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dota骷髏射手出什麼裝備好

發布時間: 2022-07-16 10:32:49

❶ DOTA中骷髏射手出什麼

一.英雄介紹以及分析:

這個墮落的精靈弓箭手臉上永遠不滅的火焰,向旁人證明了他是一個純正的亡靈。Clinkz追求箭藝的完美,並且為了達到目的,從不介意犧牲自己的盟友。他隨風而動,並時刻准備著用他那迅捷並且精確的箭術來刺殺敵軍的軍官。他的箭能讓目標感受到冥界的熱度,並將危險慢慢地帶到他們的身邊。生前是精靈箭手,死後是敵人噩夢。
英雄屬性
初始射程 : 600 初始攻擊間隔 : 1.7秒
初始移動速度 : 300 初始防禦 : 2.0
特徵屬性 : 敏捷 初始攻擊力 : 37 - 43
初始力量值 : 15 初始敏捷值 : 22 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.60 敏捷增長系數: 3.00 智力增長系數 : 1.55
英雄定位:從屬性來看,敏捷成長相當高,除了靈魂守衛的敏捷成長高達3.2之外,小骷髏已經算是為數不多的敏捷成長可以上3的英雄了。但是力量成長不足,所以屬性是必要的。很多人覺得小骷髏是後期,這種想法大錯特錯,小骷髏前期的gank也是相當猛的,火箭加掃射,隨便幾秒鍾法師等脆皮就死掉了。所以正確的定位是前期farm,中期ganker,中後期輔dps,千萬不到把他當第一輸出,不夠穩定是他的缺陷。
二.技能介紹以及分析
英雄技能

掃射 (快捷鍵 [T])

在極短的時間內射出大量的箭矢。
持續時間:10秒
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:90點
一級 - 提升50%的攻擊速度。
二級 - 提升60%的攻擊速度。
三級 - 提升70%的攻擊速度。
四級 - 提升80%的攻擊速度。
在6.60中,這個技能改得更imba了,這讓小骷髏在前期也有相當兇悍的爆發力。雖然持續時間不長,但是10秒之內不被限制住,絕對可以殺死兩個脆皮。
灼熱之箭(快捷鍵: [R])
通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。
法球效果
對建築有效
魔法消耗:8點
冷卻時間:2/2/0/0秒
一級 - 附加20點額外的傷害。
二級 - 附加30點額外的傷害。
三級 - 附加40點額外的傷害。
四級 - 附加50點額外的傷害。
這個是小骷髏的招牌技能,前期法球手動點人打塔,中後期速度帶線拆塔,都相當的適合。
疾風步(快捷鍵: [W])

使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
持續時間:20/25/30/35秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點
一級 - 使英雄隱身並提升10%的移動速度。
二級 - 使英雄隱身並提升20%的移動速度。
三級 - 使英雄隱身並提升30%的移動速度。
四級 - 使英雄隱身並提升40%的移動速度。
與同類技能相比,這個大概是持續時間最長,提升移動速度最多的了吧,雖然沒有額外傷害,但是第四級40%的移動速度可以讓小骷髏在僅有假腿的情況下輕松達到510.追殺無解啊。
死亡契約(快捷鍵: [E]) 殺死一個單位,將他一定百分比的生命轉化為自己的生命。

施法距離:400
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
一級 - 吞食一個友方士兵,吸收他50%的生命。
二級 - 吞食一個友方士兵,吸收他100%的生命。
三級 - 吞食一個友方士兵,吸收他150%的生命。
這個技能是為了小骷髏孱弱的力量成長量身定做。小骷髏是屬於那種加多少血都不太抗打的英雄,所以這個技能可以保證後期dps的續航和保命,前期反殺也是相當容易。

