當前位置:首頁 » 玩dota » dota什麼時候出死靈刀

dota什麼時候出死靈刀

發布時間: 2022-07-16 12:56:06

『壹』 高分 請教dota 冥界亞龍 女巫魔導士 詳細使用方法

先說火女 ,我剛剛才看了比爾N蓋子的關於火女的觀點,有道理 貼到這給你分享一下
LINA在戰場上的主要定位:

強力GANK英雄:
理由:有著強力瞬間魔傷傷害輸出能力以及STUN技的英雄當然是GANK的強力英雄~

強力團P英雄:
理由:持續AOE型魔法輸出能力~范圍STUN是團P英雄的最愛~強力秒殺能力

防守英雄:
有著等同與死亡先知(DP)的清兵能力~

輔助英雄:
有STUN這種DISABLE技能就有輔助英雄的潛質~LINA對道具要求不算太高~ LINA強大的DT(龍破斬+光之箭的快捷鍵)賺錢能力讓她的錢一般不會特別缺乏~死靈書~梅肯等各種各種的輔助道具LINA一般都買得起~

當然~不想這么也無所謂! LINA如果一心打錢的話還是很富有的~DOTA有錢就是王道!你願意出5顆心+強襲去當肉盾也沒人反對!DPS也是LINA可以選擇的路線~只是先天條件不是太好而已~

開局
(因為應求的star_nick喜歡路人AP手選LINA~所以開局我按路人開局手選來寫~路人開局手選英雄的話~在1分30秒的時候有550元~考慮需要提前出門擋兵之類~按530左右計算)

初始加點:光之箭LV1~龍破斬LV1~龍破斬LV2~光之箭LV2~龍破斬LV3~神滅斬LV1~(即211214~~此為通常情況)裝備:
小雞(225)+貴族圓環(185)+吃樹(90) 共500元

為什麼這么出?因為LINA前期基本裝備需要考慮兩個問題:
1:需要加一定的HP上限~
2:需要在四點智力~因為LINA在6級的時候魔法值為455~但DTG三連殺的魔法消耗卻需要505~就算你的魔滿都不夠用~而加了4點智力之後你的魔法值上限為507~正好放出三連殺
綜上兩點~可見LINA初期最好的裝備是兩個貴族圓環~即可以滿足加4點智力的要求~又能在之後合成兩個護腕加點血量~但是如果你出了兩個貴族圓環~就需要370元~只剩下了160元~只能買兩個吃樹或者一個吃樹一個魔瓶~你的持續作戰能力將受到極大的限制~所以小雞成了我們必然的選擇~先一個貴族圓環則是為了加點屬性~讓搶LASTHIT的能力稍稍高點~血量稍稍高點~以免一開始就碰到那種搶第一滴血的瘋子~一開始就拚命和你PK~讓生存能力得高一點在任何時候總是好的!

而在前期~除了必要的吃樹魔瓶外~你還需要在6級之前用雞買上一個貴族圓環~才成讓你的六級瞬殺成為可能~
在六級前除了補血補魔道具~你所需要的裝備優先應該是:貴族圓環~回城卷~鞋~

為什麼要回城卷?LINA有著STUN技光之箭和龍破斬~可以很好的救盟友甚至反殺對方~當盟友操作不慎或者實力實在太菜而出現危險的時候可以及時回城救援~但是這個需要你的判斷~請慎用~因為有些新手對局勢的判斷不明確(那種不看小地圖的就不說了)~本來自己的塔已經快把過塔追殺的敵人殺掉了~偏偏一個回城救了敵人以至於沒死……..而且回城可以在前期死亡後或者空血時回城節省時間以獲得前期寶貴的經驗~在沒有飛靴的情況下~回城幾乎是DOTA任何時期都必不可少的道具~它還能讓你在被無限減速時~被劇毒術士大技加毒標連殺的時候救你一命~可以在你的盟友在塔下中了末日的時候傳過去把他給A掉~在塔最後一絲血的時候傳過去暈掉對方自己把塔A掉等等等等~好處多多~價格公道~

關於路線:

