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為什麼dota沒有lol風暴英雄聯盟

發布時間: 2022-07-16 13:41:15

㈠ dota,dota2,lol和風暴英雄哪個對新手最友好

DOTA,DOTA2,LOL和風暴英雄相比之下DOTA2對新手最友好,其次是風暴英雄。

而從上市時間上看dota2是比英雄聯盟晚兩年的產品,畫面引擎上自然是更加先進一些,畫質水平隨之提高,游戲畫面細膩,不管是攻擊還是技能,特效都比較好,更容易看出各種技能和效果,但是一旦打起團戰來,也容易造成混淆。
預計採用星際爭霸2游戲引擎的改進版本的風暴英雄,人物造型,攻擊特效,技能樣式都是一流的,不過這對忠實的暴雪玩家來說是親切感,但是從一個從沒玩過暴雪游戲的玩家來說,接受風暴英雄那種偏科幻類的畫面需要一段時間。
對比:論畫面表現力,dota2相對於大眾來說更加突出,LOL更討萌系玩家喜愛,而風暴英雄則是硬性玩家愛好。這樣說來,LOL的技能彈道效果不強烈,小規模戰斗中不宜把握節奏,但是在大團戰中缺不會造成混亂;而dota2則會因為畫面效果強烈,在小規模戰斗中容易分別技能,大團戰中則會產生混亂的戰場;風暴英雄則是較中立,大小戰斗中都能表現得不錯。

游戲細節對比
【英雄聯盟】
地圖:小,英雄聯盟地圖明顯小於DOTA2,更容易發生對抗。
補刀:無,英雄聯盟中無法殺死己方小兵,不殺兵金錢也會緩慢增長。
角色大小:較大,有利於打擊判定,簡化了操作。
草叢:有,小地圖加草叢使得gank更加頻繁
英雄信息:英雄聯盟中的英雄通用的技能模式是一個被動技能,四個主動技能,加一個回程技能,簡化了技能方面。
游戲裝備:英雄聯盟中游戲裝備的數目單就召喚師峽谷而言,裝備總數偏少,導致英雄出裝的套路也趨於單一化,沒有特別區分。
【DOTA2】
地圖:大,小規模對線競爭激烈,有傳送符、運輸寵物等道具
補刀:有,大大增加了操作水平對整場游戲的影響
角色大小:較小,加大了對操作的要求。
草叢:無,gank較難,地圖較大,對線補刀、對抗顯得尤為重要。
英雄信息:dota2繼承dota的英雄升級點可以選技能或者屬性點模式,且英雄的技能並沒有固定為英雄聯盟的一被動,四主動模式,而是根據英雄定位來決定具有什麼樣的技能。
游戲裝備:dota2中游戲裝備數量龐大,英雄的出裝套路復雜多元化,根據出裝和時間可能導致隊伍中英雄定位的改變也是可能的。

【風暴英雄】
地圖:小,風暴英雄的地圖甚至小於英雄聯盟,發生對抗的時間幾乎是時時刻刻。
補刀:無,風暴英雄中不僅沒有反補,甚至去掉了正補,補刀與否與你的經濟產生無甚關系。
角色大小:較大,有利於打擊和技能判定,簡化操作。
草叢:有,在試玩的體驗中感覺相較於dota2、lol等游戲,暴風英雄的草叢樹林並沒有那麼強大的作用。但在對暴雪娛樂首席製作人ChrisSigaty關於暴風英雄的專訪中他也提到,不做那麼多的草叢樹林是因為暴風英雄是一款強調團隊作戰、弱化Gank、Carry的MOBA游戲,他不希望出現一個人非常厲害而其他幾個隊友為他打工的情況。
英雄信息:風暴英雄中的英雄採用和LOL類似的五個英雄技能模式和一個回程技能,除此之外添加了一個坐騎技能,再就是英雄升級時所需要的經驗是全地圖隊友共享的,即使你不在兵線上也能獲得經驗,從而使等級懸差不存在,讓戰斗更加公平。
游戲裝備:風暴英雄顛覆了傳統moba類游戲的裝備系統,它實施的是無裝備的游戲系統,當然沒有裝備也就沒有了金幣用處,所以也沒有了金幣系統,暴雪這樣做是想要玩家們更注重英雄間的對抗和建築的戰略奪取防守,而不是去刷錢刷經驗,達到等級裝備優勢後再去對抗。
對比:曾經說LOL與dota2的區別在於LOL更休閑更大眾化,符合現今社會的快餐化,時間碎片化。而dota2則更專業更職業化,不適合社會大部分玩家日常時間分配。風暴英雄現在看來,會是比英雄聯盟更加快節奏的存在,從風暴英雄中建築物也會受到很多英雄技能傷害時,就已經決定了它的快節奏屬性。