二.出門裝以及初期打法

出門裝:603塊錢要合理利用。小骷髏出門可以帶吃樹一個,大葯水一個,小凈化一個,另外一拳套一便鞋一樹枝。剩下兩塊錢。這個是我最喜歡的出門裝,另外誰喜歡出頭環的可以酌情出頭環之類。
對線時多用手動法球點人。手動法球不會吸引仇恨,並且彈道比普通攻擊要長得多,可以隨便點。另外少用火箭點兵,單刀太長,不好補。省著點用魔,說不定可以拿到人頭。反正一血是不指望。碰到強力對線英雄盡量猥瑣補刀,不要想著殺人了。隊友最好是全能,術士,薩滿之類的。全能可以讓你在隱身躲到別人身邊的時候奶你,你加血,對面掉血,很劃算。術士這個三圍男加奶媽可以保護你前期不被壓殘或被殺掉。而薩滿的束縛可以讓你在前期有很大希望拿到人頭。
Ps.用手動法球拆塔不會吸引仇恨,所以大家不要偷懶,多用手動法球吧。
至於加點,有些人喜歡前期加火箭一級,然後黃點,然後加火箭和掃射,有大加大。我提出我喜歡的加點方式,大家盡可以試試:
1.疾風步(保證生存,不被拿fb)
2.火箭
3.掃射
4.火箭
5.掃射
6.火箭(從第三級的火箭起沒有cd)
7.疾風步(大招雖然只有一百的魔耗,但是對小骷髏這種有四個主動技能的英雄來說還是算一個負擔,只要你走位夠好,可以等到稍晚一點再加。另外,大招可以吃野怪,後期魔法量比較足的情況下,可以用來賺一點小錢,並且吃人馬這種怪的話可以立即補滿)
反正火箭和掃射對加,保留兩級的疾風步。加滿火箭和掃射再把疾風步補滿。我們靠的是火箭和掃射提供的爆發力。另外前期高等級的火箭可以讓你在對線和拆塔是有很大優勢。至於這么加點的道理,我會在下面一段解釋。玩小骷髏最爽的時候是什麼時候?我感覺是在別人一絲血逃跑的時候,你疾風步追過去,手動一下法球,遠遠地看火箭飛出去,然後頭也不回地跑掉,接著屏幕上出現小骷髏殺死了某某某,那樣的瞬間,無比美妙。但是用這一招需要你對你的法球傷害和敵人的血量有著清楚的認識。多練習幾次,就可以經常感受這種十步殺一人,千里不留行的舒爽感覺。
加點還有其他主流或是非主流的加法,在這里我只說我自己的加點,其他加點方法大家盡可以在網上找,我的個人加點法大家也盡可以隨便噴。讓口水來得更猛烈些吧…= =..還要注意的是死亡契約一級就夠了,其他加黃點,一直到23級,再補滿死亡契約,嘿嘿,小心被撐死…(這句是玩笑,新手不要當真)

至於前期物品,可以先假腿加兩護腕一系帶,記住假腿一定要是力量型的,對小骷髏淺薄的血量來說,10點力量所帶來的血量很重要。另外,如果一直沒有人來打擾你混線,那麼你就趁機打錢,如果對面來gank或是用強力英雄三陪,那你在混到7級左右可以參與gank。七級時你應該有兩級疾風步,三級的火箭,兩級的掃射。大家可以在資料上看得很清楚,兩級掃射提供60%的攻速加成,而三級也不過是70%而已。為什麼火箭必須要先加到三級?因為三級的火箭才沒有cd,比較適合gank,另外兩級的疾風步前期已經足夠你逃生和追殺了。所以我才用了六級不加大招的方式。這只是個人打法,一切按形勢的改變而變化。無論怎樣,至少要七級才能gank一些比較近的目標,其他時候積極打錢混線吧。

幫助殺人時,一定要做到有耐心,抓的目標主要是對方的後期和脆皮法師,一定要有人配合!這一點牢記,前期小骷髏單殺很可能會被反殺,因為疾風步的冷卻時間賞金的長,這是小骷髏的一點劣勢。配合有限制技的隊友是小骷髏最好的選擇。一般gank步驟是先隱身到目標身後,等著隊友的先手,自己正對敵人的背部,站在敵人的身後,也就是逃回家的必經之路,這樣可以保證你多射上至少三箭,而火箭前期的傷害基本上是那些脆皮英雄難以承受的。你們可能會說我理想化,但是在正式打起來的時候,就算是沒有這么好的條件,你也要盡量製造條件。另外要注意的是gank之前早點用疾風步,一是可以趕路用,二是當你趕到的時候,疾風步的cd也差不多好了,當目標殘血逃跑時,你可以輕松把他追死。
事實上,只要你gank的成功率高,人頭一般都是你的,所以級數可以得到保證。如果gank困難,或是效率低下,那麼必須放棄gank,轉向打錢,以等待時機爆發。提醒一句,沒有八級,不要打野,否則你會感覺損失慘重...
四.游戲中期和團p打法

