dota眾籌是賣什麼
❶ 如何評價摩點眾籌上的DOTA HD項目
關於版權和商標,這個地圖在星際爭霸2平台上是明確免費提供的。關於名稱的細節謝謝指出,我會將地圖名稱改為HD of DotA 之類符合規則的名稱。
無可否認,眾籌就是一出最離譜的笑話,就像有人諷刺的開年大戲句句入骨且字字在理。
眾籌的確是商業行為,你在星際2平台免費並不能給你的合法性來開脫,換個名字並不能洗白。
另外你自己都承認眾籌的錯誤性了,可是你開啟的眾籌下一步是什麼?你到最後都沒有交代。
拖字訣?緩兵計?我可以把你這個回答看作是一次毫無誠意的道歉。不要覺得自己再開個問題整個事情就重新洗牌從頭再議了。不好意思,你的這個交代干貨很少。真的有誠意的話,把眾籌關了啊。
德堪的回復里還如是說:
有許多人推我去眾籌,說是眾籌能夠把項目推到觀眾的面前,看看有誰會為此買賬。
❷ Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼
原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。
年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。
2.對於玩家而言游戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。
dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。
而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。
3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。
而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。
❸ dota2 V社小金本的這種營銷方式叫什麼
利用了群眾的攀比心理,看到別人的等級比自己高,自己就想也要比他高,就也去升級~
❹ 眾籌 營銷:籌的不是錢,是市場
摘要: 2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
隨著10月1日微信6.0版的上線,微信卡包業務也正式發布了,這是一個為商家提供吃喝玩樂打折券的業務,傳統的代金券、折扣券、團購券、禮品券、優惠券、機票、電影票、門票、會員卡和紅包等全部可以納入統一管理。據悉,除了國美電器[微博]等商家成為卡包的第一批商家,北京特許經營權交易所也成為第一個將眾籌引入微信卡包的機構,這意味著消費者不但通過微信卡包享受各種優惠的消費體驗,還可以以眾籌的方式投資。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現,那麼,眾籌是否也將會改變和顛覆傳統的營銷行業呢?
「眾籌」變異進行時
9月22日,萬科聯手搜房推出首個房產眾籌,只需投資1000元,預期年化收益率不低於40%。蘇州萬科城作為首個房產眾籌項目,將拿出6折房源進行眾籌資金招募及房屋競拍。很快該房源就以7折銷售,有500多人參與眾籌投資的投資人獲得17%的投資回報。
據說,眾籌最初是艱難奮斗的藝術家們為藝術創作,籌措資金的一種手段,現在已經演變成初創企業和個人為自己的項目爭取資金的一個通道,也是一個項目前期進行市場營銷和市場測試的一種有效手段。而現代眾籌則是指通過互聯網方式發布籌款項目並募集資金。
「相關政府部門非常支持眾籌業態,一方面希望規范眾籌,一方面又給其發展空間,現在中國正處在一個眾籌的好時代。互聯網金融創新給小微企業和創業者提供新的創業機會,這有點像30年前剛剛改革開放的那個階段,萬象更新。」北京特許經營權交易所劉文獻院長表示。
事實上,由於這幾年互聯網金融的高速發展,互聯網金融眾籌也把機會推到市場面前,全新的模式、交易架構、組織形態迅速地把幾個方面的功能,如:投資功能、消費功能、銷售功能、體驗功能和分享功能組合在一起,甚至把生產製造都組合在一起,體現出互聯網社會的生產、消費、銷售的分享性、交互性,打破了以前生產、銷售、分銷和推廣、消費從0到100的漫長過程。
「現在,從0到100已經被連到一起,實現了多層次立體循環,不同的人都可以參與到不同環節,有的參與投資,有的參與分享,從而改變了企業的生產方式、銷售方式和融資方式,也改變了人們的消費方式和投資方式。」劉文獻告訴《中國經營報》記者。
隨著微信推出卡包功能,人們對廣告、營銷、促銷的互動和溝通方式也在發生改變,而當眾籌的內容放到微信卡包的平台上,企業發行的眾籌項目就可以藉助微信6億的群體,進行投資、體驗和消費,例如餐飲企業可以藉助卡包,發放各種優惠券,同時也可以發放眾籌的項目。作為第一個吃螃蟹者,北京特許經營權交易所將開啟一個基於微信卡包的眾籌平台。