游戲功能
【英雄聯盟】
多種模式:英雄聯盟開創了「統治模式」和「極地大亂斗」,不過受歡迎程度遠沒有經典的5V5召喚師峽谷。
技能創新:LOL增加了如全屏技能、視野控制等創新技能。
天賦符文:天賦符文系統使LOL中的不同英雄可以嘗試不同的攻擊打法,比如注重攻擊的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及輔助。
觀戰模式:LOL的觀戰模式相比較dota2的觀戰模式,並不成熟,功能也有所欠缺,且能夠容許觀戰的條件也很苛刻。
欠缺功能:Replay錄像功能。
比賽中途退出和秒退懲罰:前者扣積分,後者有禁止排隊時限,游戲中玩家有舉報的功能,不過舉報後處理的結果不盡人意。
【DOTA2】
多種模式:DOTA2宣稱會開設區域網等多種模式,不過目前並未實現
觀戰系統:DOTA2繼承了WAR3可觀戰和回放的優點,非常實用,且dota2自成一體的觀戰系統非常先進,能夠允許大量觀眾,比賽的觀戰還和門票系統掛鉤,對於其盈利模式可拓展方向很大。
語音功能:語音溝通一定能讓你的勝率陡增,DOTA2里內置了這項功能
欠缺功能:新的技能類型、同角色的不同打發拓展
比賽中途退出或秒退懲罰:前者是系統會根據具體情況決定玩家是只能排隊低等級且無經驗的游戲,還是直接禁止游戲一段時間;後者採用的是遞增的禁止排隊時限。

【風暴英雄】
多種模式:風暴英雄中採取劇情、傳統5V5和單路決斗模式。
觀戰系統:目前還不知道觀戰系統功能如何,但是暴雪應該會參照星際爭霸2的觀戰系統吧。
語音功能:語音功能從現在的試玩體驗來說也是沒有的,但是根據風暴英雄偏重戰斗的特性,語音系統應該是必不可缺的。
欠缺功能:觀戰系統、語音功能等。
比賽中途退出或秒退懲罰:體驗版本中並沒有和玩家一起組隊游戲的選項,所以尚不得知。
相信對比完這些小夥伴們有一個直觀的映像吧。

㈡ 風暴英雄跟dota、LOL相比,優勢在哪裡,差距又在哪裡

風暴英雄的游戲模式新穎,不同地圖有不同的規則,未來英雄增多時可以達到很好的效果。
缺點是風暴英雄和LOL一樣,英雄需要金幣購買,這增加了玩家遊玩的時間,本來沒什麼,但風暴英雄推出的太晚,導致MOBA的市場已經被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,風暴英雄出現在這個時候,英雄不免費,有幾個玩家願意浪費大量時間玩一個MOBA游戲呢?
實際上,風暴英雄的難度高於LOL,直逼DOTA,高端局對團隊的配合要求比DOTA還高,導致非核心玩家對其敬而遠之。(本人LOL鑽石V,風暴打不過塑料的..)
總之風暴英雄生不逢時,若是出現在LOL和DOTA2之前,英雄免費,那不會是如今慘狀,還需要靠把守望先鋒里的人物用進來,還需要靠爐石傳說和守望先鋒等暴雪出品的游戲搞聯動活動帶動。
不過即便如此,暴雪還是把風暴英雄做下去並完善下去了,這點非常好,就如同無人深空痛改前非一樣,這是我們國內所有游戲廠家和代理商欠缺的。某個游戲代理,伺服器經歷這么多年了仍做不到順暢,掛著免費游戲道具收費的垃圾模式坑害玩家,這才是最低賤的。

㈢ LOL,dota(dota2),風暴英雄這三個游戲哪個更好

DOTA!!
DOTA比lol好。
雖說LOL和DOTA是一類的。但是差距大了!
DOAT可以反補。LOL不行。
DOTA可以毀壞樹木。LOL不行。雖說提供了草叢。但還是很死板。
DOTA不像LOL那樣。還特么還要符文什麼類的。
DOTA有神秘商店。下路上路都有。LOL沒有。只有一個主城商店。
DOTA帶有TP(回城卷軸)。LOL雖有回城技能。但CD....
DOTA本身帶有強大WAR3(DOTA2不是)。具有趣味。
LOL小學生多。DOTA小學生少。這是我的依據。你說哪個好捏?
還有啊。我想想。
LOL是根據DOTA改編的。不信自己網路。
DOTA殺人可以得金錢。LOL貌似不可以。
還有的我待會再想想。
哦,對。重要的是。LOL英雄要花錢。除了本周。DOTA不用。
而且DOTA畫面比LOL好!!
風暴英雄沒玩過。但是魔獸很火。有比賽什麼等等。風暴英雄和魔獸一個公司的。所以不會很差。但是我推薦魔獸。有各大地圖作者發RPG。只要是電腦高手就可以做圖。
所以,我推薦玩DOTA,
還有冰封王座RPG。
謝謝。歡迎追問。