我所見過的小骷髏打法我總結起來大約是四種。
第一種:我自己最喜歡也最推薦的速度流,力量假腿雙護腕加雙刀。有人說出飛鞋,飛鞋我建議在大後期更需要的時候出,不要小看假腿所提供的10點力量和30%的攻擊速度,而且假腿的屬性要記得自由轉換,說不定在你缺少一個大招或是一個疾風步的魔法量時,轉換一下假腿屬性,你就剛剛好夠魔,拯救自己於水火之中。並且用完招以後,還可以轉回力量型,很劃算啊。雙刀提供你速度加成和力量屬性,殘廢法球可以忽略不計。雙刀的合成極為平滑,很適合gank流小骷髏。出了雙刀和假腿你不用疾風步也達到了419的移速,咱們玩的就是速度。有了雙刀和力量型假腿還有雙護腕,你的血量差不多可以達到1800+以上,生存能力得到極大的提高,站得住才有輸出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫做死屍。
第二種:超高爆發流:紫苑假腿mkb .這一套是只推薦高手用。說實話,紫苑對小骷髏來說感覺有點像專屬,隨便用魔法,禁魔5秒,提供額外傷害加成,單殺法師無解…但是紫苑也有劣勢,血量基本沒什麼加成,生存力低下,怕控制+aoe爆發。對意識好到能夠掌控出場時機的人來說,這一套就是神裝。
第三種:屬性流:飛鞋 冰眼mkb大炮流 這一套我不好評價,除非對面是純菜,要不然你基本沒有機會出這一套。冰眼和小骷髏的火箭相得益彰,兩種法球並存,彌補了小骷髏沒有控制技的缺陷。
要注意的幾點:蝴蝶是個好東西,對敏系英雄來說是神器,尤其適合對面物流後期起來的情況,看情況出。Bkb在控制和aoe多的時候必須出!要不然你根本站不住。為什麼我在上面三種裝備流派里沒有說bkb?因為bkb適用於其中任何一種,審時度勢出吧。(貌似我這一段說的是廢話)
第四種:我估計很少有人想過第四種打法,至少我是沒用過,但是我見過別人用過。記得我在學校區域網內戰的時候,有一個id是xiaoyu的人出了一次黯滅假腿mkb的打法,並且大獲成功,那一局他左殺右殺,超神了兩次。這種打法是完全放棄火箭的加點法。這樣一來不需要火箭的耗魔,還可以多加黃點,屬性和魔耗的問題解決了,弊端在於黯滅出來以前相當無力,拆塔也比不上有火箭的打法。
無論怎麼樣,必須帶。小凈化可以提供一次死亡契約的魔法,farm的時候一邊嗑一邊打錢,很不錯。
團p打法:在這里我要強調再強調切入時機,尤其是沒有bkb的時候。小骷髏是收割者,他不應該在團p之前出現在別人的視野中。可以先隱身探明情況,為接下來的團p做一點視野上的貢獻。因為小骷髏的速度,只要不被秒殺,他基本上不會死。團戰的時候,小骷髏可以隱身站在敵人的側面稍高的位置,要遠離敵人的射程和技能放到的距離,等敵方的aoe和控制進入cd的時候再出現,如果你的大局觀夠好,甚至可以做到等敵方撒完粉之後再出現。因為你的速度夠快,站遠一點也可以在很短的時間進入戰圈。等對面都在注意或是在追殺你的隊友時,你可以開始發動了,瞄準對面的法師的背部,發射,三五秒鍾解決了一個,然後是敏系。團戰小骷髏打得好很容易拿到兩殺三殺。我有過一次也是唯一的一次五殺,就是用小骷髏,當時的裝備是假腿雙刀蝴蝶,我的隊友只死剩了一個,而對面是五個殘血,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解決一個。(相信我這是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家證明切入時機的重要性)
實際上,團p還有另外一種打法,當我們的兵線在對面,而對面開始中推,你的隊友實力還不錯,足夠守得住,你可以單獨帶線推掉一個到兩個塔,只要裝備起來了,火箭和掃射一開,塔根本頂不住十秒。

五.大後期裝備及打法
這個沒得說,假腿必須轉飛鞋,充分利用你的機動性和推塔能力。根據情況和形勢,在蝴蝶 bkb 大炮 紫苑 羊刀 龍心 mkb 冰眼 林肯法球 分身斧中選出來最適合的你的那一套吧。打法靈活機動,利用速度和飛鞋,拆塔拆兵營,這個不用解釋太多。分身斧雖然不可以繼承你的火箭,但是拆塔相當有效。
在這里,我特意介紹一個高端技術,我自己沒用過,懇請各位玩家幫我試試看。據說小骷髏有了飛鞋可以利用shift鍵在回程過程中達到隱身的目的。這個技術我在一個手機dota網站的攻略上看過,但是沒有看的太明白,希望大家去實踐一下。

