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如何評價dota2這款游戲

發布時間: 2022-07-15 09:27:02

⑴ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

⑵ 如何玩好刀塔2這款游戲

新手的話可以從1號位開始玩,不需要太多的意識,補刀出裝備就好了。推薦骷髏王,斯溫,拍拍熊這樣的英雄。然後可以搜一搜新手教學視頻,可能版本有些老,但是大體上還是可以參考的

⑶ dota2這游戲怎麼

不怎麼樣,出來這么久了,在中國依然不瘟不火。

⑷ Dota2怎麼樣

那我就給你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看來是一個前期爆發的英雄 和玩其他英雄一樣 要了解這個英雄的優缺點 才能把他發揮到最大化。
它的優點:F前期的高傷害 加上魔免效果, 1級的F就可以打出400點的魔法傷害 (80/s 5秒持續時間 沒記錯的話) 。治療守衛無敵的群回血 以及他的大招無敵斬。劍舞的暴擊效果又讓它擁有一定的物理輸出。在團隊中可以扮演很多的角色,容錯率很好。
缺點:前期屬性單薄,沒有明顯優勢,無敵斬很容易被克制或躲避(買個綠杖,就是幽靈權杖,可以讓無敵斬變成Shi),後期由於是近戰英雄 物理輸出不穩定。
下面來談談加點
我玩JUGG沒有固定加點,要看局勢來定位這局索要扮演的角色,仁者見仁智者見智。
比如說這局隊友的英雄是DP 小Y 等推進英雄 那就主F 副治療守衛 增加推塔的持續性。
或者這局你無線可站(比如什麼螞蟻啊 ,黑暗賢者或者猛獁單上路 ,下路有大哥打錢站線),那OK,JUGG也可以打遊走,由於1級的F有就很高的傷害,很容易配合隊友拿一血,也可以在優勢路無線拉雙野或者三野來發育自己的等級與經濟(拉野這玩意我就不在這講了,很簡單,網上搜就有教程)而打遊走的jugg我通常都是主F副加黃點撐屬性。

出裝
853出門暴力點就一個鞋 三個樹枝 一吃樹一大葯膏出門 猥瑣點就多買一些屬性裝撐屬性
600出門同理

JUGG擁有F劍刃風暴這個技能首先就鎖定了一個裝備——相位鞋(但一定要記住一個小細節,先開F轉,再開相位鞋加速,弄反了順序相位鞋的加速效果會被F技能抵消掉)
然後轉戰鼓(DOTA2叫韌鼓 撐屬性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件裝備。

接下來就看自己想要讓自己的JUGG達到什麼效果了
比如說 增強自身的切入與逃脫能力 隱刀是不錯的選擇
再或者說要增加 生命值與魔法值的上限 並且增強大招無敵斬的輸出 那就選擇阿哈利姆神杖(A杖)
再或者說想增加中期刷錢能力 那就出 狂戰斧 想進一步增強自己的移動速度 夜叉與雙刀(散夜對劍)是個不錯的選擇
JUGG中期常見出裝也就以上幾種
後期那就可以選擇 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理輸出裝備。

最後我再講講缺藍,記住一點,當你開啟劍刃風暴時,一定要有很大的把握殺掉對方,否則就別用,很多新手問我這個問題,還有比如說SVEN這個英雄(流浪劍客)的錘子 T 這個技能,很明顯殺不了,沒有機會擊殺對面,他卻把技能給丟過去了,造成出現機會了,但沒有魔法值放技能了。很多英雄其實都是一樣的,尤其在前中期,不要無腦的將技能用在「沒有意義」的刷兵上(當然了 你狀態不好,想清完一波兵回家;或者在推塔時速度清兵等原因是可以用的)這就看你對局勢的了解程度與掌握了。

以上就是鄙人對現在版本JUGG這個英雄的看法與打法。
dota這款游戲的魅力不是在於游戲畫面有多麼精緻,也不是在技能施法效果多麼華麗,而是在於它的無限組合搭配與很多游戲技巧使游戲擁有無限可能。當你玩時間長了,就會一一體會到我所說的東西了,五年了一直愛著DOTA,在此要強調下以上都是純手打。

⑸ dota2的游戲評價

Meristation:100/100
DOTA已經改變了無數人的命運。V社與冰蛙的傾力製作也保證了DOTA2會在接下來的十年引領潮流。
Game Informer:90/100
V社刻意避免了對DOTA2的重開發,在保留原版DOTA最重要元素的同時增加了社區特性。同時還擁有強大的匹配與觀看功能,這一切只有最優秀的游戲廠商才能開發出來。
Eurogamer Italy:90/100
毫無疑問DOTA2是目前最為優秀的MOBA類游戲。免費提供了超過100個精心設計的英雄,需要你仔細去鑽研。
Eurogamer:90/100
作為目前最大和節奏最快的開放式MOBA游戲,VALVE對於社區天才般的設計讓我難以想像目前還有什麼游戲可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一個清醒的瞬間。
AusGamers:90/100
DOTA,這是一款非常令人驚訝的游戲——技術上突出,顯示出了V社對於細節一慣的精益求精,特別是在多人游戲方面。不間斷的平衡性更新與新英雄加入讓游 戲可以提供無數個小時的愉悅享受。有一點點難玩,但與隊友合作贏得勝利無疑是非常令人滿意的。雖然我花了不少的時間來上手,但我已經上癮了,每天都期待能 早點回到家裡和朋友來上那麼一盤。如果你有閑暇時間的話,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以讓玩家待在電腦前數小時的游戲,特別會吸引那些有競技潛力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本質,這是非常難能可貴的。

