dota斯文在哪裡
1. DOTA斯文怎麼打錢
什麼?你居然說斯文打錢不快容易死?那你真是太水咯。
斯文英雄定位是GANK+高爆發輸出。早期出門裝【三樹枝/一組吃樹/一個葯膏/一把補刀斧】接著補充上瓶子。除非你的補刀技術與對線意識爛得可以。否則安全到6~7級。
早中期間,英雄等級為6~7的時候最好選擇遊走控制符GANK殺人。如果拿到雙倍,極速貨隱身的話就等於225金錢入手了。GANK隨路在線上補小兵。中期基本都是GANK,控符,補刀過去。
本人一般20~23分鍾的時候裝備如下【假腿/魔瓶/大魔棒/隱刀OR瘋狂面具】。
在GANK與補兵兩不誤的情況下。30~35分鍾的時候大炮+瘋狂面具下。對手全部都是生菜。隨便你切。一個符+隱刀過去至少就是一個人。如果對手少於3人行動的話基本都是被虐。
2. Dota2唯一真男人斯溫竟成版本弟弟,勝率僅有47%,為什麼會這樣
因為游戲對角色的設定問題,使Dota2唯一真男人斯溫竟成版本弟弟,勝率僅有47%,很慘。11月19日,V calendar,Dota 4在伺服器上正式上線,這自然引起了整個游戲環境的震動。36個英雄的技能被重做,流浪劍客·斯溫就是其中之一。修訂版剛發布時,斯溫曾經受到許多粉絲的青睞,因為裝甲機製得到了加強,新版本的裝甲能夠承受更多的傷害。
更可悲的是,斯溫幾乎已經淡出了游戲,卻沒有在這個新版本中引入人們所期望的「正義」。自從Dota 4發布以來,swain的上述兩個數據已經「潛入戰場」。如果我們只看那些非凡的頂級游戲,數據會更糟糕:47.09%的勝率和2.09%的出場率,四個字,真的很慘。在新版本發布後的一周內,總共記錄了101場職業比賽,斯溫從未出現。
3. dota斯溫攻略
流浪劍客的初始屬性總的來說好壞各半吧。初始血量不錯,但是魔量就少的可憐。攻擊比較不錯54-56,不僅浮動小,攻擊也高,攻擊前搖0.4較短,後搖0.3也很短。施法前搖0.3也是比較短的。護甲值2作為一個近戰有點低,在線上抗壓能力不行。移速295低於平均水平
現在流浪劍客的定位有些尷尬,不過一般還是會作為前中期的GANKER和中後期的DPS來打流浪劍客的風暴之錘一級就能暈眩2秒,而且這個錘子不好躲,所以流浪劍客是個不錯的GANKER 因為流浪劍客的成長不錯,又有大招的加成,因此流浪劍客可以打後期DPS
7級的時候4級錘子一級大招一般沒有異議。2級加戰吼提升移速,方便追殺和逃跑。4級加一點黃點,這樣4級的流浪劍客在本來滿魔的情況下基本可以扔兩次錘子,增加GANK成功率。到底是2級加黃點還是4級加,我個人觀點是如果遊走的話當然是4級再加,2級先加戰吼,混線的話隨意,2級加黃點的居多,不過前期一級的戰吼還是需要的。
之後加黃點一直到11級,彌補的流浪劍客魔量不足的缺點。還有個原因就是戰吼的等級提高只增加了護甲,性價比、技能成長不是很高,作用也是一般,不過如果對面物理輸出較高或自家近戰較多的話可以提早加。11級以後才開始升巨力揮舞,前期升這個技能效果不大,因為本身攻擊就不高,濺射傷害也不高,清兵能力不強還干擾補刀,11級以後升增加FARM效率。
1、出門裝
603出門
吃樹 、大葯 、小凈化 、3樹枝
吃樹 、大葯 、2拳套 、2樹枝
吃樹 、大葯 、魂戒卷軸 、小凈化 、樹枝
853出門
853出門的選擇和603差不多,不過選擇多一點。
吃樹 、大葯 、草鞋 、小凈化 、樹枝
吃樹 、大葯 、聖殿 、小凈化 、樹枝
由於流浪劍客的風暴之錘魔耗高,而流浪劍客魔量又少,所以一般都需要帶幾個小凈化 在身上,以備不時之需。2拳套 增加血量、攻擊,之後合骨灰盒用。草鞋 出門好處也有,由於流浪劍客初始移速比較慢,這樣容易追上人,聖殿 回魔、加甲,這些都是流浪劍客所需要的。如果准備GANK的可以帶霧 出門。
2、中期裝備
假腿 、先鋒盾 、瘋狂面具 、魂戒 、TP
鞋子秘法鞋 、假腿 和相位 都可以出,秘法鞋 提升了流浪劍客的魔法上限,使流浪劍客的魔法不是那麼緊張,還可以給隊友補魔。假腿 撐屬性加攻速。相位 增加移速和攻擊,鞋子可以根據個人的喜好和需求出。
先鋒盾 提升了血量、抗打擊能力,提供了回復能力。
瘋狂面具 增加流浪劍客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不過也是雙刃劍,會受到額外傷害。所以出瘋狂要謹慎。