六.好的盟友和危險地敵人
好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。壞的敵人最重要的一個是魚人。小骷髏碰到魚人千萬注意。其他還是長控制和高爆發英雄。比如單獨遇到有眼或有粉的劍聖月騎。至於死靈法師,要殺他盡量隔遠點,否則你頂不住他幾下噴。
到這里,我的攻略就結束啦,大家有意見盡情地提出來吧,但是有一個前提,就是使用過我推薦的加點和出裝方式再說吧,不要臆想。記得,我推薦的出裝是假腿雙刀雙護腕哦。

❷ DOTA中骷髏射手、黑暗游俠該出什麼裝備

黑暗游俠是大後期,先出假腿,支配,然後夜叉轉分身斧,這時候就已經成型了,根據情況接下來可以選擇黑黃杖或者蝴蝶,最後支配轉成撒旦之邪力,就可以了

骷髏射手是gank英雄,紫怨是核心裝備,利用隱身潛伏到獵物身邊,利用自己的高爆發和紫怨的禁魔,效果不用我說肯定不錯的。剩下的裝備就是疊加攻擊力了,出個假腿然後紫怨,然後金箍棒,就可以了

希望對你有幫助

❸ Dota中骷髏射手出啥裝備

那個說的骷髏不能出吸血
(只是骷髏出祭品。。。。)
有的高DPS路線,骷髏就要出瘋狂面具,瘋狂面具用了可以提升很大的攻速
可能你要問,骷髏的火箭技能是發球效果,要被吸血發球覆蓋,這個是特殊情況
就是當你用滑鼠左鍵點技能時放出去的就是吸血發球,當你點自動釋放的時候就是火箭的發球
意思就是出了瘋狂後,要殺人時,技能就點為自動釋放
就是要看你走什麼路線,走高DPS路線,瘋狂是必定要出的

❹ DOTA骷髏射手出什麼裝備

其實很簡單!只要是後期dps 就必須有「高攻 高速 高撐線」能力!
對於骷髏弓箭手來說:
高攻:大炮 金箍棒 碎骨錘(按滅不行是因為它的法球效果不能和本身自帶的火箭法球疊加)
高速:假腿 蝴蝶 強襲裝甲
高撐線:魔龍之心 羅薩之鋒 林肯法球 「冰眼」 黑黃杖
不過現在新版本出的什麼窮鬼盾:抵擋傷害並且加敏捷所以對於骷髏來說這個裝備還算是可以,然後就是那個200多隻能打兵時才有額外傷害的斧子:對於骷髏來說也很好用補最後一下是用火箭補!這樣兩個額外傷害成功率高。再次就是紫苑:既增加攻擊力又增加攻擊速度還增加回復魔法速度!出來紫苑以後就不用手動點火箭了就可以一直開著了。

註:在以前的老版本冰眼是可以和骷髏弓箭手的火箭可以重疊的!但是最近我發現現在6.61版本可能不行了!

❺ dota骷髏射手出裝及攻略

在分析骨弓的技能之前,我們先看看他的屬性設置。射程600,敏捷成長高達3.0,這兩點決定了骨弓最基本的定位就是輸出。寒酸的力量成長則意味著骨弓身板的脆弱,在比賽中,他只有兩條路可走,要麼是拚命撐血,要麼是盡量猥瑣。到底走哪一條路線,還需要結合他的技能來分析。

一技能掃射(T),純粹的輸出技能。仔細觀察可以看出,從一級到四級,T增加的攻擊速度不變,變的只是冷卻和持續時間。在短時間的gank中,一級T所增加的輸出爆發和四級T差距並不大。

二技能灼熱之箭(R),又是一個輸出技能。作為一個法球效果,R與絕大多數帶法球的裝備無法疊加。需要指出的是,灼熱之箭分為自動釋放和手動釋放兩種情況。自動釋放時,灼熱之箭只能與冰眼共存,而覆蓋其他一切法球。手動釋放時,灼熱之箭會被吸血法球以及消魔法球覆蓋,但仍然消耗魔法。

