒有控制技能(僅能打斷), 機動能力又比上二者差了不少。不過在女王和虎妹被Ban或被搶的時候也能派上用場。當然還有我下面就要說到的復仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因為她的技能特點和後期發育與上述三人的差距。如果這些都選取不了那就選那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的輔助DPS英雄除了後期能撐住(至少有用處,不能在後期就等於被廢掉)外,仍然要考慮眾多的因素。在具體討論前我用一個技能引出這段要點:穿刺是一個很BT的技能,為什麼這么說呢?就憑它擁有點暈和群暈這兩大能力!穿刺既可以當作錘子用來GANK,也能作為AOE暈技來團戰小范圍控場。而擁有穿刺能力的三個英雄lion、SK和地穴刺客,除了由於法師團隊競爭太激勵lion出場率較低外其它兩個都是老面孔。SK是超強的AOE輸出,升了法球後清兵能力不遜於Sven和月騎。地穴刺客的抽魔是壓線強技,GANK能力在DOTA中也鮮有人能敵。很多時候它們會為你獲得優勢,但相它們出現在對面時你會有不小的麻煩,有時你可以選擇直接Ban掉它們。
用穿刺引出這段話是為了強調近戰輔助DPS需要擁有的必不可少的GANK、控場和發育能力。其實我想推薦的是這三個英雄:復仇之魂、Sven和骷髏王。它們的共同點很明顯:一個指向性強暈。這是一個GANK的極品技能,很多時候這個技能只有黃點才配得上與它共存。它們的出場都相當多,但Sven和骷髏王由於擁有強大的後期而更受歡迎。相比在上面已經提到過的復仇之魂後期能力稍差,但大家不知道有沒有發現她卻很受Vigoss的喜愛。其實原因很簡單,更高的法術傷害和遠程攻擊的VS不會向SVEN和SNK一樣扔出錘子後跑到對方面前正准備攻擊時卻尷尬的發現對方已經醒了,而可以SOLO的條件和惡心的大招也正迎合了VP喜歡GANK的品味。
不過再這一塊我還要說一個重點:打野分線! 如果後期DPS沒有選擇魂守的話,那去野區的英雄將從這里產生,法師只能引兵打野,這在早期並不能作為一個常用的戰術。能打野的英雄除了魂守主要有下面幾個:鋼背,人馬,獸王,浴母蜘蛛,屍王,食屍鬼。
而屍王並不屬於輔助DPS,而食屍鬼對戰局貢獻又太小,於是前四者就成了,我想說的是成了BanList上的常客。 我甚至建議你先手Ban掉它們,自己不打野可以,前提是絕不能讓對方打野!
還有兩上輔助藍領的選擇是很多的,而我極力推薦的中霸三路我覺得必占其一,甚至兩個! 可以根據已有英雄組合的需要選擇。畢竟它們各有特點,之前已經詳細分析過。下面我要推薦的是另一些不錯的英雄。
影魔就是一個好的選擇,壓線能力強、AOE能力也強。能GANK也能在後期成長為DPS,是中路三霸之外的又一個絕佳人選。
精靈龍自從出現在DOTA那一天起就大熱。強AOE,不錯的逃生和追殺能力,團戰強大的大招。它除了彈道不是很優秀以外,其它的一切都具備了壓線能力。 在有英雄打野分線的情況下讓它在邊路SOLO是非常不錯的選擇,它不會拖戰場上的後腿,有了級別後GANK也是一流。
痛苦之源現在出場率也不少,但沒有群暈技能使得它在團戰中會手忙腳亂,GANK能力雖強我卻不很推薦這個天災控場王。在已經選到大多數強力英雄後用他加強GANK和後期局部控場也是很不錯的。
篇幅已經很長了,但再長也不可能把2+2+1的所有戰術思想、英雄選擇解釋完。 還好我們根本不需要說完這些。因為下面就講到了選英雄前的重要程序—BanList!當對手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬間你的心就沉了! 而如果Ban掉一個對自己的戰術可能有極大威脅的英雄會讓你在後面的比賽里輕松不少。 這塊同樣不可能說的清,所以我要講的是要點。
有幾個英雄我在這里是一定要重點說的, 恰好是三個,你當然不用每次都Ban這三個人,雖然他們都很討厭。不過當然,如果你對BanList根本抱著無謂的態度,或者你不知道如何下手選擇,Ban掉這三個准沒錯!