LINA的出手動畫慢~攻擊軌跡慢~攻擊力上限下限差別比較大~這使得LINA的補刀能力和反補能力慘不忍睹~但因為射程不錯與平均攻擊力不錯~對對方壓制能力不錯~所以LINA並不是一個適合在中路單獨SOLO的英雄~但如果實在不行~盟友沒有走中路的因為~你也只能走中路了~這時~碰見對方DPS型英雄(比如火槍~冥界亞龍~影魔~沉默術士等)~第一件事情就是看對方的裝備~如果發現對方竟然沒有回血的裝備~只靠著一個回血+2的環~或者只有一個吃樹~你所能乾的事情就是破壞對方的補刀節奏~忍到三級~然後小雞開始輸送魔瓶~開始不停的使用龍破斬~直到把他逼走為止~如果他的血已經很少了還躲在後面不走~就站到對方的那邊去~他只要敢過來就和他對點以及龍破斬~在任何情況下~壓制對方後期強力英雄都是必需的~
但是一般這么囂張(或者說菜….)的DPS不是總能碰到~那麼~恭喜你~在同等級補刀對抗中~你是完全不可能和他們對抗的~那還要不要補刀呢?答案是肯定的!這時候你要乾的事情就是算對方的攻擊數~第一波兵~除了反補和補刀之外~你就不用出手了~看對方的出手方式是什麼樣子的~這關繫到了壓線問題~在最好的情況下~你最好的壓線位置應該把兵壓到盡可能離你的塔近~這樣就容易給對友GANK對方造成好機會~而且~利用對方在上坡沒對方兵而沒有視野的瞬間放出光之箭STUN然後三連殺對方~也是秀逗常用技巧(利用樹林和上坡對方無視野而放出光之箭是秀逗沒有跳刀~又要自己先STUN的必要技巧)~但是又不要被塔打到~因為如果被塔打到~那好不容易壓到的線很容易被又壓過去~所以~如果對方第一波兵是只搶LASTHIT的~那麼~他的風格基本上就是只搶LASTHIT的了~那LINA就不應該多打對方的兵~而是只補刀~反補的時候多A一兩下~這樣~線會慢慢的往你這邊傾斜~等到位置剛剛好~就和他一樣只補刀~這樣線將會保持在已方坡的兩邊~具體如何補刀反補和壓線~就需要你的實戰經驗了~因為一個好的對手會根據對方的不同行動而改變補刀反補方式~碰見這樣的對手~你就祈禱和他同路的對手很菜~打亂了他的節奏~或者你們這邊英雄比他們更強勢吧~
通常情況下~邊路單或者邊路雙都是可以選擇的~但兩者有差別~邊路單的LINA 以干擾對方補刀節奏為主~因為在對方兩個人~而且吃樹較多~且不算很菜的情況下~LINA一個人是沒辦法壓制住對方兩個的~所以打亂對方的補刀節奏是這時的LINA主要要乾的事情~不要為了你沒有補到刀或者沒有反補到兵而沮喪~只要對方沒有補到刀~或者多吃幾顆吃樹就是你的勝利~而邊路雙的LINA~特別是有一個強力幫手而對方英雄前期很弱的情況下~就應該力求完美~補刀~反補~壓線~侵略式打法甚至殺掉對方英雄~都是你應該做的~只是千萬要注意~別在對方一堆兵站在自己旁邊的時候去A對方~這樣會使兵都打你~你對他打的一下~還不如兵打的痛~所以你對對方進行壓制的時候千萬要注意別站在對方的兵旁邊~如果不站在兵旁邊~你只要出手之後往後拉一下~對方的兵就不會再打你了~
邊路壓線和中路壓線有不同的地方~最大的原因就在於有樹林~這要看盟友~如果你發現你的盟友是非常喜歡GANK的類型~你壓線就需要把對方英雄位置壓在樹林出口旁邊~這樣方便你的GANK盟友利用樹林這對方視野盲點出手~關於線的移動請參照上文~另注意~如果你希望線大量移動~可以直接拚命打兵吧~把線壓過去~讓對方的塔把你的這一兩波兵清掉~不過不推薦這個方法~因為這樣你的線位很難控制在自己的手中~如果你的盟友中沒有特別喜歡GANK的~那麼推薦把線壓在你自己的塔附近~避免被對方GANK~