法球點人點塔都很high

三技能疾風步(W),逃跑和追殺技能。增加40%的移動速度是什麼概念?讓我們來問問其他幾位有類似技能的英雄吧。地穴刺客很慚愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影長矛手也很無奈:"哥的神出鬼沒只加10%的移速……"最後,賞金獵人發話了:"你們都別爭了,哥的疾風步不加移動速度!"在DotA中,同樣增加40%移速的還有魚人,但後者是以增加傷害為代價獲得的,而且還是個近程。就逃跑和追殺這一點來說,骨弓的疾風步無疑是同類技能中最具性價比的。另外,骨弓疾風步的隱身時間僅為0.6秒,在面對lion或者地穴刺客的穿刺技能時,骨弓甚至有時間在對方技能發出後進入隱身。雖然不能避免被刺中,但隱身成功會讓對方無法接上combo。

大招死亡契約(E),兼顧加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改動是當前版本中骨弓崛起的最大原因。由於增加的生命值和攻擊力與對方的生命值掛鉤,最明智的做法顯然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人馬可汗、賽特斯地獄使者和黑暗巨魔首領等。3級大招時吃掉滿血的黑暗巨魔首領,能給骨弓增加770點生命值和88點攻擊力!從輸出提升上看,死亡契約只略遜於金箍棒。從肉盾效果看,死亡契約相當於一顆鎮魂石外加先鋒盾。

大招打野效果非常好

骨弓的四個技能就有3個是提升輸出的,再加上疾風步的超強逃跑和追殺能力,其定位也就很明顯了:前期猥瑣打錢,中期隱身gank對方落單的英雄,後期團戰結束收割殘血英雄。對於這一點,ZSMJ說到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆風局,防速推的能力也很差。他不適合跟對方面對面抗衡,最好的打法就是各種猥瑣,一般不露面,但露面就能拿下一個人頭。
ZSMJ推薦的骨弓加點路線是:主升R,然後點W,有大點大,R和W點滿之後再學T.根據場上形勢,也可以有一定的變化。如果前期中路solo,線上壓力不大,則可以前期點一級T,這樣到6級拿符遊走的時候有機會單殺。

輕松對線

對於主升R而不是W,ZSMJ是這樣解釋的:"骨弓的初始攻擊力很低,需要靠火箭來補刀。法球點人不吸引小兵仇恨,對線的時候這點很重要。另外,前期骨弓走劣勢路的話不太需要靠速度追人,W帶來的速度加成用處不大,而一級隱身時間20秒已經夠用了。"

至於裝備路線,ZSMJ也比較固定:"出門裝我一般是4樹枝,2組吃樹,1大血瓶,留100來塊錢。中路solo的話就出瓶子,到6級了拿符遊走gank.第一大件毫無疑問是紫怨,這個性價比最好。然後把假腿補出來,隊友少控制就羊刀,少輸出就金箍棒,對方控制多就黑皇杖。再往後,冰眼大炮分身都可以。劣勢路單的路線也差不多,只是不用出瓶子。"

在ZSMJ的路線里,出門裝沒有敏捷便鞋,中期也不靠幽靈系帶來過渡。談到原因,ZSMJ說:"前期的樹枝合成小魔棒是不錯的選擇,但系帶或者聖殿就不用了。在我的路線里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路線非常平滑,有出系帶的錢就能買一個回魔面具了。另一方面,紫怨沒合出的時候,它的小件很占格子,骨弓沒有多餘的格子去出系帶之類的過渡裝備。"

那麼,第一大件為什麼選擇紫怨呢?

ZSMJ列舉了下面幾條理由:

"第一,骨弓的智力成長很差,但是他的耗藍卻非常驚人。他的四個技能冷卻時間都非常短,而且都很有用。如果沒有像紫怨這樣的回魔裝,骨弓根本無法做到有大招就放,而大招的釋放意味著骨法的生命值與攻擊力大大增加。所以,對骨弓來說,有藍就等於有了一切。我在出紫怨的時候,一般都是直接先出三個回魔面具,然後再分別合成空明杖。"

"第二,紫怨的輸出能力雖然不及金箍棒之類的大件,但好在它的合成相當平滑。由於骨弓的逃生能力很強,他常常會悲劇地分配到劣勢路面對對方3人的包夾,這意味著他前期很容易送命。如果選擇出紫怨,臨死前買個回魔面具或者法師長袍之類的非常方便。憋大件意味著要2000以上的錢才能買裝備,而死一次就得掉數百的金錢,成本太高。"

"第三,紫怨的靈魂燃燒技能也很符合骨弓的定位。中期遇到對方落單的法師,在紫怨沉默的5秒鍾內你有很大的可能殺死他。但如果出其他輸出裝,對方可能反過來一套技能把你自己給秒了。"

紫苑是殺法師的利器

比賽流程以及戰術要點

骨弓是一個功能和定位比較單一的英雄,據ZSMJ介紹,在LGD的戰術系統中,骨弓一般負責劣勢路單。

"骨弓一般來說走劣勢路最好,不佔用隊友資源,而且能把自己的隱身發揮到極致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出錢來。"ZSMJ說道。

目前311分路一統天下,骨弓在劣勢路通常要面對3人包夾。這時候,必須牢記兩個字--猥瑣!

