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dota抗性有什麼用

發布時間: 2022-07-17 01:05:13

❶ DOTA抗性!!

英雄攻擊
不管你是力量'敏捷或者智力
都是物理攻擊,
物理攻擊計算護甲,
英雄對魔法攻擊有天生的%25的抗性,出個挑戰
就有25+30=%55的抗性
有的英雄
比如敵法
有個技能也加%40的抗性
不和挑戰疊加
(也就是說本身%25加%40等於%65,出了挑戰沒用,還是%65)
所有有技能對魔法有抗性的英雄,出了挑戰
只取最高值,(比如屠夫
腐肉堆積有%15的抗性加本身%25就是%40
出了挑戰就等於%30加本身%25等於%55)
另外
神聖攻擊不計算護甲和魔法抗性的
(比如幻影刺客的第一個技能)是多少傷害
就是多少傷害

❷ dota裡面哪件物品加魔法抗性最多

挑戰頭巾:提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度
卡嘉之洞悉長簫:提高30%魔法抗性,提高10點/秒的生命回復速度,魔法屏障(主動)可以給附近友軍提供一層反魔法盾,抵消400點魔法傷害

❸ dota中魔法抗性怎麼計算的

基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。

❹ DOTA中,大牛的被動技能,物理抗性怎麼理解,與護甲,攻擊有沒有關系

物理抗性就是護甲提升的東西,你把滑鼠移到護甲值旁邊的那個頭盔的圖標上就可以看到你的物抗了,DOTA里出裝備最高的物抗應該是92%這個尤其在IMBA模式255級的時候可以體現出來,你的護甲數值再高但抗性始終為92%,超過92%只有全能的大招,這個應該是到99.99%,理論上是沒有100%的抗性的,物抗就是按比例減物理攻擊和物理類技能,但具體怎麼減參數還不是太清楚,應該就是50%的物抗就見50%的物傷,所以大牛的光環在因為前期護甲都不高還好,在後期是很厲害的存在!

❺ Dota魔法傷害,法術抗性是啥

魔法傷害只有技能和物品照成的傷害是法術傷害 但是不是所有的技能是法術傷害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 這個代表這你用法術的傷害會減少25% 比如流浪劍客的一技能 技能介紹的傷害有300 實際你打在英雄上 只有300×(1-25%) 當然 小兵以及野怪是沒有抗性的 技能介紹多少傷害 就能打出多少傷害 當然 也有一些特殊的技能 他的傷害不是魔法傷害 而是物理傷害和神聖傷害 物理傷害計算護甲 比如發條的導彈 末日的V 而神聖傷害則是無視魔抗 能打上多少傷害 就是多少傷害 比如屠夫的鉤子 黑鳥的1技能 地精修補匠的激光 神聖傷害在技能介紹中不是直接說明是神聖傷害 而是標注這 英雄攻擊 魔法傷害 這些你都可以在技能說明中看見 你的魔抗越高 收到的魔法傷害就越少 魔抗越低 受到的魔法傷害就越大 提升法術抗性的裝備有斗篷 挑戰頭巾和長笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龍的3技能 以及敵法的3技能 大魔導師的3技能 現在 在6.72添加了一種新的道具 叫做紛爭面紗 釋放後是可以降低對方的魔法抗性的物品
我能想到的就這些了 希望對你有所幫助

❻ DOTA2的物理傷害抗性是干什麼用的

有魔法傷害,受魔抗影響;物理傷害,受護甲影響;還有神聖傷害,無視護甲魔抗;還有一種是生命移除,也是無視護甲魔抗,這個比較難理解,舉例就是魂戒,你護甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1裡面小兵傷害,和建築傷害,攻城車造成的傷害也各不相同,DOTA2裡面不知道有沒有)

❼ dota 里的小兵法師有一個被動技能,抗性皮膚是做什麼用的

是SOLO里山嶺的被動,效果是減少魔法傷害,並且對少量技能免疫,和減少有害持續技能的時間。(末日不能吞有抗皮的BB)

❽ 請問dota的魔法抗性

對負面魔法沒用...該暈多少秒還是那麼長..
有的大招是無視魔抗..比如痛苦的大..
地穴領主的抽魔是個固定值...
這里指的抗魔是viper的腐蝕外表,屠夫的堆積腐肉,敵法的法術護盾,猴子的幻化之鋒的抗魔效果;還有物品中的流浪法師斗篷,挑戰頭巾的抗魔效果。當然,還有英雄25%的自然魔法抗性。

viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敵法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法師之斗篷,15%
挑戰頭巾,30%

英雄護甲自然抗性,25%

另外,抗魔只對法術攻擊類型的攻擊屬性有效。

觸發技能分析

抗魔疊加:

物品的抗魔不疊加。抗性大的覆蓋抗性小的。

抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。

抗魔疊加計算: 

總抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)

常用裝備配置具體計算

單獨1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
單獨1個挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敵法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敵法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敵法+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58

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