接下來~就是你的發展路線了~這里~我不提CW對抗~這篇不是寫給CW而是寫給路人的~CW中通常自有高手~而路人和個人愛好習慣以及對手有很大關系~所以你所出裝備通常是你喜歡風格的打法~
首先:推薦你11級的加點為21121412254~這個時候你就算DPS流也不可能出裝備~除非你拚命打錢~但這也只能出一件貴點的裝備~這時期的LINA還主要是魔法攻擊輸出~攻擊流秀逗

如果你喜歡了FARM~喜歡當DPS或者肉盾那種血量高的感覺~你對自己的打錢能力很自信~那麼我推薦你的第一套裝備路線是:

如果你走邊路:

護腕*2——精氣之球——飛鞋——極限法球*2——冰眼

如果你走中路:

秘法指環——精氣之球——飛鞋——極限法球*2——冰眼

為什麼這么出?單論攻擊力~金箍棒~暗滅刀的攻擊力都是遠超冰眼的~但是冰眼卻可以給予你血量~減速效果~由於中期LINA的主要攻擊輸出是魔法~所以MP也不可少~冰眼可以同時達到你的所有要求~何樂而不為?要記住~就算你走了DPS路線~你的攻擊輸出無論如何還是無法和那些真正的後期強人對抗~這時冰眼還有還好的團隊合作效果~結合了飛靴的速度~在打一下走一步的經典追殺走位下~可以很輕松的追上對方甚至放出光之箭~飛鞋讓你更快速的刷錢~救援以及GANK~
先出兩個護腕~精氣之球是為了讓LINA那可憐的血量在冰眼沒有出來之前先提升一點~以免被GANK致死~邊路是很容易碰上GANK的!在路人的情況下~~還有魔量~因為LINA的三連殺耗魔量在11級時會有一個飛躍~加起來要消耗680點魔~而按11級LINA的無裝備MP量卻只有663~就算加了一點也才699~連多放一個龍破斬都不行~而加了兩護腕和一精氣之球後~11級時魔量達到了927~已經可以多放兩次光之箭了~
而在中路,因為碰到GANK致死的情況會少很多~血量追殺稍稍降低(當然~如果你的走位都經常出問題…..)~而出了秘法指環後~你的魔量將總能滿足你連殺的需要~每一波兵還能放一次龍破斬~對你的FARM能力將是極大的提高~PS:一個WS打法:每波兵來的時候把兵打幾次~然後龍破斬收幾個兵~繼續龜回塔下~偶爾在旁邊打打小怪掙點錢~
為什麼先不出風杖?一:成本高~風杖2800元~而秘法只有1700~而且前期風杖無法滿足秀逗每波一道龍破斬的魔法消耗~而秘法指環就好很多~兩者所加魔量秘法也比風杖多了66點~經證明~LASTHIT能力的FARM在這個時段還是不如魔法清兵速度快~特別是在有對方干擾的情況下~
而LINA如果這么出裝備~在比較正常的情況冰眼應該要到13級以上了(實戰中16~18級才出冰眼也是很經常的事情)~所以你11級後的加點應該對你的冰眼出現時期做一個預判~最好能在你冰眼起來的時候升到四級極限速度。你可能會覺得血量還是太少~死的還是太多~但我要說的是~如果你一級極限速度都沒有升的情況~你最多還是只多了8點屬性~也就是多了一點防與152點血~對於一個團P時通常躲在盟友身後出手的法師來說~有了兩個護腕和冰眼的你~如果是16級~不算加屬性點~都已經有了1800+的血量~152血量已經不算什麼了~對於一個新手~更為關鍵的是需要精確的走位以及時機的把握~比如如何閃避屠夫的鉤子~躲開巫妖的大技彈射等等~那樣才能更好的生存下來~否則~血再多也沒有辦法存活下來~在你有了四級極限速度之後~你將成為敵人的惡夢~倒也不是因為你的攻擊輸出有多高~而是你打到的敵人將會因為減速而被已方的英雄不停追殺致死~而不算太低的攻擊輸出以及強大的魔法支持~也會使你很輕松或者很無恥的搶到殺死對方英雄的最後一下~