⑹ 雙修黨如何客觀評價dota2與英雄聯盟的優缺點

游戲本身娛樂性:英雄聯盟更加容易上手,沒有反補機制、技能操作簡單、分路明確(上單、中單、ADC、打野、輔助)且戰術相對簡單,裝載游戲都比較方便,因此獲得大量基礎人氣,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反補機制,戰術、陣容搭配多變,節奏變化快,分路多樣(212/311/221等)對新手十分不友好,你需要通過的大量的基本功練習才能達到DOTA菜鳥,對你沒看錯僅僅是菜鳥水平,DOTA2的難度是公認的就不多說了。
游戲畫面,流暢程度:dota2的英雄模型、地圖設計、包括飾品、音樂、游戲優化都十分精良,相當炫酷,吸金力十足,所以TI賽事的獎金才會這么高,有道理的。
賽事:隨著電競產業逐步完善,兩大MOBA類的電競賽事都發展的十分成熟和專業,包括宣傳、轉播、組織都井井有條,並且無論是英雄聯盟S系列總決賽還是dota的TI都可稱之為電競界的盛況,甚至吸引了不少對方的粉絲觀看。
這並不是優缺點,各有側重,你是氪金族又有充分的時間可以玩dota2,只是想下班回家過過癮LOL足矣。比賽的話都可以看。

⑺ 為什麼DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一

2020年IGN公布了十大最讓人上癮的游戲,排名如下:

10、守望先鋒

9、命運2

8、堡壘之夜

7、彩虹六號

6、CS:GO

5、爐石傳說

4、英雄聯盟

3、DOTA 2

2、最終幻想14

1、魔獸世界

從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類游戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的游戲第三名,那是什麼原因讓DOTA2成為最讓人上癮的游戲之一呢?

一、巨大的英雄數量帶來不一樣的體驗

2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

巨大的獎金誘惑帶動了整個游戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該游戲中。

⑻ 為什麼刀塔2被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。綜合各個角度來講,《DOTA2》被大家譽為最受歡迎的網路游戲之一是有理的。

《刀塔2》的社交系統是一個特色,玩家也很喜歡,《刀塔2》社交系統主要由好友、戰隊、公會等組成。游戲中玩家可以添加好友,刪除好友。可以與好友聊天,交易飾品,與好友組隊一塊打匹配比賽。那麼對於這個問題你有著什麼不一樣的觀點呢?可以在評論區留言。

⑼ 如何評價《DOTA2》Ti10 獎金再創新高

之前我們說到了Ti9的獎金已經突破了3000萬美金,並且這還是在不朽三沒有更新之前。但是考慮到不朽三的質量實在是難以恭維,本屆Ti9在還有一周的情況下,目前官網的獎金池已經超過了3200萬美元,所以個人覺得總獎金應該會在3300萬美金左右的數值徘徊了,不過這也是電子競技歷史上最高的獎金了。

同時,Ti9的獎金分配名單出爐,我們可以清楚地看到,Ti9的冠軍可以拿到總獎金池的45.5%金額。這也就意味著,我們如果把最後Ti9的獎金池算作3300萬美金,總冠軍可以拿到1501.5萬元美金的總獎金。摺合成人民幣就是10510.5萬元人民幣。這也就意味著,獲得Ti9冠軍的隊伍可以獲得1億多元人民幣的大獎。而一億元一般俱樂部會分走10%,教練10%,這樣五位選手可以瓜分8000萬人民幣的獎金。

即便是倒數第一名都可以獲得接近70萬人民幣的獎金,這也是為什麼Ti這么火熱的原因了。不過很多玩家都在說稅率的問題,據我們了解,Valve是主動幫選手承擔這部分稅的。這也就意味著戰隊可以獲得所有獎金,總而言之,本屆Ti可能是電子競技歷史上獎金的巔峰了,這也讓很多電競職業選手很眼饞。

不過每年Ti的獎金如此之高也是有原因的,畢竟Ti採用的是眾籌制度,玩家們充值的錢都變成了每年的獎金池,而Ti的規模就是被這龐大的獎金池所逐漸擴大,以至於其變成了世界知名的賽事。如果玩家們仔細觀察電競選手比賽獎金排行榜單的話,你就會發現,現在DOTA2項目的選手獎金名列前茅,這也是Ti所造成的影響!

這次的Ti9很可能是Ti的獎金巔峰了,畢竟像中國玩家們這樣的忠實粉絲還是很少的,所以玩家們要珍惜這次機會了!而不可否認的是,Ti9所有隊伍都會為這一億元獎金奮力拚搏,這次的上海Ti9也或將成為歷史上最精彩的一屆Ti比賽!

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