dota萌新是什麼
Ⅰ DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
Ⅱ dota是什麼
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.
最新版本:DotA Allstars v6.53 四國語言互通版: http://www.getdota.com/ http://www.get-dota.cn/
最新的穩定版本為v6.52e(英文),下載地址為: http://www.getdota.com/
最新AI中文版v6.53AI http://www.dotacn.com.cn/
游戲性
[編輯本段]
DOTA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
Ⅲ DOTA2新手入門(4):萌新適合玩什麼英雄
一、流浪劍客。
原因:簡單粗暴。看哪個角色模型不爽給個錘子。不容易死。有加移動速度的技能。
二、末日使者。
隱刀冰甲路線。路人也能有好表現。跑得也不慢(吃一個有加移動速度光環的野怪),再開個焦土,也能飛起。
三、死亡先知。
技能自帶加移動速度,出了風杖開了大還真不怕一群人圍毆。推推塔,人來了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。後面打團就放放沉默
四、半人馬酋長
一三對點,先鋒盾挑戰假腿,後面有錢輝耀。
真事,以前玩dota1有一次來一個新人,說大家帶一下,我就了這套路線。後來他中期一度主宰比賽。現在的人馬也能跑得飛快了。
總結如下:
玩跑得快的,血條長的。這樣可以彌補很多操作缺陷,容錯性也高。
玩高爆發的。流浪劍客生氣了,雙殺什麼的,也是easy 的。
別一開始玩那些容易拖後腿的。如果真的要玩,學一個比較中庸的路線。比如火槍,其實火槍也沒有想像中那麼脆,完全可以秘法鞋護腕,一二對點,魔槍流,見面給個大,對面三分之一的血沒了,後面再補充雙刀瘋狂,也是可以打得對面沒脾氣的。
護腕,力量假腿,身上帶兩個大罐子,這些是新人必備。
玩簡單粗暴的,不怎麼考驗意識和操作的,不怎麼需要遊走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔導師)真的不簡單,樹妖(魅魔)就更難了,復仇之魂也不簡單。這些漂亮的女性角色後面再玩。死亡先知如果弄個皮膚很好看的。
別一開始玩輔助,玩好輔助需要很好的大局觀和意識。
近戰出個先鋒盾。有一回一個妹子同學玩狼人,我們了先鋒盾,咬得對面幾個語音嘲諷的傢伙不要不要的。
找一個素質比較高的人一起玩,嗯,如果有的話。
先玩這些單體能力不差的英雄,培養興趣會快很多。中單英雄後面再練。
Ⅳ dota菜鳥
他們都很菜的話,請一定選擇後期,因為會很久打不下對方的家,導致大家裝備都很好。
這種情況下宙斯就是垃圾了,法師就是前期猛。
巨魔和火槍都很好,另外強烈推薦育母蜘蛛,虐菜強力英雄。
我給你介紹的是虐菜打法,不是比賽打法。等你水平提高了請改變裝備出法,注意。
巨魔,支配頭盔,假腿,蝴蝶,碎骨錘,撒旦之邪力,大炮,強襲。
火槍,假腿,金箍棒,洛薩之鋒,冰眼,蝴蝶,大炮。
blood 蝴蝶,飛鞋,黑皇杖,撒旦,金箍棒,大炮。
巨魔出完吸血了可以打野,因為考慮到你新人可能打錢不快。打野出完蝴蝶就出去隨便殺人吧。切近戰攻擊可以強力打暈,不習慣就切遠程出暈錘。
火槍就是猥瑣,憋著憋著你就很厲害了。
blood主要靠攻擊粘人,打著減速跑不掉的。前期對手是不會暈的英雄的話,你開大從頭追他到死。
Ⅳ dota菜鳥用什麼英雄
不要聽樓上的,他應該沒怎麼玩過DOTA。
骷髏王,個人認為也不適合新人使用。那些推薦骷髏王的,都是因為他有個重生技能,還有個無腦錘。但是大家想過沒有,新手骷髏王?怎麼打錢?沒錢怎麼出裝備?你們都指望新手一上來就20分鍾假腿瘋狂雙護腕?怎麼可能?那麼打出足以自保的裝備要多少時間?就靠新手骷髏那種不穩定的補刀?在說搞笑話劇吧?
