dota卡爾怎麼玩
① DOTA 卡爾咋玩
卡爾用的關鍵是看組合了、現在比較主流的是火1J用來配技能、電首先滿、中期以吹爆為主、然後看情況切換技能如果多殺1的話上個QQQ急速冷卻和給輸出單位加靈動迅捷自己之後幽靈漫步減速、操作要求比較高、裝備不好說出什麼、卡爾這個英雄的定位比較廣、我技能流一般就是速度出藍杖羊刀飛鞋、之後撐肉、還有主流的輸出是火加滿靠急速冷卻和靈動迅捷打DPS的、爆發力確實很強但是我沒用過
② dota 求 卡爾玩法,操作手法..
卡爾,召喚師。。
現在玩召喚師蠻簡單的,改版後冰雷火球有加屬性,而且技能不用背了,直接輸入「-il」就可以查看召喚師技能怎麼合成和快捷鍵是什麼。。。
召喚師現在主要分為冰火和雷火兩種主要點法。。
冰火出現的技能是,召喚炎魔(EEQ),冰牆(QQE),冷卻(QQQ)
雷火出現的技能是,隕石(EEW),加速加攻(WWE),地火(EEE)
冰雷出現的技能是,吹風(WWQ),隱身(QQW),磁暴(WWW) (不推薦)
組合技,超聲波(QWE)
4級的時候要把四個技能都點一遍,這樣10個技能都有出現的機會~
召喚師初始速度是很慢的,只有280,所以要盡量保證生存,護腕多買幾個- -
召喚師的技能從頭到尾都是耗那麼多藍,所以出秘法鞋撐撐藍。。。
召喚師主要打法就是刷技能,出藍杖後技能刷一次2秒,所以藍杖是要首出的!
出了藍杖之後的召喚師,已經不是隨隨便便就可以殺的了,當然你要記住這么幾個手法
WWQRX 這是吹風,把對手吹起來,逃跑抓人都很好用
QQWRV 這是隱身,只要對方沒點燈,沒寶石真眼,你就努力跑吧。。。
QWERB 這是組合技,推對手一把,還帶停頓。。
QQERG 這是冰牆,經過的對手都會減速,大幅度!
以上四個是保證召喚生存的技能。。
召喚師神裝:秘法鞋轉飛鞋,藍杖,戰鼓,羊刀,冰甲,紅杖(正宗法師系)
③ dota卡爾該怎麼用
首先要記住每一個技能的合成順序,11個技能,都要做到熟記,之後就要在實戰中進行融會貫通。
可以說,卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通。
④ DOTA卡爾怎麼玩啊
由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾
⑤ DOTA卡爾的攻略
英雄介紹:卡爾
HP511/511
MP286/286 基礎攻擊間隔1.7
射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%)
速度280 護甲1.8 物抗9.7%
力量19 +1.4
敏捷20 +1.9
智力22 +2.5
1.技能介紹:
急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。 )
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
個人對技能的應用理解:
1. 強調一下,這是一個後手技能,也就是說你把這技能放在團隊以及小兵的主要目標上會得到最大化效果。
2.輔助GANK多是同具有遠程攻擊能力的隊友配合以求最佳效果,高移動、高攻速的DPS型隊友和同擁有急速冷卻的卡爾配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能達到良好的單體限制效果。
陽炎沖擊[T]-[火+火+火]
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:30
魔法消耗:175
個人對技能的應用理解:
配合隊友SLOW or STUN技能會很虎,最關鍵的是感覺啊,這里嘲諷一下高科技玩家,玩這東西就是玩意識,換個角度思考對方想怎麼走就知道了嘛。
靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[
施法距離:650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50
個人對技能的應用理解:
在某種程度來說,這是一個前期技能,4大用途,第一是磨敵人的血,第二是搶塔,第三是為高移動的遠程DPS增加DPS,第四 反殺,總有不開眼的想近戰欺負卡爾,這個技能會讓他知道接近本身就是一個錯誤。
幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。
效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
個人對技能的應用理解: 尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。
熔爐精靈[F]-[冰+火+火]
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75
個人對技能的應用理解:
又是個被加強的技能,現在IF的改動可以使他在20-30分鍾這段的高峰期出現了。沒什麼技巧可言,和英雄編一隊AAA就夠了,如果打野記的分擔傷害。
電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷]