即便是ZSMJ大神,也表示自己曾經被壓的很慘:"一定要猥瑣!如果有機會,就用法球補刀;如果沒機會,就直接疾風步到前面蹭經驗。多注意對方英雄的狀態和裝備欄,防止對方買真眼或者灑粉。就算自己不小心死一兩次也沒關系,要相信本方優勢路同樣正在把對方壓的痛不欲生。如果對方的確很強勢,直接要推塔,那就需要招呼隊友過來幫忙了。"

在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常選擇中路solo:"骨弓有中單能力,他基本上不虛那些中單能力很強的英雄。相比較傳統的中路solo英雄,骨弓到6之後帶動gank節奏的能力不夠強,但路人局節奏慢,所以問題不大。"

不管是走中還是走邊,solo英雄過了6級就進入了一個gank高發期。這時候骨弓不需要著急,先到野區和壓力較小的線上去打錢,盡快把假腿和紫怨補出來。有了火箭的攻擊加成,骨弓線上補刀應該說是很簡單的。大招E吃掉野怪會帶來與擊殺它一樣多的金錢,所以6級野怪毫無疑問應該是最優先吃掉的單位。有了大招的存在,骨弓6級以後打野的效率比絕大多數英雄高很多。

需要注意的是,骨弓的大招不僅僅是一個殘血後用來加血的技能,我們可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一個滿血1000的骨弓在野區吃掉滿血1000的野怪,生命值變為1700.回到線上之後,就可以拚命和對方互點磨血。時刻記住:1000到1700之間的700點血如果不用來和對方火拚,時間一到也會消失。當然,此階段的骨弓還是以打錢為主,假腿紫怨入手後,骨弓就真正出山了。

骨弓的出山應該是低調的,不是愛現帝們嚮往的"穿著金甲聖衣,腳踏七色雲彩"式的出山。這時候,骨弓應該時時保持疾風步狀態,在野區尋找對方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是單人,這樣才能保持突然性。如果沒有隱身能力的隊友貿然過來幫忙,很容易被對方的眼睛看到而打草驚蛇。

發現對方的打野英雄之後,骨弓首先要站在對方可能逃走的路線上。然後等待疾風步CD時間,以保證在對方逃走的時候能夠再次開啟疾風步追殺。疾風步CD一到,保持灼熱之箭自動釋放,先T,然後"靈魂燃燒",接著點對方英雄。在靈魂燃燒禁魔的5秒內,對方一般不死也黑血了。如果對方逃走,立刻接疾風步進行追殺。

根據ZSMJ的經驗,骨弓在5秒內殺掉冰女或者lion這樣的脆皮問題不大:"使用骨弓需要很強的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不貴。一般來說,除非本方劣勢很大或者對方脆皮法師堆了力量裝,否則骨弓單殺是沒有問題的。"

到了後期,骨弓並不是一個逆天的DPS.在打法上,他也必須延續前中期的猥瑣風格。一般來說,骨弓並不適合參加團戰,因為在團戰時,對方一般都會有各種反隱手段。在對方抱團推進的時候,骨弓可以在其他路上帶線。相對而言,骨弓帶線的速度並不是特別快,但好在火箭法球對建築是有效的。這讓他在對方拼推進的時候並不是很吃虧。

即使是參加團戰,骨弓最好也只是參加一些收尾工作。雙方技能放完,基本上都處於殘血狀態的時候,是骨弓參戰的最佳時機。骨弓可以從後排切入戰場,先點殺對方後排脆皮的法師,然後再收割其他英雄。

從以上流程可以看出,使用骨弓,必須把"猥瑣"的風格發揮到極致。一個優秀的骨弓,必須讓對方基本上看不到他,卻又時時刻刻能感受到他的存在。特別是那些需要單獨刷野或者插眼的英雄,骨弓應該時時刻刻掌握他們的行蹤,並且在恰當的時機現身給予致命一擊。這也是骨弓選擇紫怨作為第一大件的一個原因。中後期的骨弓幾乎要把疾風步當做一種常態,這自然需要強大的回魔速度。
相生相剋