魂戒 對於流浪劍客來說比較合算的一件道具,解決了魔法量的問題,同時點一次魂戒扔一次錘子+戰吼魔法也差不多。 還有一些裝備也是非常不錯的選擇。
跳刀 :幾乎流浪劍客必備的道具,否則不好切入。不過出跳刀的時機和順序就要看個人選擇了。
護腕 之後能合成戰鼓 :撐屬性,增加移速、攻速打GANK的流浪劍客可以選擇出
骨灰盒 :殺人越貨、居家旅行必備,還提供一定的回魔。
勛章 :提供一定的回魔、加甲。增加DPS。
魔棒 :提供回復,保命、反殺利器。
魔瓶 :打GANK的流浪劍客可以出,控符,提供回復能力。
、後期裝備
普通裝:跳刀 、假腿 、黑皇 、先鋒盾 、瘋狂 、TP
黑皇 :這也是流浪劍客基本必出的一件道具,否則基本無法輸出。
DPS流神裝:飛鞋 、強襲 、大炮 、金箍棒 、撒旦 、黑皇
強襲 :加攻速、撐甲,己方加甲,對方減甲,對於流浪劍客來說挺不錯的。
大炮 、金箍棒 :提升DPS裝備。
撒旦 :撐血、提供吸血。
其他的像:龍心 :撐血,加攻擊,回血
隱刀 :隱刀切入、逃跑、追殺。
推推 :追殺、逃跑、救人無所不能。
冰眼 :肉裝,減速。
狂戰 :增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔
輝耀 :增加DPS、FARM效率
蝴蝶 :增加DPS、閃避
雙刀 :殘廢、加移速,加力量、敏捷,性價比非常高的道具。
暗滅 :減甲
羊刀 :增加一個控制。
大雷錘 :DPS裝
林肯 :回復、抵擋指向技能
笛子 :當對面法系爆發比較高的時候可以出,同時團隊減傷。
冰甲 :撐甲、撐魔
天堂之戟 :散華和閃避護符的屬性都比較適合流浪劍客,而增加的主動技能,正好克制對方的DPS。
碎骨錘 (深淵之刃 ):可以考慮的DPS裝。
特殊裝備:散失 :凈化、留人
祭品 :帶線,吸血。
臂章 :想上TOP 10嗎
韌甲 :別打我了。對A,誰怕誰?
風杖 :留人、回魔。
死靈書 :撐魔,增加DPS,加移速。
綠杖 :當對面物理DPS比較高,自己抗不住的時候可以出
1、對線期
流浪劍客一般會走優勢路,走劣勢路的話一般是3人或兩人是強勢組合(如流浪火女組合)。補刀上沒什麼好說的,功高,出手快,比較好補。如果在團隊中位置比較低的話就去拉拉野。如果對方小兵死血,對方又走到小兵邊上了,可以用風暴之錘補兵+錘人,2秒的暈眩時間還能讓你們A上幾下,自家的小兵也能幫助輸出。如果自家是雙暈組合的話,配合起來就比較容易了,流浪劍客先手,隊友接後手,基本不會失誤,只要輸出足夠就能拿下人頭。還有就是沒事的時候可以用T+S來嚇唬對手,給對手心理壓力。如果對手是遠程,血量又不是很多的話,可以憋魂戒,然後用魂戒+風暴之錘磨血流效果也不錯。
流浪劍客對線基本沒什麼技巧,下面說說遊走的流浪劍客。由於流浪劍客的錘子1級就有兩秒的暈眩時間,所以比較適合GANK。不過施法距離只有600,而且錘子在空中要飛行一段時間,因此要掌握好時機,不過流浪劍客還是有缺點的,畢竟是個近戰,錘中人以後上去輸出有限,即便是兩秒暈眩,基本也只能A上一下,所以傷害值要估算好,提高成功率。如果是雙游的話,就比較好配合了,要注意的就是眩暈不要重疊,爭取輸出最大化。然後就是魔法值的把握,140的風暴之錘的魔法是基礎,還有25的戰吼。如果想扔第二次錘子,至少還要有125的魔法(考慮技能CD的回魔)。所以流浪劍客GANK的時候魔法值一定要精打細算
2、GANK期和PUSH期
流浪劍客基本還是要打GANK的,一是因為前期FARM效率不高,二是因為錘子這么好的GANK技能不用就浪費了。
GANK一個關鍵點就是神符,所以有空就去符點看下神符,一個隱身、加速或雙倍就是一個人頭。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆發的英雄,或者是對面容易擊殺的英雄,當兵線不在塔的視野內時,TP過去,或者TP到2塔。然後繞後,在敵方不注意的時候,走上去錘,錘完開W上去輸出。如果估計輸出不夠需要開大招的話,先在樹林里開好,再走出來扔錘子,因為大招還是有施法停頓的,先開大招避免浪費暈眩時間。再就是組隊開霧GANK,這樣成功率較高,特別是在晚上視野比較小的時候。趕路的時候流浪劍客可以開戰吼,提高移速,節約時間。如果有跳刀,就要先開W+R,然後跳上去錘,再A,使得輸出最大化。