眾神之王對所有戰術、所有英雄的危害都是巨大的。 特別是當你運用GANK流和4保1的時候。在GANK別人的同時被小兵或塔打成紅血是常事。而ZEUS還能隨時攻擊那個需要重點保護的翻盤希望,甚至是在殺別的英雄的不經意間。如果你沒有Ban他,也沒有選他,期待你的對手也和你一樣吧。
悍地神牛主要威脅到AOE速推流的進展,而當你GANK的時候如果他出現在附近就可以宣布你此行失敗了。 你也能用不著選他,但很多時候你需要Ban掉他。
獸王是我強烈建議Ban掉的一個英雄,其實他也是我強烈建議先手選擇的英雄。 打野分線、無盡的偵察、高效的打錢能力、GANK團戰都很有用的大招、成長為主攻擊手的潛力…總之如果對方沒有Ban掉他也沒有先手選掉他我會非常開心。
還有很多會影響到我們戰術的英雄也要毫不猶豫的Ban掉。 4保1的時候女王是必需要Ban的,我不想解釋! 如果你要留著選我無話可說。你要想GANK那請把鋼背它也放上去。現在他被削弱是沒錯,但這個占線搶符的無賴留著絕對是後患。
BanList也不多說了,總之要根據自己的戰術搭配Ban掉相對應的英雄。重要還是上面那些2+2+1陣容各方位英雄的職責和特點。 現在CW選擇英雄的主要思想都在上面了,希望能對你有點幫助。
『貳』 dota6.83河道神符詳解
神符共有7種:金幣符、雙倍符、隱身符、急速符、回復符、幻象符、奧術符。
刷符地點:上下路河道中間。
刷符個數:每次兩個,上下路河道各一個。
刷符時間:偶數分鍾,例如0分鍾,2分鍾,4分鍾,6分鍾等。
神符介紹:
金幣符:獲得150金幣,增加少量經驗值。
雙倍符:攻擊力翻倍。
隱身符:進入隱身狀態,有破隱一擊效果。
急速符:移動速度增加到522.
回復符:回血回藍,被攻擊會打斷回復效果。
幻象符:生成兩個幻象。
奧術符:技能cd減少30%,技能耗藍減少50%。
『叄』 dota 用魔瓶裝符 然後生成一個未知物品 賣掉後就會有4500金 請問怎麼弄
買魔瓶出聖劍。把瓶子弄空遠距離按shift鍵裝幻象符,半路上交換聖劍和魔瓶的位置,最後就會出聖劍!
你可以多弄幾次,弄十把聖劍,大家都一人一把!
小心黑鳥一下秒了滿血的你!
『肆』 dota怎麼撿符
= = F的話2分鍾一次、 都是河道出現。 2處隨機在一處出現。 有F了自己用滑鼠點擊一下F走過去就可以吃了。 不過比較浪費容易被罵。 都是用拿瓶子去裝F的。 把瓶子里的3口水喝完了 就可以裝F 然後瓶子會又恢復到滿狀態 F可以在90秒在自己選擇使用
『伍』 dota對線技巧及如何控制兵線
綜述:順風的時候,保持好視野,防止被人gank,封敵方野區。正補和反補都做好。有機會擊殺敵方的時候要果斷上前。注意控制好兵線,兵線在自己塔下無論對你打錢還是擊殺敵方英雄都是很有幫助的。總之就是多對敵人進行有效的壓制,同時讓己方獲得更多的收益。符的話也要控制好,如果實在沒法搶到符,起碼要保證在上下拿符的高地那裡保持有一個眼睛,這樣很有利於防止前期被人gank.此外想要擊殺敵方英雄而沒有擊殺空間的時候,可以考慮拉野來製造擊殺空間。此外有了錢就要及時買裝備運輸到前線來擴充自己,以便進一步增強自己的對線能力。 1.藍領英雄:出門就包雞,包眼,給需要錢的隊友讓刀,a敵方英雄,反補己方的小兵,保護己方英雄。插好眼保持好視野並且封敵方的野區。舉個例子,如果你玩的是術士,跟你同路的隊友是近戰後期,對線的時候你就要經常去點對方的英雄,要讓刀,要反補自己的兵。有人敢上來a你的隊友,你就把他a回去。你的隊友如果要上前a人,你可不能傻站到後面,要第一時間跟上去a.你的隊友沒血撤退的時候,你要在後面做掩護,要麼卡對手的位,要麼把對手給點回去讓他不敢繼續追你的隊友。沒血的時候要第一時間給自己或隊友上套子,線上壓力小的話就直接把套子丟給敵人耗血。塔下來了一批滿血的兵的時候,你要把每個你隊友想補的小兵都點第一下,方便你的隊友補最後一下,因為你要保的隊友往往都是近戰,你如果讓他們去a這第一下的話,那他往往會無謂地損失一些血量的。對手如果拉野,你就要去他們拉野的地點插一個假眼,讓那塊區域刷不出野怪,讓他們沒法拉野。總之就是想辦法讓你保護的後期隊友盡量舒服地打錢,讓你的對手盡量拿不到錢和經驗,甚至將其擊殺掉就對了。 2.後期英雄:這個比藍領英雄要簡單一些,就是盡量提高補兵的准確率,同時盡量降低自己在a兵時所受到的損失。