dota1荒年什麼病
① DOTA1是什麼
dota就是在單機游戲魔獸爭霸上玩的RPG游戲
② dota1懷念過去是誰
最狠的中單職業選手,神級卡爾。
dota簡介:《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
③ dota嚶嚶得了什麼病
秘籍八重櫻 卍解千本櫻
④ 目前dota1綜合實力最強的是誰
大熊 ≥楊凱 = 荒年,這三個人水平差不多 都是目前dota1的頂級水平,畢竟很多大神都不玩dota1了,其他人或多或少都比他們仨差些吧 。個人觀點而已
⑤ dota里一些基本的知識。求真相。
DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
3,小兵交戰的地方叫做線。
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
我復制粘貼的,不是我寫的,不過寫的大部分對你很有幫助。
⑥ DOTA仇恨制度
仇恨。仇恨控制的能力是每位進階DOTA玩家的必備能力。比如很多人看見Misery在線上用白虎瘋狂點人但是病就是不理他。更有很多人看到B神的沖塔而塔根本不砸的蝙蝠表示費解。這篇文章希望能夠填補大家對於DOTA中「仇恨」這一系統的理解空白。
在DOTA里,能引起【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】等的「攻擊的行為」稱為「仇恨」。
仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「可以因為仇恨而產生攻擊行為的單位」稱為「仇恨單位」。
被仇恨單位:
【防禦塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召喚物】、【野怪】、【自然守衛】、【車子】,這些「因為引發仇恨而可以被攻擊的單位」稱為「被仇恨單位」。
自然仇恨等級:
根據單位的不同,【仇恨單位】對進入自己「仇恨范圍」的【同等級仇恨單位】,做出的「攻擊優先選擇」稱為「自然仇恨等級」。
各個單位的仇恨等級為:
「防禦塔」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
「小兵、自然英雄、自然召喚物」:
一級:小兵、自然英雄、自然召喚物
二級:車子、守衛
三級:防禦塔、建築物
「車子」
一級:防禦塔、建築物
二級:小兵、自然英雄、自然召喚物
三級:車子、守衛
「野怪」
一級:英雄、小兵、召喚物
二級:守衛、車子
三級:防禦塔
說明:這個自然仇恨等級是個相對的概念,比如小兵和車子,在什麼也不攻擊的情況下,與同時攻擊小兵或者同時攻擊英雄的情況下,保持自然仇恨等級的變化,而如果小兵攻擊了小兵,而車子攻擊了英雄,那麼此時,車子的仇恨等級就要高於小兵的仇恨等級。
同等級仇恨順序:
【仇恨單位】對於仇恨等級相同的【被仇恨單位】做出的攻擊順序,稱為「同等級仇恨順序」,
1:距離不同時,【被仇恨單位】距離越近仇恨越大。
2:距離相同時,【被仇恨單位】越靠地圖上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已經因為吸引到仇恨而被攻擊的【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊己方單位,或友方非英雄單位),而使得【仇恨單位】不再攻擊自己的行為稱為「仇恨清洗」。
而仇恨的清洗又可分為:
【可清洗仇恨】與【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個單位,或者優先被攻擊到,而被攻擊的單位,通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不再被攻擊的這種仇恨,稱為「可清洗仇恨」。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召喚物】【車子】【自然守衛】面前攻擊英雄,
