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dota積分是什麼

發布時間: 2022-07-16 12:26:07

Ⅰ dota比賽里的積分是怎麼算的

VS上的話,剛開始的時候基本是
贏一場給100多分
輸一場也就減那麼幾分
隨著等級增加
贏一場所得的分也變少
輸一場失分變多
所以升級越來越慢
還有輸贏分數的多少
也與你的對手等級和隊友等級有關

Ⅱ DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

Ⅲ 《dota2》天梯積分對應段位是什麼

對應段位是先鋒、衛士以及中軍。

細心的玩家會發現,雖然都是段位的形式,但是無論是定級還是升段,Dota2和lol或者王者榮耀都是截然不同的:不會掉段,單排比組排的比重重,更容易升段。最後兩個段位只能單排獲得。玩家達到超凡入聖段位五星之後,名次顯示在獎章上面所有玩家可見,應該是就像爐石傳說那樣。

積分明細:

天梯積分1000分及以下對應的是先鋒;天梯積分1500分及以下對應的是衛士;天梯積分2000分及以下對應的是中軍;天梯積分3500分及以下對應的是統帥;天梯積分4000分及以下對應的是傳奇;天梯積分5000分及以下對應的是萬古流芳;天梯積分6000分及以下對應的是超凡入聖。

超凡入聖,他們在操作和意識上已經很難被碾壓。但是自負就是他們最大的缺點。可能後期對自己太自信,多收了一波兵線,想單殺對面一個英雄,就可能導致整局的失利。這個區間上分的訣竅就是抓對面失誤。培養自方關鍵點裝備成型。有一定的視野意識以及讓線意識。

Ⅳ DOTA2知識問答積分有什麼用

每次開始匹配的時候,屏幕右側會出現一個答題區域,用滑鼠點你覺得正確的選項就行,排到了自動退出活動。若大多數玩家選擇錯誤而自己答對時將獲得雙倍積分,獲得Dota的知識精華的同時還能達成知識問答相關成就,答題積分成就分三層:分別給250/500/1000本子積分,可以提升勇士等級(總共可以升1.75級本子等級)。

Ⅳ dota11平台上最高積分多少,怎麼算分的 考慮了哪些因素

最高積分每天都在更換,最高的基本是2600+。
考慮的因素主要是:
1.自身的人頭、助攻、補刀、金錢。
2.你所使用的英雄積分和自己的積分相對比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄積分的英雄會加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用這個英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家數據都較好,你玩的一般的話,會扣很多分。玩一些冷門英雄,比如:雙頭龍、全能、chen、地卜師等會加分多一些。
4.所用英雄類別,比如你用的冰女,你買J買眼,助攻多少死幾次就可以加很多分,玩個敵法師,你需要打很多錢,加拿幾個人頭才能加分。如果你不好好補刀,只管殺人,就算殺了很多,加分也不會多。
5.一句話總結,打的時候對照自己的英雄積分和天梯積分打,打一些相近的英雄,然後按照其他幾條規則來,加分會很快。

Ⅵ 刀塔2的點擊自己頭像,然後選擇個人資料旁邊的數據,裡面有個積分是什麼

就是天梯積分,先鋒770以下,衛士770-1539左右,中軍在1540-2309左右,統帥在2310-3079左右,傳奇在3080-3849左右,萬古流芳在3850-4619左右,4620-5420為超凡入聖,再往上則是冠絕一時段位了

Ⅶ DOTA積分

比如說SF你在天梯沒用過
系統會根據你的分數給你一個期望值
比如英雄積分1500分吧
然後等游戲結束了
不管輸贏
如果你得到的英雄分數超過1500那麼天梯積分就有可能+分
超過的越高+的越多
反之亦然

Ⅷ dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。

斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。

Ⅸ dota11天梯積分怎麼算的

。。。。樓主實力還可以 是這樣算的 我怕天梯時間不長 下面只是我的經驗 首先是根據表現 不光是人頭 還有你的助攻 打錢能力 補刀等 還有很重要的 擊殺比 越高家得分就越高了這是通常狀況 其次 比如說SF 你第一把超神了 無限超神 加了50分 第二把 你也是贏了 不過死得多 發揮不好 那就減分 這是經驗 第三 多用些冷門英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之類的 很容易加分 天梯都是一開始起伏大 一把扣了幾百分也是常事 我還700呢 無奈。。。。我想說的大概就這些了 歡迎補充指錯 望採納

Ⅹ dota 2中夢幻積分是什麼意思

dota2互動指南寶石根據你的小紫本等級,變成相對應的寶石,可以獲得一個寶石聊天表情。鑲嵌在飾品的話,會顯示小紫本等級。dota2互動指南的作用:(1)第一賽季夢幻門票一張。
探索全新的夢幻賽制。每個互動指南玩家都將獲得進入5月19日開始的dota夢幻聯賽第1賽季的門票。(2)達成目標獎勵(就是任務)(3)獨有信使
國際邀請賽信使---鸚鵡副將前來覲見
互動指南達到4級後,國際邀請賽信使即可入手:昆卡的忠誠夥伴,鸚鵡副將,dota世界裡絕對獨一無二。互動指南升到24和41級時鸚鵡副將就會分別擁有額外的款式。同ti3信使相比,解鎖方式更加簡單粗暴。
(4)經驗加成
不斷進化的戰斗點數飛升---讓你的游戲達到新的高度
互動指南升級後就能發現戰斗點數飛升又有提升。這件物品與以往不同的是能與任何已經激活的飛升效果疊加。飛升效果將從激活後一直持續到7月28日,其間所有比賽都將一飛升天。(5)不朽飾品、載入畫面和全新游戲特效(同樣需要積分等級)。
不朽寶藏---內含特殊物品的寶物。
達成不朽寶藏的挑戰目標後,每升級10級還將獲得額外的不朽寶藏。每次打開寶藏獲得的寶物各不相同,還有機會獲得珍稀物品。(6)獲得各種特效
互動指南的等級變高後將獲得各種特效,包括使用回城卷軸、基地回血等都將煥然一新,使用魔瓶、閃爍匕首和達貢之神力也將有特殊效果。上述升級得到的效果將持續到7月28日。(7)50級額外獎勵--迷你帕吉信使的限量版
積分等級達到50級後,在達成相應挑戰目標後將獲得迷你帕吉信使的限量版本

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