dota2國內多少人玩
㈠ 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
㈡ 玩dota2的人多嗎現在同時在線有多少人
http://steamcharts.com/app/570
進這里,有實時人數,還有在線人數曲線什麼的。
㈢ 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢
至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區
㈣ Dota2玩家有多少
dota2平均每日在線人數峰值90多萬人,每周活躍人數250多萬人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千餘萬人,再加上完美國服的一百餘萬人大概玩過dota2的有一千二百萬左右
㈤ dota2有多少人玩
每次10人一局追問:你說的在理我再數數補充:你沒玩過dota2嗎?
不行的話
我給你截圖追問:你玩Dota2?我也玩就想知道總共多少玩家補充:大概全中國有接近1億的人在玩
㈥ DOTA2現在國服有多少人玩啊 匹配挺慢的
數據不清楚,不過應該不慢吧,慢一點大概3-5分鍾,快的話10幾秒……模式沒選對的話估計玩的人也少……
當然,如果你天梯過9K匹配天梯肯定慢了……
㈦ 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少
我覺得還是do1的人數多,舉個例子,do2平均匹配一把3分鍾,還必須是ap模式,我試過rd模式10分鍾沒匹配上,然後僅在11平台來說,do1的匹配都是秒排,而且不管是ap還是rd還是ar模式,這還不包括別的平台,我覺得這已經說明了玩家人數比例的問題了,雖然我不知道具體的比例,但是我感覺,do2的玩家遠遠少於do1的玩家,是遠遠,不是一點點,我估計比例do2:do1,起碼是1:5.
㈧ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
㈨ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
原因如下:
第一,這游戲想玩好了非常累,真的非常累。游戲是用來放鬆的。我打個魂3打個仁王2打個血源打個只狼都沒這么累。
第二,有時間不打就會非常菜。不騙人。更多原因是落後於版本導致變菜。
第三,負能量情緒太多導致很多玩家不願意玩這個游戲。有時候還不如rts,你噴個人,有打字的功夫你一百人口沒了,或者你被NC雙殺英雄沒了。趕緊打完難一之後去打難二,隊友配合得好太多。真要玩這個游戲,要麼就真的認真往高分了打,有人祖安就閉麥聽歌,出門拉黑舉報。
要麼就開小號壓級。沒錯,壓級。壓級到衛士段位,然後幾個人開黑專門玩臟套路,虐兩把演兩把。不過這種強烈不推薦,但是很有用。想安靜的玩這個游戲,翻牆開加速器匹歐洲打這個游戲。外服尤其是歐洲區的環境比較好,不過有毛子玩套路的。
第四,西恩DOTA三年沒冠軍,有段時間國內比賽總是各種演,連雲都不想雲了。本wings鐵粉表示傷心。
第五,這個游戲的主流玩家很多都在讀大學或者當社畜,沒那麼多精力。
㈩ dota2國內玩的人多嗎
dota2不只限於國內啊,dota2在線人多的時候5萬人,少了就2.5萬