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dota盾怎麼打

發布時間: 2022-07-16 23:09:30

Ⅰ Dota.Thisisbob三圓盾打法

圓盾的格擋概率是60%抵擋20點傷害(近戰),我們算下2個圓盾的抵擋概率是1-(1-60%)*(1-60%)=84%的概率抵擋20點傷害,那麼3個圓盾的抵擋概率是1-(1-60%)*(1-60%)*(1-60%)=93.6%抵擋20點傷害。第三個盾花了250,佔了1個格子,僅僅提升了9.6%的概率,而第二盾提升了24%,相對於1個盾60%的概率來講,第三個盾的性價比遠遠不行了,不如省個格子省100塊,買個350的回復戒指實在。

Ⅱ DOTA護甲和盾

系統會先計算格擋再計算護甲抵擋,因而在圓盾抵擋掉傷害後,再會由護甲抵擋傷害(比如50(平均英雄攻擊而言),觸發後還剩30,如果你護甲為7,抵擋30%,因而最終傷害為21;而對於護甲為3,抵擋14%,最終則是25.8,護甲越高抵擋掉的傷害越多(總之是可以用公式推導:實際傷害=(敵方攻擊力-格擋傷害*格擋概率)*(1-護甲值抵擋系數)(系數隨護甲升高而升高),得出護甲越高傷害越小))

但實質而言這是屁話(誰不知道護甲高減傷效果好,只是之前附帶格擋減傷會進一步降低傷害)。每個英雄得到的抵擋傷害收益反而是低護甲高於高護甲(同為50攻擊力,0護甲為18,7護甲為12.6)。

因而低護甲近戰在不能有效堆積護甲的情況下更加合適出門圓盾(特別是出門的時候)效果更好(盡管護甲從0-5的這段減傷效果比起圓盾更好,低護甲英雄最好是撐高自己的護甲,效果更好。但前期不容易做到(屬性上實在是很難,要麼鎖子甲....問題不能只有這個吧而且也沒別的用處,圓盾好歹也能變成先鋒))。而高護甲英雄在於護甲的成長不好(傷害遞減=(0.06護甲值)/(1+0.06護甲值))靠著格擋減傷或者增加生命上限遠比繼續堆積護甲效果更好。(圓盾只是為了過渡先鋒,或者有其他撐血的方式也可)

圓盾60%抵擋的20點傷害是對方的初始傷害,不經過護甲減免,否則先鋒龍騎不是物理幾乎免疫?圓盾效果不是疊加而是彼此抵消。只要有一個作用了另一個就不會作用,因而只是概率上疊加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格擋20傷害。先鋒等同理,而且以後獲得的為優先作用,就是說先拿了先鋒再出個圓盾,圓盾會按概率覆蓋先鋒的效果。

而護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94^(-護甲)-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

出門帶守護指環還是圓盾哪種效果好的比較:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

因為這種演算法很難算所有我用小小穿敏捷裝備搭配各種加護甲的裝備直接目測計算抵擋傷害=55*傷害減少

近程圓盾0.6*20=12遠程0.6*10=6


守護指環

+2護甲


圓盾

60%抵擋20點傷害 遠程10%


只考慮這兩樣裝備出門時的性價比和以後合成物品無法說因為圓盾和指環都很有用

經目測(沒有把所有英雄加起來太麻煩)英雄平均攻擊為50加上屬性裝平均攻擊力為55

抵擋傷害計算為本身護甲穿帶後的計算比原來少的傷害

因為游戲中無小數所以四捨五入

出門護甲不可能超過10所以10以上不計算

本人定義的性價比100*抵擋傷害/金錢


近程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40 圓盾抵擋傷害12性價比48

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29 圓盾抵擋傷害12性價比48

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

可見近程英雄如果想抵擋傷害選守護指環是非常不值當的除了要出聖殿(天鷹之戒、祭品)、屌絲鞋。

遠程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40圓盾抵擋傷害6性價比24

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29圓盾抵擋傷害6性價比24

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

可見遠程英雄護甲低於4的情況下是可以選擇守護指環的(還可轉聖殿、屌絲鞋)

Ⅲ 求教:DOTA怎樣打造肉盾

這個問題確實需要具體情況具體分析:
1.簡單的力量型肉如剛被,人馬等,對面法師多爆發高的話,可以先出挑戰,然後再先鋒盾,如果情況不錯可以搞出個笛子什麼的。如果對面法師的爆發不足或者對自己有自信,可以先先鋒盾,擋兵刷錢,再挑戰。如果隨機對面約等於沒法師連挑戰都不用出。一半這種大肉有錢一定要出輝耀,否則團戰無法吸引仇恨的,你再肉不鳥你,只能控制一下對方
2.智力型的肉,如藍胖,巫妖等,基本不需要先鋒盾,挑戰(藍胖可以考慮),巫妖直奔沒肯,為全隊回血加防,藍胖則可以依靠血精加血,智力型可以出冰甲甲魔加物防,血精,a仗加血加輸出,基本魔法轟不到你。
3.大控肉,如老樹,fw等,老樹如果夠順可以考慮輝耀,隱身燙人刷錢,刷新是最終目標。fw則先鋒,挑戰,冰甲,有錢龍心,當然跳刀一定要,刃甲吼住了可以開
4。輸出+肉,如大那家,主要撐血撐魔,如冰眼,林肯,分身都可以,相當肉了
對於大肉,想吸引仇恨要盡快出輝耀,控場定要出跳,法師要為全隊提供支持

Ⅳ dota2護身甲盾怎麼破

用大隱刀破。購買大隱刀裝備,可以在4秒內,破護身甲盾的被動和減傷。

Ⅳ DotA中圓盾的觸發怎麼做

大神那個不用觸發給物品一個叫硬化皮膚的技能就行了

Ⅵ DOTA!先鋒盾怎麼出有什麼用

圓盾 250 家裡 就有賣
治療指環 875 路邊野店 黑店有賣
活力之球 1100 同上
具體作用 撐肉 很具體要看下商品介紹的吧
有了他就是男人了

Ⅶ dota肉盾怎麼打

食屍鬼 這類打比例的英雄不錯 還有就是nec或者神靈 下半血後一個大就帶走了 還有拍拍打肉也不錯 打肉的話發球推薦吸血 這樣才耗得起 如果別人出個輝耀什麼的就難受的

Ⅷ DOTA 先鋒盾

先鋒盾、窮鬼盾、圓盾、海妖外殼這類傷害抵擋都遵循一個原則,擁有多個傷害抵擋技能,發動機率互不影響,多個同時發動,取最後獲得的傷害格擋技能。
舉個例子,你先拿起一塊先鋒盾,再拿起圓盾,兩個都能發動,如果兩個格擋同時發動,就取最後獲得的效果——圓盾。
同樣的,多塊先鋒盾也是這樣的道理,所以說,帶多塊先鋒盾只能提高格擋的幾率,一次最多也只能抵擋那麼多傷害,出多塊先鋒盾並不值得。

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