如果定位比較高的流浪劍客也需要FARM,這時候如果攻擊比較高了,就可以把巨力揮舞升起來了,如果魔法比較充足,可以用風暴之錘清兵、清野,增加打錢效率。
PUSH的時候,流浪劍客可以開戰吼,增加小兵的抗塔能力。
3、後期及團戰
後期流浪劍客的打法就看定位了。如果是1,2號位那肯定還是FARM,提升DPS裝備為主。如果是3,4號位,可以出些團隊裝(祭品、戰鼓、笛子等)或保命裝(綠杖、推推)。不過,一般情況下流浪劍客的跳刀還是需要的,除非你家先手已經很多很多了。
團戰的話,如果定位是1,2號位,基本就是等隊友先手,然後看準時機,先吼兩嗓子(W+R),然後再開BKB,跳上去,開瘋狂集火秒掉對方的英雄,錘子可以先不著急用,等對方走位失誤,走的比較靠近了再一錘多,當然如果能擊殺敵方關鍵英雄那要果斷錘。後期流浪劍客吼過大招以後輸出非常高,所以可以優先選擇對面的脆皮法師,幾刀對方就沒血了。
如果定位是3、4號位,基本需要你先手,那可以先開W,或者直接跳上去錘住對面關鍵英雄。這時候不要逗留,趕緊後退,等友方接後手。因為你不是主力,基本是扛不住對面的輸出,死了就太可惜了,也沒必要逞一時英雄。等對方扔完第一輪技能,然後吼大,趁敵方注意力不在你身上的時候,瞄準敵人後排法師輸出,然後等第二個錘子。望採納。
4. dota 位置介紹
1、一號位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。
一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。
2、二號位:壓制!
例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。
3、三號位:抗壓
例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等
壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。
4、四號位:節奏
例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等
四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。
5、五號位:輔助
例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。
5. DOta 斯文 怎麼用
1:打核心一號位,就是所謂的後期,優勢路安心補刀發育,主升錘子和分裂被動.有大加大.順的話出點金,然後看對面陣容選擇是先出bkb穩定輸出空間還是出跳刀打切入收割,然後可以選擇水晶劍,瘋狂加強輸出或者龍心強襲增加對剛能力 .逆風需要你去打架則出假腿,戰鼓,然後補bkb站樁輸出 沖臉打亂對面陣型. 2:非核心定位:多遊走,可以出魔瓶 相位 戰鼓 主點T 副黃點 有大加大 1級戰吼.對面法系多可以出挑戰,需要你肉的話可以補個先鋒盾.
個人感覺Sven是比較好的偽核,出個bkb加瘋狂,在開大的情況下基本上可以打出驚人的輸出(對面沒有強力無視魔免的控制的情況下)後期能力也不俗 但是要注意切入時機,是先手T出去切人還是後手打對面後排都要看情況和己方陣容來定
6. DOTA斯文的大是怎麼回事是把本身的攻擊乘二,還是把本身加武器的攻擊都乘二,還有雙倍F呢和斯文的大一
等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。
意思就是斯文在6級的時候是1級的大招, 這個時候是增加100%的基礎攻擊力,11級是2級的大招,增加125%的基礎攻擊力,16級是3級的大招,增加150%的基礎攻擊力,比如:斯文的基礎攻擊是100-100,這個時候如果斯文是一級的大招攻擊就變成200-200,二級的大招攻擊就變成225-225,三級的大招攻擊就變成250-250,注意只是增加的基礎攻擊力 後面武器什麼附加的攻擊是不算的,如果斯文吃了雙倍F ,攻擊也會在翻倍,比如:基礎攻擊為100-100,6級時練得一級的大招,開大招時攻擊變成200-200,吃雙倍就變成400-400