2,在沒有OB的情況下攻擊野怪,
3,在防禦塔下攻擊除【英雄單位】的任何單位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有與自己同等級的【被仇恨單位】,(比如「在防禦塔的攻擊范圍里,你的召喚物與你的英雄同時在攻擊英雄單位,此時防禦塔正在攻擊你,而你此時攻擊自己的召喚物,防禦塔便不再攻擊你,把攻擊轉向你剛剛攻擊的這個召喚物。)
【不可清洗仇恨】:因為在某種環境中攻擊了某個相對特殊的單位,而通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而不能使仇恨轉移的這種仇恨,稱為「不可清洗仇恨」。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防禦塔攻擊范圍內攻擊了英雄單位,
2,在有OB的情況下攻擊了野怪,
仇恨誘導:
這個是相對【仇恨清洗】來說的,正在被攻擊的【被仇恨單位】通過攻擊己方單位,或友方非英雄單位,而使得仇恨轉移到,仇恨引誘者想要轉移的單位上,稱為「仇恨誘導」。
轉換方式:
1,同等級轉換(在防禦塔范圍內同時攻擊英雄的單位,在防禦塔范圍內同時攻擊防禦塔的單位),
2,低級向高級轉換(在防禦塔范圍內,攻擊小兵的單位把仇恨轉移到,攻擊防禦塔的單位上),
不符合轉換方式,將不能完成【仇恨誘導】。
(比如說,①你在攻擊防禦塔,你周圍的小兵也在攻擊防禦塔,而此時防禦塔正在攻擊你,而此時你去攻擊你身邊的小兵,那麼防禦塔就會把仇恨轉向你攻擊的那個小兵,去攻擊它,②而如果,你在攻擊防禦塔「相對高等級」,而此時你的召喚物也在攻擊防禦塔,如果你去攻擊你身邊,正在攻擊小兵的小兵「相對低等級」,那麼防禦塔只會攻擊你的那個正在攻擊防禦塔的召喚物,而不會如你所願的去攻擊你剛剛攻擊的那個小兵。)
無仇恨單位:
這是在【仇恨清洗】與【仇恨誘導】上,提出的一個相對的概念,因為【仇恨單位】的「仇恨識別」(攻擊前搖)是有時間間隔的,而【被仇恨單位】產生仇恨也是有時間間隔的(攻擊前搖),而【仇恨單位】完成一次攻擊以後,會重新識別仇恨,而在【仇恨單位】重新識別仇恨的這段時間內,通過做出某種行為,而使得【仇恨單位】不能識別仇恨的行為的單位,稱為【無仇恨單位】,
【無仇恨單位】的產生:
方法一:不攻擊「仇恨誘發單位」,比如在防禦塔完成一次攻擊,或殺死一個單位的,這段「仇恨刷新」時間內,不作出引發仇恨的行為。
方法二:攻擊己方非英雄單位,或己方召喚物、守衛等,在你發出攻擊己方這些單位的時候,【仇恨單位】將無法識別你的仇恨等級,無法作出判斷,而攻擊最高等級的【被仇恨單位】。
永久仇恨單位:
這是在【不可清洗仇恨上】提出的一個相對的概念,比如「當你的一個單位在防禦塔的范圍內攻擊敵方英雄或友方英雄時,如果你不離開防禦塔攻擊范圍,那麼無論你做出任何行為,防禦塔對你的攻擊都不會因為,防禦塔的每次仇恨刷新而轉移,直到殺死你,或者你離開防禦塔攻擊仇恨范圍為止。」。「再比如,在有OB的情況下,你攻擊了野怪,那麼野怪會始終以你為目標攻擊你,直到殺死你,或者你離開了他的攻擊仇恨范圍。」。而如果此時有多個英雄單位,同時在有OB的情況下打同一波野怪,那麼你相對這些英雄單位來說你便可以利用【仇恨清洗】來在這些英雄中轉移仇恨了,你便不再是「永久仇恨單位」了。
仇恨再識別:
這是「仇恨不穩定產生」的機理,當【仇恨單位】完成一件事情後(①完成一次攻擊,②殺死一個單位,③釋放完一次法術,④人為強制控制),重新識別仇恨的過程,稱為仇恨再識別,
常見的仇恨再識別有:
