dota打野為什麼打一下動一下
Ⅰ DOTA怎麼打野
注意電腦補兵丫,把野怪引到小兵前進路上,然後你就瞬間有小弟有打手了。。
Ⅱ DOTA 為什麼有的人打野走一下打一下
第一種 硬打打不過 走位打野 能讓英雄少受傷害 第二種 刷兩波野 時間到五十時 將野怪拉走 那麼原位置會刷新野怪 拉的時候 英雄速度比怪速度高 就能走一下打一下 第三種 六級後的隱形刺客拉野 因為有大 會自動隱形 所以要走一下打一下 保持顯隱狀態
Ⅲ dota2,看到職業選手打野怪或者打塔時,打一下再走一步再打一下,重復這種動作,這是hit and
是為了取消後搖,但是也有其他作用,這樣做可以加快平A速度,而且某些技能用完後可以重置平a時間
Ⅳ dota打野怎麼樣操作打一下往後走一下,還有大神們的改建編隊一般怎麼弄的
=。=
打一下走一下就是H&R 所以自行練習 可以搜索 hit & run
快捷鍵是 alt+q w a s z x
一開始會不習慣=。= 慢慢來
1隊我丟在J上 2丟在商人上 一個小操作 在死之前切商人買系帶卷軸 再賣掉=。= 雖然會虧 但是沒有死了那麼大 當然 錢很多就算了=。= 直接買大件
Ⅳ 英雄聯盟打野時為什麼要走動一下再打野怪一下
英雄聯盟打野時要走動一下再打野怪一下的原因是取消後搖,讓平A輸出最大化。
在游戲中,打野的位置是非常需要時間概念的,站樁打點和走砍所擊殺同個野怪的時間不同,因為大部分英雄攻擊後會有一個後搖時間,需要等待後搖時間結束後才能繼續下次攻擊,而使其移動可以打斷攻擊後搖的產生,達到一定時間內輸出更多次數攻擊的效果,所以可以看見游戲中的打野在打野怪時都是使用走砍打法的。
(5)dota打野為什麼打一下動一下擴展閱讀:
打野英雄要保證自己的打野效率和GANK效率,合理分配兩者的時間與選擇恰當的時機。
此外很重要的一點就是,在玩家的隊伍里必須要有名基本功較強的玩家單獨在這一條線路上發育,以免前期過早被該線路上的兩名或多名敵方玩家過度壓制甚至擊殺。
打野英雄需要很高的操作技巧及大局觀意識,打野英雄需要的不僅是效率更是GANK能力。
Ⅵ dota那個邊走邊打的技巧,也就是打一下走一下的那個,怎麼弄啊
人物攻擊效果施加到目標身上的前後,你會發現你的英雄會有幾個固定的攻擊動作
走一下打一下,對近戰英雄來說是減少攻擊後的無用的搖擺(類似於擺pose)
走一下打一下,隊員逞英雄來說類似HIT AND RUN,翻譯過來就是「邊走邊打」,保持和對方近戰英雄的距離,保持持續的他打你次數少你打他次數多
正題:1.近戰英雄打一下,滑鼠立刻繞著你的英雄周圍空地點,然你的英雄原地轉圈,到小兵剩一絲血是按s,就是stop,英雄就會停止轉圈自動A死小兵
2.遠程英雄,比如用螞蟻,在追殺時隱身——撞對方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛絲突出後立刻滑鼠右鍵點敵人逃跑的方向,保持他在你的攻擊范圍內
純手打啊,老弟
Ⅶ 為什麼 DOTA打野
為了線上讓錢給隊友,兩個人一條路的話,補刀就會互搶,打不到很多錢。
而且打野有的英雄比較快,不易被線上拿人頭,打錢穩定而快。
Ⅷ 打DOTA時,總看玩家走一步A一下的情況(每攻擊完一次就移動一下,打塔打野的時候也是)為什麼
這個解釋有點麻煩······不過我就費點時間吧
一個英雄的完整攻擊動作分3部分:前搖、攻擊、後擺
用冰女舉例子,前搖就是她把法杖舉到頭頂到那個球球打出去的瞬間
球球打出去到打中目標就叫攻擊
球球離開法杖,冰女還要再前傾身體,擺個pose,這叫後擺
前搖當然不能取消了,要不攻擊發不出去,但是後擺是可以取消的
這樣一來,別人站著不動用3份時間,你取消了後擺(移動,按S都行)
就用了2份時間,在相同時間內是不是多攻擊了呢?
額,就是這么回事
Ⅸ DOTA打野順序。。
DOTA打野的大致地圖如下 箭頭方向是指打野後逃路方向
1~5J 從左往右打(近衛,如果是天災相反),盡量先點小野怪
6~13J從中間開始打(經常是兩三隻打野怪,可以拉野打)隨便殺那個 ,記得補兵
13~25J 不用我說了吧 直接殺
(注意,打野怪。開始時邊看小地圖邊打,最好是中期後期時看到小地圖上只有顯示一個敵方英雄,或者距離自己不遠有敵方英雄,馬上撤~!)
希望採納!
Ⅹ 我看lol打野視頻的時候看見那些人都是打一下往左邊走一下又往右邊走一下再打一下BUFF,打一下又走
額 其實這樣打 在LOL當中沒有太大的作用
解釋起來 這是為了取消攻擊後搖
這樣從Dota說起了
簡單來說 你的每次普通攻擊可以這樣細分
英雄抬手 做出普攻動作 也就是攻擊前搖
然後出傷害
然後收手 就是攻擊後搖
比如男槍 他的普攻 前搖不是很明顯
但是一槍打出去後 攻擊後搖比較明顯
就是因為後坐力 會抬一下槍口
整個動畫做完以後 才會進行下一次攻擊
打一下 走一步 就是為了取消攻擊後搖的動畫 使攻擊更有效率
在Dota中 這個技巧比較重要
因為Dota的英雄 攻擊動作都比較明顯 補刀比LOL也要難得多
但是在LOL中 為了使游戲更大眾化 更容易上手
這個設定已經被弱化很多了
但很多Dota來的老玩家 還會有這個習慣
對線期間 A一下 走一步 是為了走位 為了讓對方摸不到自己的位置
打野的話 就純粹是習慣問題了
走神
資深數據流LOL玩家
理想成為職業解說
樂於為新人解惑