眾籌:從公益到商業
2014年8月,「冰桶挑戰」席捲全球,全球的名人紛紛參與。8月下旬,這一活動迅速地傳遞到國內,IT界、娛樂圈的名人也紛紛加入其中。游戲的規則是:如果拒絕參與冰桶挑戰游戲,被點名者就要捐出100美元,作為向SLS協會用於肌萎縮側索硬化症疾病的防治。
盡管這在外界看起來只是一個吸引眼球的公益活動,其實質就是一個眾籌項目,屬於公益類的眾籌。劉文獻告訴記者,目前,眾籌分為獎勵眾籌、公益眾籌、債權眾籌、股權眾籌,而北京特許經營權交易則是在股權眾籌基礎上開創性地提出了經營權眾籌的概念。
作為眾籌的早期形式,獎勵眾籌多出現於科技、專利、藝術和農產品(12.12, 0.02,0.17%)領域,他們會通過預售、團售、獎勵售的方式回報早期的投資人,這種回報可能不是金錢,有可能是買到更優惠的產品和服務。例如,獎勵眾籌多用在科技新產品領域,還有電影等領域,可以提前把項目公布上去,如果看好其未來的價值,就可以參與眾籌投資。
債券眾籌無疑是眾籌里發展的最快的一類眾籌,它是用債券做眾籌,例如P2P的模式就是典型的債券眾籌的模式,通過很多人向很多人借錢,通過互聯網信息平台連接眾多的借方和貸方,目前,國內的P2P市場,一個月的借貸資金就高達120億元。
股權眾籌就是利用股權進行眾籌,具有典型的融資和投資功能。9月19日才上線的資本匯就是這樣一家以股權融資為核心的平台。資本匯創始人李軍華是做創投出身,在他看來,資本市場上一年的投融資規模也就是四五百億元,而企業的融資需求卻高達幾萬億元,需求和供給存在巨大的落差。而此前的創投門檻比較高,創投市場難以滿足企業融資的需求,李軍華看到這樣的市場機會,創立眾籌平台——資本匯。
讓李軍華開心的是,網站上線僅僅一個多月,四個項目就成功融資了2000多萬元。但是由於全球不同的國家《公司法》的規定各有不同,股權眾籌一直存有爭議,例如在中國,《公司法》規定公司的股東數量不能突破200人,這就意味著股權眾籌存在能否公開募集,投資人條件、備案等問題。
在資本匯的股權眾籌的項目中,採用的是類似創投的做法,一般也會有領投方和跟投方,投資人的數量一般不會超過10個,作為股權投資人可以定期看到項目經營的財報,信息披露更加的透明化,這就好像是未上市的線上交易所。「當然股權眾籌也很復雜,如果監管不當,也會出現很多問題,目前股權眾籌在國內也是在摸索當中。」李軍華表示。
眾籌營銷:市場的試金石
魔點網是今年6月才上線的一個眾籌平台,主要側重於文創領域的眾籌項目,目前在這個網站上大約有幾十個已經眾籌成功和正在眾籌的項目,基本都是游戲、動漫、卡通和文學領域的項目。而這里的眾籌項目以獎勵項目為主,也有公益眾籌。
例如,在魔點網上的第二屆i聯賽,作為國內首個眾籌模式DOTA2電競聯賽也採用了眾籌的方式,吸引玩家參與比賽。該項目已經獲得了4400多人的眾籌,籌集資金21萬元,眾籌的資金也分為6個等級,分別是10元、100元、500元、1000元、5000元和10萬元,而回報也不同,10元的回報主要是比賽的入場門票,而10萬元的眾籌回報則是主辦方ImbaTV自己先期投入10萬元,作為《i 聯賽》保底獎金,注入眾籌獎池。在賽事的製作方看來,採用眾籌可以帶來玩家更多的關注和參與,而回報的內容也與賽事息息相關。
魔點網創始人兼CEO黃勝利告訴記者,魔點網的眾籌項目以獎勵眾籌為主,一般進行眾籌的項目向魔點網提交眾籌項目,然後包裝上線進行眾籌,需要確定眾籌目標和眾籌時間以及眾籌金額的等級和每個等級的回報。如果在規定時間里沒有眾籌成功,平台方會把錢退給投資人。
在秦時明月的負責人孫亮(化名)看來,做獎勵眾籌的企業或者項目一般不是為了錢,就像秦時明月在魔點網上眾籌的3D大電影《秦時明月之龍騰萬里》,眾籌的真正目的不是為了籌集資金拍攝電影,而是為了進行營銷,看看《秦時明月》這部手機游戲的粉絲對大電影的期待如何,同時也作為前期的市場宣傳手段。
「現在眾籌更多的還是一個概念,也是一種炒作手段,項目在前期希望營造出粉絲很熱烈的現象,但是如果沒有達到預期效果,也會很尷尬,對品牌有影響。」孫亮表示。
另外,對於獎勵眾籌的投資回報,一般都是和投資的項目內容相關,有可能回報的是這個產品,有可能回報的是游戲的裝備,也有可能回報的是一個比賽的門票,一般都不會是現金。
黃勝利覺得,由於媒體傳播方式的改變,現在的營銷傳播已經從以前的單向傳播轉變為互動傳播,每個消費者可能都是一個自媒體,都是內容的製造者和傳播者,因此,對於消費者而言,作為參與者、投資者和消費者的邊界更加模糊化了,而很多企業也是希望通過眾籌,籌用戶、籌體驗,說得更直接點,就是用人民幣對一個項目前期的市場反應進行投票。
❺ 眾籌是怎麼操作的
精彩的夢想故事就是一切。讓我再重復一次,你的故事就是一切!