㈣ 為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戲了,而英雄聯盟也是在DOTA的基礎上進行了改良,整個的操作都更加簡單、便捷,對於新手玩家來說英雄聯盟更加友好,並且英雄聯盟的畫面也是更加清晰和絢麗,無論是各種地圖場景的更新還是各個英雄的絢麗技能都是非常的吸引人。英雄聯盟比DOTA2火其實最主要是因為英雄聯盟更加考驗一個隊伍的技術和配合,而後者則是強調一枝獨秀,在這種大環境下自然是英雄聯盟更受玩家的青睞,並且英雄聯盟的賽事即使是沒有玩過英雄聯盟的人在解說員的解說下也可以聽懂個大概,但是DOTA2的比賽如果沒有一點游戲基礎是一點也看不懂的,下面給大家詳細解釋一下為什麼英雄聯盟比DOTA2火:

一、英雄聯盟操作更簡單:

英雄聯盟的操作可以說是十分簡單了,並且技能的介紹都是非常地詳細,對於一些新手玩家來說十分友好,並且技能釋放也是很簡單,可以讓一個新手玩家體驗到游戲帶來的快樂,而DOTA2在剛接觸的時候只能被老玩家吊打,畢竟DOTA2是可以擊殺自己的小兵的,如果你是一個純純的新手玩家,那麼你的游戲體驗會變得非常差。

各位看官,以上就是我對“為什麼DOTA2沒有英雄聯盟火?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

㈤ 為什麼風暴英雄玩的人少

玩了半年,放棄了!原因1 .匹配模式好幾種但是都分開,所以經常匹配不到人.2.游戲確實不怎麼好玩,見到敵人就甩技能就是了,注意一下走位,10幾分鍾就一局,輸贏都感覺沒什麼,確實沒dota這么有深度!其實當時要是暴雪和冰蛙合作,現在絕對超過LOL! 說說風暴英雄、dota1、dota2、英雄聯盟..的各自優劣吧! 1、游戲深度(體驗):dota2>dota1>LOL>風暴英雄. 2、模型美感度(畫風):風暴英雄>LOL>dota2>dota1, 3、匹配機制:dota2>LOL>dota1>風暴英雄。

㈥ lol和風暴英雄,dota,到底哪個更好玩。

哪個人多哪個好玩,dota說破天人氣不行,游戲搞得太復雜,不好適應。風暴英雄是暴雪出品,必輸精品,但是出來的太晚了,用戶基數少,MOBA類游戲也火不兩年了。LOL用戶全球最多,是騰訊代理的不是很坑爹的一款。

㈦ 為什麼dota2沒lol火因為騰訊大還是游戲方面

都有吧,tx宣傳做的比較大,關鍵是lol對於沒有玩過moba的人更好上手而dota系列對於新手的態度比較差,各種法球啊特效啊隱藏設置比較難入門,所以新入門的少,所以妹子玩的少啦

㈧ 風暴英雄是什麼玩法,和dota以及LOL有什麼區別

Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年華的重頭戲,我們的前方報道人員及時給我們發回了游戲的試玩實拍,從中我們可以看到一些小細節:

英雄有四個主動技能(差不多)

四個技能的快捷鍵是Q/W/E/R(這個相似)

英雄可以有坐騎(區別於dota和LOL)

游戲的小地圖上有倒計時(特點之一)

回城的快捷鍵是「B」,圖標赫然是爐石(和LOL類似)

試玩似乎都是3V3模式(應該有其他模式,而且多地圖)

英雄有皮膚(差不多,皮膚展示圖片點擊這里)

有英雄分類:

Warrior Heroes(武士英雄):能夠擊暈或封鎖敵人並保護盟友。

Assassin Heroes(刺客英雄):能夠製造大量的傷害,擊殺對方英雄並壓制對面的反打。

Support Heroes(輔助英雄):能夠治療友方單位,保證友方的存活。

Specialist Heroes(專精英雄):可以做許多特殊的事情,主要是攻城能力,同時具有扭轉戰局的能力。

Heroes of the Storm在現場試玩包括16個英雄,包括《魔獸世界》、《星際爭霸2 》、《暗黑破壞神3》的諸多重要角色。

時間一般20分鍾的樣子。當然你要玩更久也無所謂。

其他信息整理:

1: 沒補刀

2: 沒有經濟系統

3: 沒有裝備系統

4: 沒有額外經驗, 經驗全隊共享

5: 地圖上的要素區域, 佔領後刷新你陣營的小兵幫助推線, 佔領過程類似WOW開旗, 人多開得快(WOW里有個礦洞戰場, 就和裡面的礦車一樣)

總而言之: 這游戲強調的就是個干, 買裝備? 補刀? 太麻煩了! 就是個干!

游戲風格看起來更傾向於WOW的戰場, 要素更多. 相比WOW戰場, 有英雄培養和技能選擇這個過程. 但這個過程脫離裝備培養.

游戲的關鍵點在於一開始的團戰, 以及第一次控制地圖要素.(玩過WOW的請想想阿拉希)

初始的時候和LOL相同, 每個英雄有3個技能和一個被動, 但是這三個技能你一級都會了. 升級也不能升級技能的等級.

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