據ZSMJ介紹,在LGD的陣容結構中,常常與骨弓搭配的有流浪劍客、復仇之魂、水晶室女、謎團和冰魂等英雄。這些英雄有一個共同的特點就是控制很足。骨弓是一個純輸出的英雄,有隊友幫忙進行控制,它便能夠盡情地輸出。

根據ZSMJ的經驗,比較克制骨弓的英雄主要分兩大類,第一是控制和爆發很強的,最典型的兩個就是末日使者和惡魔巫師。第二類則是推塔能力超強的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。這兩類英雄針對的正好是骨弓的兩個軟肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ認為,在對方選擇推進陣容的時候,本方最好不要選擇骨弓:"對方抱團推進的時候,骨弓在防守中基本不敢露面,這樣就讓隊友面臨4打5的困境。對方如果選擇速推,本方將會面臨很大的壓力。而就算把游戲拖到了後期,骨弓也不是那種能夠逆天的英雄。"

相對而言,骨弓反而不是很怕魚人和賞金這一類天生帶反隱技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在於根本很少露面,對方基本得不到釋放反隱技能的機會。面對魚人或者賞金,一定要選擇好站位,提前隱身。"ZSMJ這樣總結道。

除了以上的剋制英雄,還有一件物品也稱得上是骨弓使用者的噩夢--幽魂權杖。由於骨弓的輸出全靠物理攻擊,一旦骨弓使用了"靈魂燃燒",被沉默的英雄可以使用幽魂權杖把自己變成幽魂形態。4秒鍾內骨弓將無法輸出,而靈魂燃燒的時間只有5秒,也就是說骨弓輸出1秒鍾後對方就能夠使用技能反擊或者逃走。這也決定了骨弓最好是去找醬油英雄(他們沒錢出幽魂權杖)或者核心大後期(他們需要憋神裝)的麻煩,gank其他英雄之前則最好先看一看對方是否有幽魂權杖。

經常跑敵方野區會抓到殘血打野的英雄

鞋類物品方面,因為有了紫怨的骨弓並不缺魔,所以秘法鞋是不必考慮的。在假腿和相位的選擇中,ZSMJ偏向於假腿:"相對而言,相位鞋的優點在於增加的速度和攻擊力多一些。但對於裝備假腿後開疾風步便能達到504速度的骨弓來說,相位鞋多出的那點移動速度並不重要,要知道DotA中的極限速度也不過522.另外,相位鞋增加的攻擊力也被假腿增加的攻擊速度抵消了不少,而假腿還多出了可以隨意切換的8點屬性。"

在路人娛樂局中,骨弓還有一種靈魂之戒配金箍棒的出裝路線。這是追求輸出最大化的路線,但ZSMJ並不推薦:"這種只適合打路人,用來參與gank或者直接偷塔效果不錯。但在CW中,直接出金箍棒沒法單殺有限制技能的法師,綜合來看是比不上紫怨路線的。"望採納

❻ dota 中骷髏射手從開始都合哪些裝備

如果隨機到的出門: 1細帶 1吃樹 1可樂 剩下的買樹枝。 中期: 1.靈魂之戒—用於吃大野後配合隊友GANK 。 2. 假腿—小身板太脆,拿來承屬性 然後就奔著紫苑去吧。也有人覺得自己太脆第一大件喜歡吃林肯的, 看你了。不被針對其實不怎麼需要林肯,但是你怕被秒就出個吧。 後期DPS 裝: 金箍棒 聖劍 蝴蝶 分身。

603出門: 1吃樹, 1罐子, 2個襪子, 2個吃樹。 中期用靈魂戒, 假腿 細帶過度, 後期:紫苑,金箍棒, 蝴蝶 分身。 對方控制多的話 出個黑黃!