召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。
作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125
個人對技能的應用理解:
曾經最喜歡的技能之一,強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。
渾沌隕石[D] - [雷+火+火]
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。
作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距離:700
冷卻時間:55秒
魔法消耗:200
個人對技能的應用理解:
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
強襲颶風[X] - [雷+雷+冰]
釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。
作用范圍200 該技能林肯法球無法阻擋
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
個人對技能的應用理解:
主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。
寒冰之牆[G] - [冰+冰+火]
在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%
每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
持續時間:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
個人對技能的應用理解:
KAEL的神級限制奧義,超長超窄的減速限制,以及強大的技能成長。適合後手施放,類似於火女的T,對KAEL距離感要求很高。也非常適合防守。它的奧義在於隔斷敵人!還有限制近戰英雄的輸出,由於寬度的縮小或者說57地圖的增大或者視角的誤差,經常導致敵人沒冰住,這個技能絕對是一個好卡爾練習熟練的技能。
超震聲波 [B]- [冰+雷+火]
召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
唯一的提醒,側面釋放的時候要小心,他比女王的大招還容易放空
51時代默認常規套裝是:
羊刀,飛鞋,血精石轉DPS的路線
而57時代開始出現了較多的裝備變化組合,比如我的戰場生存流:
假腿,血精,希瓦
偶然間想到的戰場推進流,火人 相位 MEK 40書 轉 羊刀.
最後就是58時代最新思維:
先鋒,相位,吹風,順風則冰眼大炮支配,逆則血精,希瓦,
如果想推進,MEK,40書.
而隨著時間的遷移,默認被我淘汰的裝備有2件:紫冤,假腿.
WHY?假腿這么性價比的東西為什麼被淘汰了?第一卡爾不是很需要IAS,而假腿的移動速度滿足不了卡爾追到敵人,10點力量的加血太少了,還不如一個活力球,論移動速度他不如相位鞋,論戰略轉移它不如BOT。
紫怨這東西真的很尷尬,看起來回魔真的好高,但實際上17級的高魔法爆發時期他的MP還是不夠用,而且沉默這技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹風。 而且他是看起來平滑,實際上出這東西的時間是很漫長的。
3四種打法具體細節講解:
第一種:火雷轉冰型打法
我在上一個帖子中介紹過這種打法,但整張帖子對於理論和大局敘述過多,實際上的細節反而顯的單調。而隨著時間的遷移,我找到了更能符合這個體系打法的裝備風格,所以來革新。這應該是目前最主流最強大的打法!
首先是加點介紹:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介紹就主火點一點雷,輔助點冰,有大加大。
技能分析:迅捷靈動,隕石,超聲波,陽炎.火人,冰牆.
出門裝備必然是大虎的2組吃樹1個大藍,1頭環2樹枝,然後
先鋒相位吹風.
我先來給你分析局勢,一開始主火必然帶來高攻擊,高攻擊必然帶來高補刀收益,FARM迅速的話,在8-10分鍾就能打到先鋒,
如果有小雞送配件過來,你就更虎了,第一線上的磨血不在對你造成困擾,而且線上混不下去,混野也是很輕松的。而在接下來的5分鍾內打出個相位也很隨意。而這時候你一般也能混到8-10級左右的等級。這時候把技能調成迅捷靈動和隕石,你的單體爆發力非常高!秒殺一個法師是很隨意的事,有隊友暈技配合能起到事半功倍的效果.後組織隊友推進,迅捷靈動的高爆發短CD低魔耗可以輕松幫你把外塔推掉,而3個外塔的經濟價值可以為你和你的團隊獲得很大的收益。順利的話可能20-25分鍾的時候就能起吹風,而在出了吹風和等級達到12級時,你將面臨人生的第一次高爆發和強大的單殺時期。
怎麼用應該不要我多說吧?
吹起人默念1、2
砸 D,B 2連
然後開迅捷靈動和相位追著點兩下,我想不到除了有BLINK的人以外還有誰能逃出你的手心?