1:【攻擊間隔識別】,在完成一次攻擊後都會刷新仇恨,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會再次識別原有的這個單位,繼續攻擊這個目標,
2:【死亡後識別】,在殺死一個單位後都會刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,
3:【人為識別】,對於玩家控制的單位來說,仇恨在大多數情況下是由玩家自己手動控制的,對於這種仇恨的識別,叫做「人為再識別」。每當玩家使用「人為在識別」時,被控制單位都會終結掉當前的任何行為,包括當前的「攻擊前搖」,而重新開始「攻擊前搖」,
4:【施法後識別】,擁有技能的單位,在釋放完一次技能後,會重新刷新仇恨等級,如果在這期間無仇恨等級更改,無仇恨吸引,那麼這個釋放完技能的自然單位將會根據【同等級仇恨順序】選擇攻擊目標,(藍貓剛剛攻擊完一個英雄,再近距離滾到這個敵方英雄旁邊,他會重新刷新仇恨,會去攻擊那個離自己最近的、最高等級的單位,不管他是不是自己剛剛攻擊過的那個英雄)
仇恨吸引:
在【仇恨單位】的「自然攻擊范圍內」,【被仇恨單位】通過做出某種行為,(往往是攻擊敵方單位),而使得【仇恨單位】越過【自然仇恨等級】直接攻擊「行為發出者」的行為,稱為「仇恨吸引」,而根據【被仇恨單位】所攻擊的目標不同,仇恨等級也不同。
而根據仇恨的牽引程度,仇恨牽引又分為:
【立刻牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種仇恨牽引單位時,【仇恨單位】的仇恨會在還沒有殺死當前【被仇恨單位】時,在該【仇恨單位】的「攻擊間隔的瞬間」(攻擊後搖),立刻轉移到這個發起攻擊某個仇恨引誘單位的【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「立刻牽引仇恨」。
【死亡牽引仇恨】:當在某種情況下,【被仇恨單位】攻擊某種單位時,【仇恨單位】的仇恨會在殺死當前【被仇恨單位】後,才會轉移到下一個高等級【被仇恨單位上】,這種仇恨稱為「死亡牽引仇恨」。
各個單位的仇恨吸引等級:
「防禦塔」:
(仇恨范圍與攻擊范圍相同700距離,固定不改變。)
仇恨吸引等級:
一級:攻擊敵方或者友方英雄單位的單位【立刻牽引仇恨】【永久仇恨】
二級:攻擊防禦塔自己的單位【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】
三級:攻擊己方非英雄單位的單位(小兵、召喚物)【死亡牽引仇恨】【可清洗仇恨】
⑦ dota荒年拿過什麼名次
路人,拿過do1競技場第一,路人王--荒年,所以叫他王荒年,最近在打09的比賽,fish強無敵,可惜19號被pk4和大熊他們破了不敗金身啊,哈哈,還被情書隊幹了。來自一個只看不玩的老do1玩家
⑧ dota小對蝦和小乖還有大熊最近有什麼事
乖神跟小對蝦的事情已經過去很久了,他們即使有過曖昧,那也是很久之前的事事情了,3月20多的時候乖神,熊神,pk4,炮神,小依賴他們聚過,小對蝦貌似也去了,即使有過曖昧,也是三個月之前的事情了,後來有小人從中作梗,乖神頭腦發熱就微博說了熊神,然後熊神頭腦更熱,去找小對蝦准備爆料這件事,別跟我說乖神心機,他要是心機的話事情不會搞成這樣,熊神這事做的不是很厚道,但是熊神處在人生的低谷,被冤枉了上頭也正常,現在乖神跟熊神已經把微博撤掉和解了,小對蝦也試圖消失在dota1界,大家就別帶乖神熊神小對蝦以及少女當的節奏了,馬特荒年燕青沒搞清楚事實指責熊神不對,但是無條件支持兄弟乖神是講義氣,不想dota1再無好主播就別繼續帶這件事的節奏了,真心的
⑨ dota大酒神視頻有一期匹配到對面是11競技場第一名id來打死爹! 是哪一期這個來打
凶 那期火女~
⑩ 懷舊:dota1還記得哪些故事
蛛絲馬跡的美杜莎以及3800,若風一指,pis的影魔,09得大局觀,820的ehome……太多了