❼ Dota里骷髏射手出什麼裝備

前期除了消耗品,出1~2個幽靈系帶,改版後很厲害,能加18攻擊,配合法球在中路solo也很強勢。然後是假腿、靈魂戒指,若長期賴線,可考慮出紫苑配件,很便宜,逐漸向紫苑過渡。然後是看實際情況了,需要增強輸出,就金箍棒、蝴蝶,甚至輝耀都行(蝴蝶較好,有躲避),需要肉點,果斷龍芯。除了輸出和肉裝,還有個dps重要的,就是BKB,黑黃了。根據對面控的情況決定出不出。

❽ DOTA里骷髏射手怎麼用怎麼出裝備

出門 鞋子+1吃樹 出門利用射程補刀 別有殺人點人的慾望 記住你只有1組吃樹 有W的存在基本上與泡 溫泉無緣

打出1400後立馬出假腿 然後繼續打錢 大概在20分鍾左右就有2400 去買惡魔之鋒 這時候如果對自己的操作有信心 可以去小小的GANK下 超高的攻擊輸出還是很樂觀的
當然也可以繼續打錢 直到打出大炮以後在參加團戰 記住 不要妄想利用W去殺人 W只是一個逃生技能
大炮假腿之後出裝備就比較隨意了 個人意見如果順利的話可以考慮出冰眼 在路人局裡打錢相對容易 如果不順的話可以考慮出出龍心林肯撐撐屬性.. 記住 BKB是一定要出的

技能+點 1-6級 火箭 疾風步 火箭 疾風步 火箭 疾風步
7-11 火箭 掃射 掃射 契約 契約
11-25 隨意+了 個人意見先加滿掃射和疾風步之後再點黃點..

❾ dota 骷髏射手怎麼出裝備

603的出裝魂戒卷軸1大葯1絲襪1頭環1樹枝,中期魂戒假腿天鷹紫菀BKB。小骷髏出點金有毛用,順風肯定敏捷假腿,逆風可以切成力量假腿來撐血。

❿ DOTA里骷髏射手怎麼出裝

dota出裝不是固定的,要看具體情況和你自己對英雄的理解以及個人的打法。說說我的理解吧。先看小骷髏的4個技能,分別是攻速,攻擊力,隱身和移動速度,血量和攻擊力,可見他的技能在前期賦予了他很強的攻擊力,攻速和靈動性,大招也提供了血量,在野區吃個人馬或者大熊能加300左右的血,又有隱身,所以他生存和輸出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了後期,靠技能加的攻擊力和攻速終究是固定的,所以後期還是要靠神裝支撐才能立於不敗之地。 一般來說,骷髏出門我喜歡吃樹,大葯,3樹枝,留錢 在邊路很快就能買出回復戒指,然後用雞運來靈魂之戒,這樣記得只要在放技能前開戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃個野怪來彌補,來不及的話,吃個滿血的近戰兵也能接受。然後是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,別在隱身狀態中切)。之後覺得自己的魔靠魂戒以及隊友的秘法藍還是不夠就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢復狀態的節奏不錯,但隊友的控制跟不上自己就出對劍(減速的幾秒足夠秒法師),實在逆風要打團戰就BKB或者適當撐肉,總之前期不用怎麼去提升DPS,DPS已經很高。到了中後期,靠著前期的殺人和FRAM,現在就要做能很明顯提升DPS和打正面作戰的裝備,推薦BKB(魔免,無顧慮的輸出),分身斧(分身,解沉默等不利的狀態,增加一定輸出,提高帶線能力,剋制各種單挑王),蝴蝶(大幅提高輸出,降低對你的物理輸出),金箍棒(增加近100點攻擊,打人不會丟失),冰眼(粘人,提高三圍),龍心(大幅提高生存能力和續航),撒旦(用好了就是2條命,開的時候記得關火箭,對付刃甲幽鬼不錯),大炮(暴力輸出,在dps上拉開差距),飛鞋(後期支援和帶線必備,省個格子)各個裝備的作用我也說了,別出錯裝備就行。再說下打法吧,一級留點,上線感覺保命要緊就學隱身,否則學火箭,用火箭補刀和點人無壓力,2級學隱身(有隊友配合要殺人就學攻速),3級學攻速,7級滿火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮殺了,多配合隊友的控制,讓隊友吸收第一波技能的傷害,隱身CD沒好時現身要慎重,追殺的時候還是要靠隱身的加速效果,沒吃野怪的時候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的時候注意對面人上有沒有粉,打架的時候要站在主戰場的邊緣位置。前期骷髏不是站樁輸出的角色,顯隱之後就要殺掉,然後走開,所以不要升太高的攻速,要時間沒用,沒秒掉人基本就是靠隱身找下個機會,攻速2級夠了,多升級隱身,要的就是那個機動能力。後期有了裝備,就火力全開,合理利用自己的裝備,做好團戰的DPS拿下對面的高地。 說完了,全手打,希望採納。

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