吹風和相位,有了這兩件,卡爾就算開著3火都有370的速度,開啟相位更能達到407的速度,也就是獲得了高機動性,並且有了回魔控制。先鋒盾更是保證了卡爾的生存。
15級是你人生中的第2春啊,雙頂級火人等於免費的小SJ啊,只要兩輪齊射就能點掉一個法師450的HP,太虎了!而且你還有控制技冰牆,這技能戰場阻隔太強了,就算你一開始沒冰到人,但之後的效果總會超出你的預料。
注意的是,即使有了先鋒盾,你的HP還是只有1000出頭,後續裝備我還是推薦撐血,我的習慣是先買一個精氣之球,撐血撐魔。之後的局勢就看情況,想速推MEK40是很好的選擇,當然如果你隊友都很熱心出了這些東西,那麼你可以考慮出冰眼或者血精。
第二種:速火人打法
看見LONGDD的火人卡爾,我真的很想笑,太單調了。
加點:EREQQ QREEQ 然後開始有分支:連點3E獲得頂級火人,或者是點1點W獲得隕石等額外技能,這取決於你團隊的所需,如果不怎麼爆發團戰,一直刷野刷遠古BOSS的話,3E是一個不錯的選擇。
為什麼是初期連點2個E元素?我認為,2級的火元素就能對補刀起到很大的幫助,之後火元素升級的攻擊力不過是錦上添花而已。而5級的時候有2級冰元素,就能讓你在敵人的進攻之時有反抗能力,配合隊友也能做出不少的控制。
點解? 這樣加點的5級的卡爾有一個傷害100(純英雄傷害)的天火, 40%減速持續4.5秒BUFF追加2-4秒的冰牆 3.5秒的單體控制觸發技能。 1個30攻擊持續30秒的火人。
冰牆配合急速冷凍可以比較有效果的抵抗別人的GANK,特別是自己方兵多的時候,在某次CW中,我在天災上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由於我比較警覺,提前放了冰牆,牛隻對我產生了溝壑,神牛和光法被阻隔在冰牆邊上,QOP閃到我身邊F,此時小兵已過來,我利用冷凍QOP和躲樹林逃過一劫,(和MERLINI的ZEUS3殺有點像,不過我只是逃了而已)。
可以看出前期加持冰元素的防禦力比單純的點高火要來的穩,而打速火人求的就是一個字——穩!!
求穩的裝備就不能是先鋒盾了,必然是小物品的合成,護腕+相位,打錢穩定的選手在10-15分鍾之內MF個2-3護腕加1相位應該不是難事吧!
有了這些裝備和雙火人 你就可以干很多事了,線上壓力大或者對手GANK兇猛,你可以委瑣的刷野刷遠古,天災方的話還可以考慮偷BOSS。
然後就可以考慮出一件神器發揮雙火人和冰牆這套COMBO最大威力的武器。
如果你是勇猛型選手,跳刀是你最好的選擇;如果你是委瑣型選手,隱刀是你最好的夥伴;如果你是穩定型選手,吹風會是你最有品位的象徵。
其實隱刀和吹風的價格差不多,但隱刀比較缺藍,如果想用隱刀的選手就不需要相位而是假腿了。相位和吹風的搭配能使卡爾有370的基礎移動和410的相位移動,這都是傳統路線火人流所不具備的機動性。而吹風的穩定性實在是大於跳刀和隱刀,第一吹起來的2.5秒時間,你怎麼放冰牆都能放中吧?然後火人和本體的AAA 迅速秒殺!
還有一種很委瑣的殺法,吹起 然後算隕石,加火人AAA秒之。
委瑣選手裝備:假腿,隱刀,吹風,大炮.
穩定型選手裝備:相位,吹風,冰眼,飛鞋.
卡爾在中後期除了當個AOE控製法師外,一個半輔助型的DPS也是他要承當的責任。作為DPS裝備,我認為冰眼大炮是比較適合卡爾的。具體內容不解釋!
有了吹風這個裝備,那麼12級所困擾卡爾卻魔換大招的問題就解決,還解決了真空期控制不足的問題。
PS:我認為火人&急速冷卻是個局限性很大的COMBO,第一 你不一定有個好位置製造連續輸出保證急速冷卻的觸發,第二,敵人如果有控場容易打斷你對的觸發,第三,急速冷卻不如冰牆來的穩。
我在前面都是寫了如何過好前12級的方法,這是因為57之後的時代都是高速戰斗的時代,一場GAME經常會在30-40MIN之間鎖定優勢天平的傾斜,而如果在這種時代中還想著51時代的那種我是後期法師我25級各種無敵,那麼你無疑會倒在那永遠成不了型的那一天。
也經常會有人在高級時有裝備卻無法製造場上最大輸出.
