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dota減速帶什麼技能

發布時間: 2022-07-18 00:34:05

1. DOTA減少攻速的技能哪些是減少基礎攻速哪些是總攻速怎麼計算

所有減速和加速的技能都是按基礎攻速的百分比降低或提升的。也就是說不管你是先減20%後加20%、還是先加20%再減20%,效果都是一樣的。

2. dota 中能於散失的凈化並存的減速效果有哪些

凈化形成的減速和任何減速技能都能並存,但最好是先凈化,再上減速技能。因為凈化常常是不管正面還是負面魔法效果都凈化。

3. dota卡爾技能組合

急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100

效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。

寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。

幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。

靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWE+R

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。

強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)

電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWW+R

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250

敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。

陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。

熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200

一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。

渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200

我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!

超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200紫怨(羊也可以,羊控制能力強點,沒錢出風杖也不是不行) 飛鞋 希瓦 林肯 和冰眼

4. dota里哪個英雄有被動的減速光環

類似PT技能的英雄好像還沒有
樓上說的是對的 能有沒動減速光環的就只有全能騎士 但是他是個奶
跟真三裡面英雄差不多的就是魚人守衛 跟典韋基本一樣
再就沒有基本一樣的英雄了 只有一到兩個技能類似的(魚人跟DW除了加速的效果不一樣以外,其他技能一模一樣)
你要是喜歡玩PT的話,推薦你玩
水晶室女
技能如下
霜凍新星 快捷鍵:V
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
冷卻時間:11秒
魔法消耗:100/130/155/185點

等級 1 - 造成75點的傷害,對目標造成額外的50點的傷害。
等級 2 - 造成100點的傷害,對目標造成額外的100點的傷害。
等級 3 - 造成125點的傷害,對目標造成額外的125點的傷害。
等級 4 - 造成125點的傷害,對目標造成額外的175點的傷害。

冰封禁制 快捷鍵:E
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能),同時造成70點/秒的傷害。
施法距離:500
冷卻時間:10秒
魔法消耗:115/125/140/150點

等級 1 - 持續1.5(10)秒。
等級 2 - 持續2(10)秒。
等級 3 - 持續2.5(10)秒。
等級 4 - 持續3(10)秒。

輝煌光環 快捷鍵:0
提升地圖上所有友方單位的魔法回復速度。

等級 1 - 提升0.6點/秒的魔法回復速度。
等級 2 - 提升1.2點/秒的魔法回復速度。
等級 3 - 提升1.8點/秒的魔法回復速度。
等級 4 - 提升2.4點/秒的魔法回復速度。

極寒領域 快捷鍵:Z
在水晶室女四周635范圍內造成隨機的冰爆,持續4秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
需要持續施法

冷卻時間:150/120/90秒
魔法消耗:300/400/600點

等級 1 - 每次冰爆造成105(170)點的傷害。
等級 2 - 每次冰爆造成170(250)點的傷害。
等級 3 - 每次冰爆造成250(310)點的傷害。

一個單控一個傷害技能
大跟PT有點像不過要厲害些
總體玩法跟PT差不多
就是減速光環換成了輝煌光環(注意這個輝煌光環是全圖隊友都加的,比國家的要厲害)
出裝備就是黑黃加跳刀(這個你知道吧,黑黃就是玄武,跳刀跟飛鞋一樣用,有點不一樣看說明就知道了)再出就是智慧裝了
(具體冰妹我也玩的少,高手不要罵我)

最後說下,我也是真三轉過來的
真三的10個英雄我已經玩膩了,所以就玩DOTA了
所以推薦你RANDOM比較好,反正有真三的底子,知道英雄技能是什麼意思就好
再多看點攻略,了解下真三與DOTA之間的一些區別
總體上我現在已經告別DOTA菜鳥,向站在中鳥的肩膀上向老鳥近階段路上
祝你也玩的愉快

