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dota影魔影壓怎麼樣

發布時間: 2022-07-17 12:52:24

Ⅰ dota影魔的影壓有什麼使用技巧望高手不吝賜教

也不是很難啊,主要是先打幾局ai練練,算好了3組的距離,距離掌握好就好說了。由於4級影壓75的魔耗和300的傷害,讓影魔成為了對線中最占優勢的英雄之一,一般就是先點一下要攻擊的方向,算好距離,然後壓就可以了。如果在地形不平的地方或者有坡的地方要注意,一般你點那個方向英雄就會繞道上去,這時不能那麼壓,應該在較近的地方點地對准方向施法。前期有了魔瓶,就可以遊走、控符、推現了,7級之後基本上就是2組壓一波兵,如果是新手的話,建議在兵停住後再壓,如果是殺英雄的話,要注意他的速度,基本上多練練就可以了,但要是想玩盲壓那種的話還是需要反應足夠快的,呵呵

Ⅱ DOTA中的影魔技能影壓怎樣用好人家說的三連擊怎麼弄

你壓不準,很大可能是你的方向問題;因為距離是比較好掌握的:SF攻擊距離500;Z,200,近身;X,400,你能A到,就能壓到,因為影壓范圍還是蠻大的;C,700,比攻擊范圍稍遠些。
方向是關鍵,可以利用攻擊抬手的方向,即A他一下,X一下,再A一下,再C一下;近身面對面就能用Z;
也可以嘗試滑鼠右鍵在近處點你想要影壓的方向,然後按下Z/或者X/C,就可以打出漂亮的炮了!~

Ⅲ dota2中如何用影魔次都能壓中敵人

練唄,影魔這個炮算是dota2里難度很高的技能。
我們用zxc來代表近中遠三個影壓,有幾點可以注意一下:
z炮基本相當於貼臉,所以一般遠程英雄(攻擊距離500開始)z炮壓不到。
x炮沒有你想像中那麼遠,它只是比z炮遠了一些,但是x炮是進攻的號角。要殺人的時候,最起碼要等到x炮能壓中,不然單壓一個c炮是沒用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到對面的遠程兵+英雄的。c炮很遠,一般作用是殺人收尾和打斷大葯。
共通的幾點是,每個影壓都是aoe,三個影壓的范圍連接起來就是無縫的一長串。這就意味著只要對面的人沖你臉,起碼中兩炮。你要重點找一下兩個影壓的中心和邊緣,中心是容錯率,邊緣是最大化輸出。要知道最厲害的影魔是影壓夾雜普攻,不能把握好影壓的范圍,有可能錯失平a的機會。

Ⅳ Dota影魔的影壓到底怎麼用我玩DOTA一年了還是不太敢玩SF,主要是不會影壓。哪位大神給詳細解說下

影壓需要考慮的是方向和距離:
想要調轉身位:首先一個最簡單的方法
需要對方英雄在你A的范圍之內
可以用AS來調整方向
這種方法的好處就是在你身邊很多兵的時候
沒有半個身位讓你點地來轉身
用AS轉過身把A的動作取消正是正對的方向
很多時候就是因為用S收A的動作這點時間
可以讓你多壓一炮
在很多地形下
影壓的方向其實就是你預判對方的走位
在你能夠判斷出對方下一步的方向和距離時
要注意的就是地形跟各單位的阻擋
在你跟判斷對方的方向這條直線
往前點半個身位就可以
用影壓要隨時注意自己的方向跟對方的走位
感覺壓歪了要及時收回來。
影壓的施法動作比較大,所以施放時要打點提前量。
影壓是有施法後搖的,大概是0.75S,最好壓一下再點一下(或移動)再壓第二下,這樣能把施法後搖減少到大概0.45S。
距離:
200(Z)
450(X)
700(C)

事實上影壓的AOE區域比這個還小一些,不過我畫大一點,這樣你就能對影壓在實際游戲中到底會壓在哪裡有一個大致印象,畢竟實際游戲還要考慮碰撞體積

Ⅳ 魔獸DOTA中影魔的影壓怎樣用得更好

隱魔主要是1,2技能前期很大優勢。攻擊好。輸出高。
一般用技能都是用X。不管考慮對方是前進還是後退都會吃上第2個技能(Z或者C)而且4級左右你就差不多80+的攻擊了對於遠程這么高的攻擊。很少人站出來和你搞。
全局觀:出秘法+合2個力量護腕。就直接眼眼眼。當然如果會拖到後期就先出個黑黃。
DPS路線:飛鞋+隱刀+對劍+BKB+林肯(不至於被人先手羊下。)蝴蝶。

Ⅵ DOTA關於影魔的三連壓,有什麼技巧

dota影魔
是一個英雄
他有4個技能
其中一個叫做影壓。影壓分三種不同的影壓快捷鍵是z
x
c
影壓距離也會越來越遠
可以粗略的理解z是英雄面朝方向在腳下放一個影壓
x是英雄面朝方向在自己攻擊范圍最遠處放一個影壓
c是英雄面朝方向在比自己攻擊范圍遠一點的地方放一個影壓
學到4級的影壓傷害是300(不計算英雄魔抗)三連壓就是三種影壓都放中你的施法對象。至於怎麼做到的
那就是門技術了
影魔不會變身

Ⅶ DOTA影魔的影壓怎麼用啊!感覺太難弄了,經常放偏

Z是放你前面(200距離),最近的,像近戰打你,你Z就對他了。X是中等距離(400距離),想像你攻擊距離的一半,壓得偏一點點也對他的。C差不多就是你攻擊的距離多100。
(700距離)影壓就是放你前面,你面對著他就能壓對他

Ⅷ dota影魔影壓多少范圍內都會受到傷害

影魔的影壓。學一招有三個技能,分開三個不同的距離,而且是分開CD,
zxc只有距離上的區別,分別為200/450/700,你打出他們中的任何一個都會看到一樣的動畫(黑色的長細條),影壓的傷害判定是以那個黑長條為中心200碼距離內的圓形區域內的地方受到傷害,所以,你去畫一條數軸,標上200/450/700,他們左右250的距離都會處於傷害區,這就是為什麼影壓要連放,要的就是瞬間的高傷害。

Ⅸ DOTA影魔的3段影壓具體應該怎麼放

您好,CDEC-DOTA精英團隊為您解答:
其實SF要三段壓都壓中人,在對面走直線的情況下一般打過一兩把的SF都會三段壓。但假如對面走位的話,很人新手SF就對不準方位和抓不準位置。
這里我推薦一種簡單的輔助手段,就是A對面英雄,因為你A對面英雄是英雄會自動校正位置保證你與他的直線位置,然後假如他就在你面前左右晃你就馬上A一下一個Z,然後假如你血量較多,就可以邊走邊A,血不多就走上高地利用高地視野適時的使用X。假如是他就是差不多剛剛在你的攻擊范圍,你就可以直接一A一X,他後退就迅速的用A一點對面英雄保證你的正臉對著他的後背,然後使用C當然他貼近就Z。其實SF影壓最考驗的就是你對自己和對方的血量控制,其實壓中並沒有想像的那麼難。至於控制血量,有個比較簡單的方面就是用C炮只壓對面英雄,控制對面的血量假如他上來A你就是馬上用A校正位置手動取消攻擊動作然後一個X,他血量一少後退時你就C,就算不殺也可以打殘對面。

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