接下來的道具:

當出了冰眼之後~你要考慮的第一件事情便是:這局大概會在什麼時候打完~
如果你對整個局面的判斷還不明朗~竟然還沒有打完~我對你的強力建議是先出羊刀~強大的吹風及變羊能力讓你多一個限制技~無論在哪個時候~都是你的優勢~而且不要忘記了~羊刀也是有很強的攻擊力的~
如果你估計不久就會分出勝負~我推薦你買的下一件裝備是振奮寶石~因為就算你有了四級極限速度~你的攻速還是略顯不足~通常情況下~在你出振奮寶石之前~整個局勢已經比較明朗了。甚至還沒有出就已經結束是太正常不過的事情~我也不反對你先買惡魔刀鋒~畢竟惡魔刀鋒的發展潛力也是遠遠大於振奮寶石的~只是說振奮寶石短期效果更好罷了~因為攻速快~打一下走一步的追殺也將更加輕松~在這里~
接著先出心或者金箍棒~這都是看你的個人風格了~你喜歡先不死就出心吧~喜歡優先有攻擊輸出喜歡金箍棒的打斷效果甚至是大炮~但我不是很建議先買大炮~沒有足夠的攻速或者沒有超高的攻擊力~大炮的效果不能明顯的體現出來~

然後要注意三點:

一:如果對方有例如幻影刺客等超級DPS盯上了你~經常跳到最後來殺你~建議你在冰眼起來之後第一件事情就是買一個板甲~對你的生存能力會有極大的幫助~
二:如果對方的AOE技能殺傷很大~比如有沙王~巫妖~水晶室女等強力魔法殺傷英雄~那麼我建議你在買了精氣之球後~先買上一個半獸人之斧(1000元)~先把血再加一點上去~然後看情況~考慮是先合成黑皇還是先合成冰眼~不過如果先合成黑皇~那麼你的魔量還需要加一點~不過這個可以靠著技能加點來補償一下~
三:如果你發現對方前期壓制能力太強~你死了很多次(包括~對你起冰眼沒有信心了怎麼辦?請看以下應急方案!

應急方案:

你是為什麼而死的?是對方的GANK能力太強?壓線時拚命壓制~雙方加起來死的很多(或者你這邊菜鳥多…bank….>_
對於GANK能力太強的對方~

夜魔~血魔等喜歡沖過來砍砍砍或者配合沖過來砍砍砍的傢伙(>_ 如果走中路~夜裡在自己視野不夠開闊的時候~買上一組300元的眼睛~一個放左邊路口~一個放右邊河道~OK~就這么沒事了~按出秘法龜塔WS的情況~能殺死你除非對方走大運拿到隱形神符~
但如果是邊路……這個聽天由命吧……一個好的盟友是關鍵~~~我認為你最好放棄原先喜歡FARM的路線~而走另一套GANK流路線~不過如果你還是喜歡壓線賺錢~也有些辦法能讓你活的久一點.一:買眼並帶上回城是關鍵!放一兩個300的眼睛放在關鍵路口(注意~別放在離你壓線位置太遠的地方~否則你一看見敵人過來就閃人~萬一人家不是來找你的呢?!難道你不打錢了?!~一旦發現對方過來~躲到樹林里去!什麼?沒樹林~咳咳~有個詞叫做WS龜塔流……發現情況不對(比如一堆人都過來准備強殺你了~比如被減速走不了了~)立刻回城~經常能救你一命! 壓線時拚命壓制而死傷很慘~