我來簡單介紹一下高級卡爾的普通連招:
隨時召喚火人,保證自己的輸出上300+,技能儲存著隕石&超聲波做第一時間的最大輸出,觀察戰場,如果敵人優勢並且呈現沖鋒狀,那麼放一個冰牆起到戰場阻隔的效果,這么說吧除了有少數BLINK的傢伙,很難有人能跨越冰牆這個東西。急速冷卻和颶風這兩個技能要慎重的選擇,後者很容易把隊友的集火或者不良BUFF給消除(比如減速類),而前者的釋放要求是在敵人遭受3個單位攻擊才能起到良好的控制效果。
一般情況下火人,隕石,超聲波,冰牆,急速冷卻這5連放下去,戰斗就已經結束了。而火人又是提前釋放的,實際上一場戰斗你能完成放完4連 作用就已經非常巨大了,至於之後的事,那就是你和你隊友之間的默契配合了。
323理論就是3級雷2級火3級冰的意思,在10級時達到3W2E3Q2R的加點。
這樣有什麼好處?以我數百盤KAEL的經驗來說,2級的火元素就能很好的滿足基礎補刀的需求(3級火只能是錦上添花),而前期如果主火的話,必然導致雷元素或者是冰元素的低下,也就是說控制力和機動性降低。
說實話現在的人對卡爾的隕石都比較了解,也就是說沒有人提供先手控制的情況下,隕石命中人幾乎是不可能,而前期卡爾腿又略短,高超的物理輸出實際上很難發揮,也就是說主火的必須要有隊友的控製做前提才能起到好的效果。
假如隊友沒有控制技能!?那怎麼辦?323理論就是為了彌補這種真空期而做出的小技能混合流卡爾。
如上所說,在對線時2點火元素,為你對線起到優勢,然後迅速點滿3級雷。3雷的作用很明顯,可以增加平時移動的速度,沒鞋305、有鞋359的速度,而且團戰或者局部戰斗也可以第一時間放電磁炮技能,你想想3個技能點的投入,就獲得了全屏幕抽藍,還是200MANA的抽藍 能不虎嗎?而且前期當你6級時擁有這技能 中路最多也就8級左右,MANA不會超過500,只要你放的早,他可能放個兩招就沒藍了,最後可能尷尬的看著空血的你逃走。
而在前7級中通過2級火的補刀,怎麼樣也能弄個2護碗加鞋和1張TP吧,找條路繼續提升等級,然後對地圖任意地方的戰都都要有靈敏的嗅覺,TP支援,就算拿不了人頭拿經驗也好,還能稍微獲得短暫的一會FARM時間。
7級-10級連點3級Q,並為自己的吹風仗做配件。這個時間段換成DOTA里的時間就是10-20MIN之間,看到這里想到了什麼?這是一個GANK&PUSH的高峰期,控制和團控技能顯的很重要。而這樣加點的卡爾有什麼能力? 200MANA的磁爆 40-60%減速的冰牆 1500距離1秒控制的吹風 1個DPS加速技能30攻擊50IAS(相當於一個振奮+水晶劍了)
磁爆可以做一個很好的先手,和反沖鋒,在前20分鍾並不是所有人都願意挨那麼一下200MANA的抽藍。那個小電球就有一種威懾性,假如隊友有NAIX小狗這種減速型DPS選手,你可以給他上個迅雷,這狗會猛的超忽你的想像。然後找個位置上冰牆做個控場減速。
PS:迅雷最好給那種跑的快的遠程選手加,比如40龍 老虎 影魔之類,能獲得最好效果,一般近戰是不推薦的,容易浪費在移動上。
在冰等級沒上4級的時候,超聲波的反控場和先手能力都不足,所以不推薦使用
接下來就是重點了,11級的時候是強化冰元素的效果,也就是加強了控制能力,而12級就是這樣卡爾的第一次顛峰期。
我個人實力在12級也就是23-25分鍾的時候FARM出了2護腕1相位 1吹風,這樣的卡爾HP也就1000多一點點,MANA大概900多吧。而12級吹風卡爾有多麼BT?
3個控制技能(吹風、吹風物品、冰牆、超聲波),1個單體控制 1個DPS技能 1個場AOE抽藍。 大招12秒CD讓卡爾在這個階段就已經很虎了.