5. DOTA的所有控場技能

DotA十大控場技能什麼叫控場技能?范圍大,具有暈眩或者很強的減速效果等限製作用的技能,典型的就象潮汐獵人的大絕「毀滅」,一般在團戰時才能顯示出它的最大威力。下面帶來DotA10大控場技能(均為4級,大絕為3級),入圍時注重控制力,傷害為輔。
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之後的CW紅人,自從猛獁被削弱之後,幾乎不是上榜就是被PICK,原因在於其體制的強韌,對裝備的低要求,不依賴黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被動技能也是十分好用,在路人戰中經常作為DPS。缺點是ULT和海浪不能對魔免單位造成限制,因此通常作為出其不意的團戰發起者或者團戰中途的打斷者,還有個缺點是補刀不太方便。總之現在是大紅大紫的人物。

猛獁
曾經的團控之王,在ULT的范圍被削弱之後十分尷尬。ULT的效果是團控之中數一數二的,可以配合大量各種技能進行COMBO,自身可以走輔助類型或者DPS類型,而且效果都很好,體質也不弱,ULT的CD也適當,沖擊波的耗魔很廉價,因此FARM很方便,是可以開局1V2的人物。但是由於現在ULT的范圍實在尷尬,因此現在CW他的出場率也十分尷尬,基本上很難出現了,路人戰可以經常成神。

神牛
防守能力一流,打錢效率也高,在所有團控中ULT的殺傷讓人有充分遐想,封路引起GANK和追殺反殺的例子舉不勝舉,弱點在與其站位的把握與對跳刀的依賴,及不能無視魔免(ULT的傷害只算第一下,彈射不算),且天生體質及裝備趨向問題導致其長期充當炮灰角色,經常可見龍騎虛空之類的直接沖進敵群開黑皇秒掉神牛之後其他隊友做鳥獸散的例子。但是神牛裝備並不是高要求。是一個經常可以給對方(菜鳥的話也會給己方- -)造成麻煩的角色。

樹精
小強級角色,ULT范圍可觀,龍騎客星,自身混線和偵察能力強大,生存和成長突出,在路人戰中經常做後期用,路線也是多種多樣,輔助或DPS都能勝任。弱點在於ULT和樹眼怕凈化,而且ULT不能阻止對方使用技能,於是造成了一把散失凈化掉後期DPS,然後一群法師丟技能輔助DPS超神的悲劇。因此ULT不可靠,需要看對方陣容來決定是否上場。綜合來講,樹精是一個讓人混線混到不想回家還能偷襲收人頭的角色。

謎團
很多人不太喜歡玩的角色,由於其主屬性是智力,並且體質不高,生存能力不強,各技能也需要隊友配合,ULT需要持續施放,召喚的水人被殺掉錢很高/因此不論是CW或者路人戰謎團都不太出眾。其實其憎惡技能和死亡凋零在團戰和GANK中的效果其實是蠻好的。ULT最大的特點在於,如果不能打斷謎團施法,那麼這一片區域在這段時間是不能進入的,換句話說,只要不被打斷,謎團只要能拉住兩到三個人,那麼其他的人是不能輕易靠近的,不然也會被拉入,這同樣也要求對方站位暴露的機會。所以跳刀和黑皇是必須的,林肯也是需要的。

術士
奶媽,路霸,團戰先手,一三技能若利用得好可以效果相當強大,ULT有類似潮汐的ULT的作用,但較短的時間換來的是高DPS的地獄火,對於法師來說是個威脅很大的技能,並且砸下來的時候可以對建築造成傷害,配合死靈書的效果也很好,唯一的缺點是害怕散失,自己出個刷新球對面就再出一把,常見的是術士丟了地獄火之後對面帶散失的人就追著地獄火跑,相當尷尬。綜合起來,術士是個很強大的傢伙。

廉價團控篇:

精靈龍
各種單殺,超神者。體質雖不強但生存能力一流,COMBO殺傷大,ULT的效果也說得過去,但是放得不好對方要麼可以饒樹要麼找機會反殺,要麼乾脆直接沖出去,滿血的也不太怕什麼,作為團控來說有點小尷尬,但是作為一個GANK和團戰發起者,還是相當不錯的,所以BAN LIST是經常去的。