如果你的對方~或者你都是喜歡壓線壓制的傢伙~那麼~互有死傷當然很正常~對於這個~如果你走中路~我的推薦還是一樣~秘法龜塔流~但是你走邊路…..在這里我推薦你出了兩個力量護腕之後出死靈書或者HOD流(個人更喜歡死靈書)~
一級死靈書(2750元)能+6的力量(OK~加了100多的血~和一個護腕是一樣的)~+15點的智力~對智力型來說很完美的屬性~而且每90秒還能只要50點MP的召喚兩個小傢伙並持續35秒~近身的那個攻擊對方有散失之刃的效果(比散失之刃還強~散失之刃每下只能18點消魔~他有25點)~而且對方如果殺死他還要減200HP~遠程的那個會法力燃燒200點~還可以給予友軍3%的攻速和移速加成~兩者加起來有52點的攻擊力(幾乎是一把聖者遺物了)~出死靈書不需要什麼很貴的裝備~這點在容易死的時候非常重要~壓線時把召喚死靈去吸對方的魔~是對方很頭痛的事情~而被GANK時吸對方關鍵英雄的魔讓其無法完成連殺以及一點點的移速加成也能很好的起到救命作用~而在GANK時在SLOW技或者STUN技的幫助下~也能發揮不錯的傷害能力~尤其注意的是~當對方有炸彈人時~已方一人出三級死靈書是非常好的選擇~要知道三級死靈書召喚出來的小傢伙是有反隱能力的!排雷能力那叫個強啊…….^_^~
關於HOD流….關鍵就在於那個叫支配頭盔的道具……關鍵就在於能招到好怪的人品….關鍵就在於微操作….暈死!不說了~我用LINA從來不HOD流~只是看人家用過~似乎效果不錯~邊路LINA值得一試~
接下來的路線可以考慮繼續出冰眼~能本著第二條特殊情況先買把1000元的斧子~也能出秘法繼續WS~當然更可以繼續出冰眼~這個就看個人愛好了~

碰見團P~

先出死靈書~可以開路~也可以在團P前對對方進行吸魔~特別是當對方有骷髏王的時候更是作用非凡~
如果對方有AOE技且盟友血量都少就出梅肯~但這絕對是萬不得一的情況~因為前期你極端缺魔~那麼~什麼時候買梅肯呢?1.盟友實在太傻~對方AOE傷害強~偏偏還喜歡站在一起~2.對方只有一個AOE技能~比如只有一個沙王~或者只有一個巫妖等~因為如果對方有兩個AOE~你盟友還站在一起~一個梅肯加血也是完全加不回來的~PS:我是絕對不會出梅肯的!碰見這種隊友死了不關我的事~輸了也罷!所以出梅肯的LINA需要極強的團隊精;神以及高於某位名叫destroyetern的RP>_ 出秘法也行~躲在己方肉盾後面不停的龍破斬清兵(注意別輕意放光之箭~這是你團P主要法寶之一)~團P出手了就躲在最後放魔法~通常情況下前一兩個死的絕對不會是你~
對方有術士和流浪劍客之類~考慮出散失之刃~然後開P了直接秒掉地獄火同時一邊YD的哼著小調~"我愛一百兩百塊"~或者凈化了爆發後的流浪劍客且一堆魔法砸死他之後奸笑~"又一個爆發了就以為自己真的很NB的傻兒"~
對方是以熊德為核心的速拆流~請優先出風杖~對准熊兒那個吹吹吹啊~人在地方吹~熊在天上飛~

OK了~壓線FARM走攻擊路線的秀逗暫時告一段落~

GANK流秀逗的裝備路線~

一開始不變~

小雞(225)+貴族圓環(185)+吃樹(80) 共490元



貴族圓環-->鞋-->空瓶-->力量護腕*2-->精氣之球-->跳刀

或者直接

貴族圓環-->鞋-->空瓶-->精氣之球-->跳刀

(這個路線里省略了必須的魔葯和吃樹等補給以及回城這種必要的東東!但你是一定要買的!但時機和數量看你自己~這和場上形勢很相關!)

關於前面那些道具的具體理由同上~跳刀是GANK發起者的必備道具之一~空瓶是GANK愛好者們最佳的補給道具之一~因為它裝神符用後能再次填滿
接下來~場上戰局可能已經發生了變化~可能你已經想開始MF一下賺點錢准備後期~或者對方已經受不了開始退了等等~但如果你想繼續GANK~我對你的推薦是血精石~能給你一定回魔回血能力以及最關鍵的GNAK過程死亡時損失下降~
接下來如果要打後期~你就要開始打點錢了~我建議你開始走經典的秀逗魔法型路線~
風杖拆開血精石A杖(羊刀刷新)或者(刷新羊刀)其中先羊刀還是先刷新是看你的風杖使用次數來定~

注意英雄:
光法:對方的法力流失對你影響很大!
敵法:別在沒魔的時候被他看見!碰見敵法~建議別走魔法型路線了!
遺忘法師:小心對方的幽冥守衛!