你覺得拍攝一部電影或設計一本雜志很酷,但人們不會因此就給你錢。你必須有激情,用一個故事、一個願景來說服人們,為什麼這個世界現在需要你的項目。
團隊介紹——我們是誰,用心講故事
我是一個藝術家
我是一個有理想的藝術家
我是一個藝術家,我在藝術館辦過展覽,開展過行為藝術。大家會支持第三個人。你就是你自己的品牌,你要說出你的故事,而不是空談,要讓人們認可你,且對你印象深刻。
產品介紹——我們要做什麼
我在做一款手機游戲
我在做一款類似Dota的游戲
我在做一款類似Dota的游戲,裡面有很多英雄,可以組成戰隊,有豬一樣的隊友,也有神一樣的存在。
大家會支持第三個人。大家真的明白你要做什麼嗎?你要告訴他們你在做什麼!不要太泛泛而談。
情感訴求——為什麼需要幫助
我是一個大學生,我沒錢,我需要錢
我是一個大學生,我有遠大理想,需要錢實現
我是一個大學生,我在創業,在創業過程中我經歷了很多故事,遇到過奇葩,也碰到過貴人,我需要大家的幫助,我會用XXX回報大家。
大家會支持第三個人。僅僅一句我需要錢,誰會願意掏腰包給你買單?是時候告訴大家你的故事了!懇切地請求支持,並承諾回報!
項目進展——准備了什麼,目前進度,後面計劃
我開始做了
我目前在買材料,准備生產啦
我目前在買材料,產地是上海,本周投入生產,下周就能出一個樣品啦!人們會支持第三個人。他告訴了我們具體的進度,包括時間,具體到哪一步。你也告訴大家了嗎?
如何回報——設計簡單、完整的回報系統
必須填寫回報,給支持者回報(實物),考慮消費水平與習慣;
回報要分不同級別,你不能指望一個人就能幫你達成目標吧!
籌款金額——結合具體情況,從實際出發
目標是1000,還是100000?
你的故事打動人,你的回報吸引人,你有強大的粉絲群,你確信大家會支持你。那麼大膽地設置籌款目標吧!
時間——權衡時間,確保能完成籌資
結合籌款金額,合理設置時間。要知道,如果在規定時間內無法籌滿,你的項目就會失敗。
什麼是合理時間?可以看看類似的成功項目是怎麼設置時間與金額的,日均籌款額度多少,做為一個參考。
這是中國夢網官網上的。
以上回答你滿意么?
❻ DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
❼ dotamax的盈利模式是什麼
在互聯網領域,阿里擁有以支付寶為核心的無所不包的產業集群,其手上的資源、砝碼遠比其他競爭者更多。因此阿里的野心很大,希望做成一個由自己一手掌控的巨大的生態系統。
這個生態系統囊括了從上游到下游的多個環節,有賽事IP的內容平台(對接阿里影業、優酷),有主播產業(對接淘寶電商),有電競周邊(對接阿里體育其他周邊產品),有游戲場館(吸引玩家入場,進而對接阿里其他消費鏈條)。
截至目前,雄心勃勃的阿里電競計劃還不滿一年,仍處在燒錢階段。這並不是一個適合對其進行評判的節點。
資本市場的投資熱情還在上升
除了阿里,2016年電競圈大大小小的投資仍在繼續,億元級手筆不斷。
6月12日,IDG資本、文資數碼投資基金聯合向王思聰旗下的香蕉計劃投資1.5億元人民幣。7月22日,酒店行業巨頭萬好萬家祭出大手筆,連續向隆麟網路和快屏網路投資3.7億和4.14億元。8月16日,騰訊、鳳凰投資等共同向斗魚直播投資15億元。其他較小規模的投資還有數十起。
資本投資熱情高漲,電競中小型創業者因此迎來最好的市場環境。
2016年初,前DOTA世界冠軍伍聲(09)創辦的狂戰貿易迎來了一筆4000萬的投資,來自動域資本。不久後,另一位前世界冠軍李曉峰(Sky)創辦的外設製造公司鈦度科技也完成A輪融資,得到了5000萬元投資。
❽ dota2算不算眾籌
應該不算吧,並沒有「眾」籌