深淵
與神牛並為克制速推流的神級人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以讓速推流從頭到尾都攻不進來,ULT可以充當全圖進攻和撤退的最佳工具,團控技和謎團的ULT有相似處,就是後進來的敵人同樣會被限制,弱點在於被控制的人是可以攻擊和使用技能的,所以在CW中只是用來針對速推流的(速推流會不BAN他?)。

山嶺
COMBO很強大,秒人隨時存在.各種視頻裡面對於扔技的使用很有觀賞,比較怕沉默術士,而且防禦太低,見到減防實在是相當無語,48時代後由於跳刀削弱逐漸冷門,6.55是否會卷土重來,拭目以待.

黑暗賢者
外號小猛獁,與NW小螞蟻配合可以在前期惡心死對手,ULT在戰場上造成的混亂簡直是IMBA,FARM能力也不錯,輔助追殺能力超強,雖然上場不多,其實是一個待開發的強力輔助者。弱點在於目前對其的戰術開發和定位不夠高,能用好他的人不多。

斧王
路人戰天天見,嘲諷的技能廉價且持續時間長,若在一群兵中造成的傷害也相當好,初期就能推線讓很多人很受傷.ULT是各種混線者的客星。殺順了那是相當的舒服,體質強健,但是在野外造成的傷害有限(這里說一下,有些人覺得被嘲諷了只要不停點S就可以不被打,其實這是相當錯誤的,嘲諷的觸發是根據出手前搖來算的,所以你不停的點S相當於不停的在以最小間隔在攻擊,所以...),而且,現在越來越多的人知道嘲諷的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出場的作用,主要是用來克制大紅大紫的地卜的,地卜比較怕斧王的說。

半人馬
曾經經常上場,森林王子,DOTA第一肉,暈技很廉價,三圍成長算起來可以做偽後期,主要是那個暈,實在是有點尷尬,范圍太小,而且人馬的防禦比較低,遇到減防比較無語,現在上場的話流行走後期DPS路線,出分身斧。
其他篇:

術士 撼地神牛娜迦海妖
沉默術士:
樹精衛士謎團
山嶺巨人哥布林工程師
半人馬酋長
獸王
仙女龍
魚人守衛
半人猛獁沙王

6. DOTA誠心求教,影魔如何用,各個技能的作用以及用法

影魔一般打的是中路,我比較喜歡1敏捷便鞋1頭環,2樹枝,1吃樹,1大葯出門。第一級學第二招,到3級或者5級可以用影壓來控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人幫中可以嘗試殺。這里說下影壓,也就是影魔的1技能,學習了之後會出來3個技能,效果是一樣的學滿後是300血,快捷鍵是Z,X,C,不過Z的距離最近,X中,C最遠,距離效果可以自己先去單機上看看,到後期主要是用來收兵,前期還是建議壓英雄不壓兵。再介紹下影魔的2技能,效果為每補一個兵附加英雄2點攻擊,學滿後上限為60,影魔的初始攻擊很低,所以第一級必學他。3技能是光環技能,效果為減少550范圍內單位的5點護甲,但前期不用去加他,主點1,2技能,6級別學大招,1,2互點滿了後再學。最後講下影魔的大招吧,效果是向四周發射惡靈,惡靈的數目與2技能儲存的多少有關比例為1:2,學滿之後每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160的傷害,並且降低700范圍內的單位25%的移動速度,還有離影魔越近的單位,受到的傷害越高。但還是有缺點的,影魔有一個較長的前搖(就是施法動作)中途會被打斷,但是打斷後會重新釋放一遍大招,所以影魔的核心裝備就是BKB(黑黃杖),在打團戰的時候,在看到我方的控制,團控住對方,你就可以果斷開BKB沖到人群里放大招了,之後再用影壓收人頭吧!
總之影魔用的好還是要很扎實的基本功的,建議樓主多練習,從最基礎的補刀開始,然後再去練習影壓,最後就是看你的意識,對隊友的信任和隊友們的配合了。
純手打,順便留下QQ547811391,還有不懂的可以來問我。