PS:有時候我累的時候也會只升一級光之箭~4級龍破斬~慢慢打錢WS龜塔~看各人的不同習慣了!

謝謝你能看到這,我唯一不同於比爾的是我出門第一技能肯定是T而不是D

現在是關於亞龍的,亞龍號稱路霸,前中期那是相當的強勢啊,技能首選肯定是把第2個毒性攻擊,先鋒盾我覺得是不用出的,雖然往往你得抗塔殺英雄,還不如買幾個護腕來的實在,那性價比我覺得對亞龍來說並不高。我十分不同意樓上 無素之雪 的說法,你如何知道大賽出場率近乎100%的?你做過統計嗎?還是你看的場場有亞龍??
回過頭來說亞龍的打法之個人觀點。首先就C,然後心情好就加加第3技能,這得看和你對路的英雄是法還是戰。我推薦前期多加點屬性點,你C著也是比較耗藍的,到了6級後抓DPS就比較輕鬆了,一定要控制好F,這就要求眼睛了。最好是等對方英雄過河了來(你在中路),只是需要注意邊上有沒有對方英雄抓你和你藍夠不夠用,中路盤活了一定要四處遊走,盤活整場,誰叫你是亞龍呢。

恭喜你看到這里,已經很長了。 看來你是喜歡前期的英雄,希望我說的能夠幫你

『貳』 dota 里 死靈法師 怎麼出裝備出門 中期 晚期分別出什麼

死靈出門出2環加吃樹.中期飛鞋.血精.後期就羊刀.冰眼,血精,西瓦,龍心.飛鞋

『叄』 dota,死靈法師出裝路線及打法

血精石、挑戰或梅肯、飛鞋(逆風相位)、希瓦、心、羊刀
NEC的強大之處就在於他在有足夠的血、魔支持時,自身非常的肉。同時還為隊友提供奶,對對手造成AOE傷害。還有任何時期都強大的秒殺能力。
血精石合成平滑,提供了充足的血和魔,而IMBA的充能高回復與NEC的殺人能力完美配合。
挑戰對於肉盾英雄是件好裝備,血越多它越值,Cw里是NEC的常見裝備。梅肯也可以讓你和隊友更肉更奶。而且都很便宜。推薦這倆里出一個。
之後飛鞋配合你強大的刷兵帶線、追殺能力非常適合,無疑是首選。逆風時相位也可以,護甲和速度都很值。
之後希瓦的甲,心的血,羊的控都是NEC需要的。你還可以選擇冰眼、輝耀、分身斧來提高物理輸出
注意事項呢
首先是練好補刀……,線上別示弱,對方稍靠前就用D配合普攻H&R,很有壓制力。
一級大也就能秒20%多血的,可以當小控用,還有打斷回城
血精之前專心FARM,有了血精可以多去抓人,充能夠多的血精是你主宰比賽的關鍵。
團戰中處於戰場中央,被集中火力就邊D邊退,時刻准備大。最好把大留給對方後期和沒放大的控。