至於那個說火槍手的,我都沒力氣罵你,新手就用火槍?全屏嘲諷臉?您是不是生下來的時候臍帶沒剪斷纏到腦子里去了?如果真用火槍……第一大件果斷隱身刀,沒有隱身刀的火槍全是渣。這是VS13級房N年來的經驗之談。真的……
什麼是適合新人的英雄?
1.不容易死。最好是有逃生技能的英雄,帶閃爍、隱身、無敵技能。
2.能殺人。1局不殺人、2局不殺人、3局不殺人……再堅定的人也覺得沒意思。
3.操作不過於復雜。縱是新手,也肯定是有魔獸基礎的,不一定非要那種被動技能一大片的英雄,只要不是什麼狗頭白虎屠夫之類的就行……
4.對意識要求不高。全屏英雄就免了……
5.補刀容易,最好是遠程。這點是最重要的。
6.不是大後期。否則要給人罵的……
綜上所述,適合新人的英雄有以下幾只(括弧內為大眾裝備):
1.冥界亞龍。關鍵詞:追殺、補刀、前中期路霸。(先鋒盾 相位 水晶劍)
2.敵法師。關鍵詞:閃爍、抽藍、變態的魔抗。(先鋒盾 相位 水晶劍 挑戰)
3.斧王。關鍵詞:肉、控制、前中期高爆發。(挑戰先鋒 假腿 跳刀 龍心)
4.惡魔巫師。關鍵詞:大招、控制、抽藍。(紅杖 飛鞋 護腕 魔瓶 羊刀)
5.剛被獸、流浪劍客。關鍵詞:肉、硬、持續輸出(我用的也不多)
Ⅵ DOTA怎麼樣叫新手 ` 什麼樣的叫菜鳥呢
注意菜鳥和新手的區別
你可以死,但如果你能把隊友害死證明你是菜鳥...
你可以沒錢,但如果你全身卷軸只能證明你是菜鳥...
另外,15分鍾40正補20反補以上,從基本功上證明你不是菜鳥...
GANK多發期被抓次數在2次左右證明你意識不是菜鳥...
當你隨時注意TP在身,打野或混線在緊急情況能果斷舍棄最後一個紅血兵時從團隊協作上來講,你不是菜鳥...
另外,菜鳥總喜歡罵別人是菜鳥...
Ⅶ dota 菜鳥提問
打電腦大的很慘這很正常,和電腦打為的就是練補刀連基本功,如果想贏的話就得選高爆發的英雄(像51這類)或者大後期,和電腦玩無操作感,把補刀練好,了解英雄初裝路線和英雄的技能就可以去平台玩玩看了,大家都是從被虐中成長的,玩的時候看看隊友是咋么初裝的學習學習。
還有就是dota是5個人的游戲講究的是團隊配合,並不是一個人可以左右戰局的,像樓主說的「高手跟電腦打是不是不管隊友有多菜都能虐對方啊」這只需要掌握電腦的節奏,比如電腦一般只要受到傷害就會往後退,我個人就用德魯伊1v5電腦只要控制小熊不斷地打電腦,電腦就會不停地往後撤這樣你的經驗金錢會上升的很快,就很容易贏
Ⅷ dota什麼意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(8)dota萌新是什麼擴展閱讀:
角色設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。
Ⅸ dota菜鳥教程
注意看小地圖 盡量不被抓 學會插眼 控F 關鍵時刻不賣隊友 最重要的是不要噴人 別人噴你的時候也要忍 都是打新手過來的 誰沒被噴過 練好補兵比什麼都實在
Ⅹ 我是Dota菜鳥,請教幾個dota問題!
火槍出狂戰,====裝(和諧)B 完全可以出 分身斧 蝴蝶 支配 BKB 等
作為一個敏捷的遠程英雄 狂戰斧的分裂沒發揮出來 ,本身他也不太需要 回魔
一場團戰一個 R就足以
第二個 還是可以的 但是不建議出
第三個 出聖劍 肯定是大順風下出的 被別人拿了 很可能會翻盤 羊刀 對很多人都很有用 控制乃王道..