7. DOTA哪個裝備能減速

散失:凈化減速冰眼:減速 類似於黑暗游俠的冰箭散華(雙劍):一定概率造成殘廢減速碎骨錘:一定概率造成暈 1 秒~

8. dota里那些英雄都有減攻擊速度的技能,盡量連全一些

效果最好的是 魅惑魔女 就是小鹿模型。

其他的都是附帶效果。類似地獄領主就是死亡騎士模型和冥界亞龍
那種的雙收益BUFF/DEBUFF

DOTA的單純減攻擊速度效果不如巨魔的致盲
痛苦之源的虛弱來的實在
再有就是裝備西瓦的減傷效果

實戰中相反加功速的技能更好
有暈技減速技能才能更主動

不明白LZ要這些數據的意義。要是翻資料肯定能翻出來

9. dota中減速效果會疊加嗎

DOTA里移動速度最大522、最小100,減速效果大致分為五種,
1,法球減速: 小黑的冰箭、毒龍的法球
2,技能減速: 種類繁多,包括巫妖、冰女、小狗、劇毒、毒龍的大、熊貓酒仙、拍拍、藍貓的
被動、聖堂的陷阱、散失之刃、幻影刺客、西瓦、毒龍的被動、蛇發女妖的大、
羊刀等變形效果
3,光環減速: 卡爾的幽靈漫步、全能騎士的減速光環
4,攻擊特效減速: 冰眼、毒液之球、龍騎士的吐息(1、3級)
5,其他:散華、散夜對劍,(6.72開始散華的減速被重做,已經不演算法球效果了,其實應該算
在技能減速里,但是由於其基本可以和任何減速疊加所以單獨羅
列)

首先需要明白的是,不同種類的減速之間是可以完美疊加的,比如毒龍的1技能加上一個小狗的的減速,再加上一個全能的光環,加上一個散華,對方的英雄就跟爬一樣

其次,DOTA里大部分的英雄技能原型還是來自於魔獸爭霸3,因此技能疊加與否的情況必須得看技能原型是什麼,原型相同的情況下,先獲得者有效,後獲得者只能延長前一效果的持續時間,其中一個典型就是曾經的毒龍大之後接女王毒標,持續時間超長。。。
下面簡單地羅列幾個相同類型的技能:
幻刺1技能、聖堂陷阱(人族女巫的減速)
熊貓酒仙、熊戰士(山丘之王雷霆一擊)
毒龍ULT、劇毒1技能、女王毒標(守望者的毒標)
巫妖的NOVA及大招、冰女V及ULT、西瓦(不死巫妖的NOVA)
蛇發女妖的石化凝視、毒狗的ULT、散失(獸族薩滿的精華)
散華、散夜對劍(不死亡靈法師的殘廢)
劇毒的毒刺和毒龍的被動(獸族雙足飛龍的淬毒長矛)
暫時能想到的就這么多了,其餘大部分減速技能均可互相疊加

第三,光環之間的疊加是看光環ID是否相同,不相同的光環可以疊加,相同的情況下效果強的有效,但是幾個減速光環倒是可以疊加的。

第四,同一英雄的攻擊特效之間不能互相疊加,這里要特別說一下小黑的冰箭,小黑的冰箭同時演算法球和攻擊特效,因此小黑出冰眼是毫無效果的,並且也不能同時吸血加上減速,而龍騎的吐息則只屬於攻擊特效,因此可以同時吸血、減速。
不同英雄的估計特效可以互相疊加,但是同理,同一特效不能疊加,比如兩個冰眼打同一個英雄和一個冰眼是一樣的。

第五,特別說下凈化效果,雖然凈化效果減速狠強力,但是由於其原理是會先凈化目標,所以後獲得凈化效果會覆蓋之前所有減速效果,當然先凈化後減速也是可以疊加的。

大致以上

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