『肆』 求DOTA中虛靈刀,臂章,死靈書,骨灰盒,黑黃的使用時機和特殊技巧

虛靈刀:打對面的一瞬間無論是用隱身還是閃爍都無果躲避過去,打魔免的單位,如被全能套上魔免盾的,它不受傷害,但是你的虛無會有的,虛無的時候使用飛鞋或者TP可以直接讓你脫離虛無狀態,比如你TP然後打斷TP,虛無就沒了。還有類似靈魂守衛的變身,變身之後虛無也就沒了,可以用來躲避強力的物理DPS對你的攻擊,還有些特殊的,確實可以,為什麼可以不解釋,虛無可以躲水人的第二個技能,修補的第二個技能,劍聖的劍刃風暴,無敵斬,不會打斷無敵斬,但是沒有傷害..發條的大,冰魂的大觸發的秒殺,比如你血低於每秒殺的量,但是你開了虛無那就不會死。
臂章:當然是打仗的時候開的,平常不要開,好的東西畢竟也有副作用...還一個作用就是,當你開著臂章沒血了,臂章只會耗你的血到1但是你不會死,這個時候再關上臂章再開開,你就會獲得幾百的血,具體幾百忘了2.3百多吧,但當你再關了臂章這血也沒了,主要是用在你開著臂章沒血逃命的時候用的。
死靈書:死靈書召喚出來的小人是無法攻擊遠古單位的,比如肉山和遠古野,注意用遠程死靈的抽藍,然後近戰死靈追著人家砍就好,人家只有兩個選擇,第一個在和死靈打的過程中被打掉很多藍和血,然後殺死死靈的時候又會觸發近戰死靈遺願的掉血效果,第二個就是無盡的逃跑..直到小人追不到他或者死了為止..後期用途甚微...
骨灰盒:沒有能量的時候周圍敵人死了加兩點能量,有能量的時候敵人死了只加一點,可以對友軍和敵軍使用,友軍回血,敵軍廢血,不過受到玩家的攻擊就會被打斷,但是受到小兵和野怪的不會,受到玩家的小兵的會,例如狼人的小狼之類,一般都是用來回血的,殺人家很少用,也就是對方沒多少血了,你又追不上,給他套個骨灰盒他就死了...
黑黃杖:團戰的時候開開黑黃杖可以保證你順利的輸出而不會被打斷,當然也有少數英雄會無視魔免的打斷,比如術士的地獄火,謎團的黑洞,屠夫的咬人和那些被動擊暈效果,還有就是躲技能了,有一次我就是玩老虎被火槍狙了,但是狙的子彈飛過來的一瞬間開了BKB,躲過去一死...

『伍』 dota中什麼英雄出死靈書好


死靈書
主要是為了排眼,所以最好是輔助英雄出,比如像術士,
暗牧
,冰女都可以出。
獸王
現在不出死靈書了,出肉裝的作用明顯大於死靈書。

『陸』 DOTA 死靈法師 出什麼裝備 我是新手

一開始沒人搶中的就吃瓶子
有中的會就出盾+2樹枝在加補血葯和補藍葯。(主機補兵技術好就出倆護腕,不好就2掛件)因為技能打兵加魔法。出個鞋子如果對面有出始速度快的比較多就出飛鞋沒的會就出相位.然後必要是出先鋒盾,血精,羊杖.西瓦.大概還沒出完就結束了剩下來的裝備自己喜歡什麼出什麼對面法師多出長笛.(僅參考6.61B版本)樓主一定選我啊

『柒』 DOTA死靈法師裝備怎麼出啊

dota死靈法師裝備
1、護腕+血精+飛鞋+羊刀+梅肯+紫苑
2、HY,飛鞋,藍杖,羊刀,希瓦,加心或振奮(順風)
dota死靈法師攻略
1、死靈法師是一個能在游戲後期依然堅挺的法師型人才。他的大便,能讓隊伍在團戰中保持著活力,他的大招,更是克制TB(靈魂守衛)的利器,特別是16級裝備了A杖之後,只要看見半血的敵人就可以用大招直接讓對方撲街。
裝備路線:出門裝:random——回復頭巾+恢復葯水, 手選裝:375的戒指+恢復葯水若是能在中路就是最好了,不過中路一般被女王之類的強力英雄占據。在線上時,補刀是第一,特別是死靈法師的魔法都是通過補刀才得以恢復的。有了875,買個虛無寶石,然後是神秘法杖,如果中間不幸撲街,回基地時記得補上鞋子與回城。如果你能堅持在線上補刀而不被GANK,那麼你應該在22分鍾左右就能把羊刀合出來了。很多人喜歡合HY而不是羊刀,在這里我想說這是一個十分錯誤的選擇。雖然HY有著35點/秒的傷害,但是它並不增加任何屬性。而且,死靈法師最需要的就是魔法,羊刀能大大提高你的回魔速度,有魔=有血,這就是死靈法師的生存公式。出了羊刀,在線上刷兵也就是7秒左右就能刷一波兵了。之後錢來得很快,這時就應該合一個 梅肯,畢竟梅肯的群療能在團戰中發揮極大的作用。
P.S:其實也有出血精石的死靈法師,不過我覺得那樣控制力就太弱了,而且沒有羊刀,沒有控制技能的死靈法師追殺也很困難。所以這種打法僅供參考。玩死靈法師,要玩的出眾,就要把握他的精髓,那就是:耗!慢慢的用第一技能磨掉對方的血,看對方的血量去的差不多了,補上一個大招,若是還有命在,羊刀一變,跟上去繼續追殺。哈哈,就不信殺不死你~所以說,死靈法師就是要如此的惹人厭煩!

