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DOTA為什麼很火

發布時間: 2022-07-16 06:09:15

㈠ 為什麼dota這么火熱

dota一般是大學生 上班族玩的
有時間,有朋友,一起玩,所以比較火
比較講究團隊配合,所以幾個朋友在一起打DOTA,會很有意思,導致dota火起來了

㈡ Dota為什麼這么火

樓主要永遠記住,站的住的後期才是真正的後期,所以就不難想像現在為什麼只有UG和敵法能上比賽舞台了,他們都有增強自己存活能力的技能,其中UG的更為變態。敵法的切入能力和逃脫能力使得他在線上刷錢相對安全,而他的1技能可以使對面核心法師痛不欲生,所以他現在非常的火。大娜迦跟不上節奏,雖然是個肉盾,但是沒人理他。而像PA這樣的英雄,既不推線,也不推塔,後期又打不過其它後期的英雄,毫無疑問已經淪落為全DOTA最廢的英雄了,現在DOTA的節奏非常快,禁不起拖,在這樣的環境下,能夠拯救世界的後期只有敵法和幽鬼了。

㈢ 為什麼DOTA很火呢

游戲上手程度不大不小,游戲本身100+英雄,幾十個物品,各種地形使得游戲本事及耐玩。再加上免費,10人對戰適合朋友間開黑。當然會火!

㈣ DOTA為什麼在中國這么火

我玩過很多游戲感覺DOTA與中國現在許多網路游戲很不同的就是無需裝備等級只要經驗技術,因為中國網路環境很差盜號者非常多其他游戲一旦被盜輕則裝備金幣丟失重則賬號被改損失非常巨大,但玩DOTA就不需要考慮這方面的因素,再加上暴雪的盡心製作與宣傳使得DOTA在同類游戲里顯得出類拔萃。所以DOTA在中國的風靡便不讓人奇怪,盡管它是N年前的老游戲。

㈤ DOTA為什麼這么火

知道為什麼嗎原因很簡單這是正解任何人都有這種心理。因為每個人玩dota就算是開始接觸的玩家肯定也玩過火槍對對面一群菜B!!,然後由於對面很菜然後火槍慢慢的就起來了裝備起來了就開始所向披靡玩起來當然也爽快多了加上火槍彈道又好!射程又遠!攻速流暢!一個法師照個面幾下不死也殘要麻最後你想跑我再來了暗殺那叫爽快因此有了一把輝煌就是想在玩一把火槍再選一把火槍。虐人是又快感的,,也有另一種情況就是對面的看到火槍那麼神氣想到原來火槍可以玩成那樣也想用火槍來虐便覺得喜歡火槍。導致火槍越來越火相信自己能玩超神便把那些火槍的劣勢忽略因為自信自己可以應付。個人意見:所謂的10個火槍9個菜1個變態。在我覺得如果對方強大哪怕你是10個之中的變態你也會被殺成鬼的。路人菜鳥房選下火槍還可以(畢竟娛樂為主)高手之間的對決還是不要找噴了不要冒那個險整場比賽下來你會發現你一無是處(除了KS。。。例:團戰不行單挑不行天天被抓到處都眼呢等等。。)要採納哦~~~滿意請採納

㈥ dota為什麼這么流行

特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每LOGO位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。

㈦ DOTA為啥比常規的魔獸爭霸更火

DOTA打團、PK、抓人,5人開黑,很有意思,你玩過就知道了
solo就拉隊兵在哪裡拼極限拼操作,沒有快感,很機械

㈧ 為什麼dota這么火

怎麼呢~~~~~~
是的DOTA游戲現在確實很火,在網吧里有%70左右的人都在玩~~~
很給力!
為什麼這么活呢?
我個人認為的是:
DOTA游戲是一個平衡性的游戲,每個英雄都很平衡,沒有誰高誰底的情況,而且這游戲有相當的意識才能玩起來,還有這游戲是個團隊型配合性游戲!隊友之間要有著默契!
和朋友們一起打DOTA
,打打殺殺玩的很盡興,就想和朋友們一起上酒桌一樣那樣的進行快樂!
所以這游戲真的很火~~~~~

㈨ dota為什麼這么火

因素多種多樣。
有得人不想玩千篇一律的垃圾網游,不想浪費那麼多得時間在網游中去升級,打裝備,跑任務,不想去花那麼多的錢通入到網游中。
有得人喜歡DOTA的即時戰略互動性,喜歡魔獸的模型,喜歡ODTA技能的設定,物品的設定,喜歡DOTA的不斷完善更新。
有得人為了放鬆自己,去DOTA中殺人,被殺,釋放生活,工作,學習中的壓力,緩解緊張的精神,體驗成神的快感。
有得人看上的是DOTA的團隊合作性,協同性。
有得人是想一人拯救世界的情懷。
有得人完全是跟隨周圍的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。

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