盡量少主動去攻擊敵方英雄,當然如果對方走位出現問題,有機會擊殺敵方英雄的時候,也要毫不猶豫地對其進行打擊,不要畏縮。如果敵方英雄頂著小兵來攻擊己方的藍領英雄,通常你也需要上前給他幾下子,告訴他不要那麼囂張,不要一味地悶頭打錢,這樣做會減輕你隊友的負擔。進攻不利的時候,要及時撤退,你死了,你們隊伍就虧大了。至於對攻守形勢的判斷,就靠平時的個人經驗來判斷了。總的來說,還是安心補兵,不輕易出擊為上策。 3.強力壓制英雄或者有擊殺敵方英雄能力的強勢英雄:1.中路強勢英雄,例如vip,如果你比敵方強勢很多的話,就不要一味埋頭打錢,或者不要等敵方英雄上前a兵你才點他。你大可以繞到敵方兵錢,把他壓出經驗區去。當然這樣做的話,控線就會出現問題,所以此時就要利用到擋兵那一章節的3,4兩個技巧了,你做的好的話,既可以把地方壓出經驗區,而兵線也不會太靠前。2.邊路強勢組合:例如vs+dr的組合。多對點敵方英雄,多反補自己小兵的前提,做好控線的工作。只有當你兵線靠後,才能有更多擊殺掉敵方英雄的空間。如果兵線太靠前,就考慮其中一人去拉野,製造一定的擊殺空間,然後對敵方進行擊殺。擊殺的時候,注意走位,不要引到或者少引到對方的小兵,至於如何躲避小兵的攻擊,前面關於仇恨范圍的論述里已經講過了。這是比較考驗雙方配合的時候,雙方必須要心有靈犀才能達到最好的效果。推薦有條件的話上ut,is進行語音。 守要點:走位,拉野,插眼,拆眼,控符,運輸。 論述:逆風的時候,比順風更加考驗dotaer的智慧。插好眼,控制好視野,防止被進一步gank。利用小雞運送一些屬性裝和補給裝到前線來撐屬性和進行補給。如果野區被敵人封鎖,可以考慮買真眼拆掉敵方的眼睛。如果是blood之類的隱身系英雄被敵方插真眼的話,也要考慮拆掉敵方的真眼。逆風的時候,拿到一個符,也可能改變你被動的局面。
『陸』 dota無限金錢的指令是什麼
這個。。。DOTA無限金錢只有在單機模式下有 此命令
單機游戲命令
-test
啟用單機游戲命令
以下命令只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-gold ##
獲得##數量的黃金
-goldall ##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX ##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup ##
提升##等級
-lvlupall ##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
希望能幫助到你
『柒』 dota怎麼吃符
直接吃時右鍵點F
裝瓶子要確保瓶子喝完了,然後左鍵瓶子,左鍵F
之後再左鍵瓶子就吃了F,而且瓶子也是滿了
『捌』 魔獸爭霸DOTA神符刷新規律
神F會在x:00的時候刷新(x=雙數),在Y:59(Y=單數)的時候用魔瓶裝個F,過一分鍾後會刷新。就可以拿兩個F
『玖』 dota怎麼拿符
dota里神符是從右上方的倒數計時結束後的00分開始,每兩分鍾刷新一次,也是就是偶數分鍾。刷新是隨機在左右兩邊河道中間的一個位置,這兩個點是固定的。
神符隨機出現種:
1、雙倍神符(直接附加基礎攻擊力的雙倍,並計算屬性帶來的額外加成【比如敏捷英雄拿+10敏的歡欣之刃】,不計算直接加攻擊力裝備【比如+9的攻擊之爪或者聖劍之類】)
2、加速神符,直接附加最高移動速度--522移動速度,加速時無視任何減移速效果。
3、幻象神符,直接復制2個有攻擊力的幻象。
4、隱身神符,直接隱身
5、恢復神符,持續回血回魔,但這個效果受到攻擊就消失,或者血和魔都滿的時候也會立即消失。
瓶子喝空了之後,可以直接左鍵瓶子再點神符,就可以把神符裝到瓶子里,等你想用的時候再用,並且用了瓶子里的神符後會發現水也滿了。
另外還有個小技巧,用瓶子裝隱身符後,點一次瓶子會使用隱身符,快速點一下會再喝一口水,這樣不會打斷隱身,讓你能保持更充足的血和魔去偷襲別人。
另外控f一般都要插一個眼在河道旁邊的小高地,插一邊就可以了,如果左邊沒有就肯定在右邊,右邊沒有就肯定在左邊。
還有獸王的鷹,小強的小甲蟲都是很好的看f幫手。
『拾』 dota怎麼收符
瓶子吃完了,左鍵點一下,再點一下F,就收進去了。
使用的時候,第一下是使用符,使用後瓶子就滿了。