2、前言:這個英雄很難定位!保姆型:最實用,但和其它保姆相比差了點什麼!暴力法師:死亡脈沖,傷害不高又沒有限制。死神鐮刀,一個傷害極不穩定的技能(傷害0——100W) 遊走型:沒有隊友的幫助,不知道除了抓貧血還有誰可以抓?
技能一:死亡脈沖——射程500,對敵軍造成275點傷害,回復友軍130點生命!一個短CD高耗魔的技能,可以在傷害回復兩方面都做出貢獻的技能!

技能二:散失光環——降低450范圍內敵軍36%的攻擊力一個雞肋技能,食之無味,棄之可惜!

技能三:施虐之心——每殺死一個單位恢復48點魔法補兵,補英雄,刷兵,刷英雄找到了理由:我魔法不夠!(這個技能相信沒人不喜歡吧)

技能四:死神鐮刀——(最大生命值-當前生命值)*1.2等於傷害!無視魔免!
最富想像力的技能,不要管最低傷害多少,想想什麼樣才能讓其的傷害最大化.............
我的解決方法是出紅杖了再出藍杖!然後出羊刀!

出門裝:兩組吃樹,撐三圍的樹枝和貴族都行!
這樣出可以讓其生存能力好上20%左右,其次多幾點的攻擊力也可以提高補刀成功率!
前期在死亡脈沖三級前少沖過去放,這時候補血少,范圍小,傷害小!面對雙限制也不要沖過去,除非有盟友先過去!這時期,只要出了兩小件,一鞋子就可以准備中期的紅杖的錢了!
前期要防的英雄:所有的雙限制組合,所有的魔法輸出組合,所有的遊走型英雄

中期,先不要急著抓人推線,小心被屠夫VIP月女等強力抓人英雄GANK!
先佔線出紅杖(占線不代表就其一個人),要是沒有死過補刀還行,最慢20分鍾就可以出紅了!出了紅就找對象吧!這時候已經有資本找你中意的對象,聘禮有紅杖一把,脈沖一下,鐮刀一下!出了紅後,多多遊走輔助、主動殺人都行,只要能把人留住什麼做都行!中期要防的英雄:所有的刺客型英雄(能秒了死靈或把死靈追到死的英雄)

後期,這時候其在中期建立了多少優勢,決定了後期的成敗!死神降臨——還是那萬惡的死神鐮刀!在單人殺敵時,要注意對方的生命力和自己的暴發力,估計一下能不能磨到半血或追到半血,然後一個鐮刀過去...當然死不了,所以要出把紅杖做偽娘。在雙人配合中,最好你的隊友是一個帶限制或帶強力輸出技能的隊友,這樣不管秒的秒不了敵人,最後都可以留住人!在團隊配合中,要先注意隊友的技能類型。如果多是殺人技,那就別急跟著隊友,最後一個鐮刀過去!如果多是保姆技能,也別急看時機一起把技能扔過去,估計沒幾個不紅血的,最後一個鐮刀過去!]

『捌』 DOTA出了多少年~~

你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。

暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。

可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。

有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。

人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。

又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。

「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。

我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待

另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。

dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1271
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:714
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1169
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1235
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:621
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:911
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1566
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:785
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:667
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1267