這時候卡爾的屬性是3W平常速度達到400,開啟相位440,甲超過11點。只要你的位置夠委瑣,一般戰場技能是飛不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是為戰場做補給的。
14級的時候還有雙火人,雖然比那種極端速火人打法慢了4級,但是優點在於他擁有速火人所沒有的其他3種強力技能。這種打法就是採用極端弱化天火 隕石的威力,來加強控制和機動力的提高。
有了相位 吹風後,卡爾的移動就已經很快了,這時候就要最大化HP,賣掉一個護碗出精氣球,然後看情況出下一件裝備,順則冰眼,逆風則血精。
第四種:DISABLE流打法
其實這是我323打法的延伸,也就是說初期點2級火元素後,冰元素和雷元素對點。獲得最大DISABLE之力。
裝備路線走的是相位速吹風轉血石或冰眼路線路線。
偉大的DISABLE之力啊,先手一記吹風磁爆 打開視野同時讓敵人的肉和敏捷英雄變成半步兵狀態,特別是有BKB的SNK,很容易迫使他開BKB,然後看狀況,如果敵人開始沖鋒,一記冰牆阻隔之,然後找個人物品吹風吹起,然後你就不停的跑啊跑,等技能CD 再來個超聲波控場一下,如果看哪個不順眼 對正被大夥攻擊的人放個急速冷凍,他的眼淚都會流下來。
如果敵人開始潰敗,一記超遠吹風,靠近再物品吹風,再冰牆之,我相信應該沒什麼人能逃脫的了! 那個什麼潮汐啊 神牛啊 刷新的,我讓你們一輩子只能放一個技能,或者永遠放不出。
⑥ DOTA卡爾怎樣才能操作好
首先你要對卡爾這個英雄要足夠的熟悉,最基本的,技能的特效,魔耗,以及切出該技能的QWE的按法等,這些都是需要考慮的,再剩下就是熟能生巧了
我打比方說,你打團戰的時候,預先存了吹風雷暴,但是被先手吃了很多技能和傷害,已經紅血了
這時候你就要有一個認識,如果想要保命,藍量要怎麼花才能輸出最大化,300魔都不到的話,200魔的幽靈漫步必須謹記,先放吹風再切幽靈肯定就沒魔隱身了。
相對的,你藍夠充裕,550左右,吹風雷暴QQW切隱身速度開出隱身,動作快的,很可能就算沒有吹起所有人,也不會被人多A 到1,2下
卡爾這個英雄真的易學難精,通用的冰雷卡,生存能力強,消耗強,前期對線壓力非常小,是很容易上手,但是到了後期,很多剛接觸卡爾的(DOTA老手)經常就會迷茫,團戰不知道該怎麼扔技能。
吹風雷暴冰牆超震聲波隕石都是強大的AOE或者控制
QQQ急速冷卻對對方後期的輸出限制很大
火人,靈動迅捷對增加物理輸出都很有效傷
怎麼有效的切換技能和運用,這經常需要很長時間的練習
改鍵方面,我個人改鍵只改物品的,卡爾本身的技能多用2次其實一般就習慣了,也沒什麼特別難按的技能
個人物品改鍵是 第一個 Tab 第二個 空格 第3個 1左邊那個鍵 第4個 看角色,一般就是Q,Q用得到的角色就用3
贊同請採納,謝謝
⑦ DOTA卡爾使用方法。
英雄簡介: 卡爾,操控元素的法師。 HP511/511 MP286/286 基礎攻擊間隔1.7 射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%) 速度280 護甲1.8 物抗9.7% 力量19 +1.4 敏捷20 +1.9 智力22 +2.5 技能分析: 1冷凍,多打一,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。 3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。 4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能,把握好釋放時機是關鍵。 5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推線之神技。 6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。 7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。 8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。 9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。 2 加點分析 知道卡爾的人必然知道,卡爾由3種元素組成。而如果你連這個都不知道,那就不用玩卡爾了。 火元素提升攻擊力,以及大部分技能的傷害提升。 冰元素提升回復能力,以及大部分技能的限制能力。 雷元素提升攻擊和移動速度,以及大部分技能的效果持續時間。 一個英雄如果連傷害都沒有,那麼他的作用也就低的可憐。由此可見,火元素是主要加點的大前提,然後才是關於冰元素與雷元素的取捨與並存。 主火輔助雷,這是一個強調物理傷害以及技能傷害的加點路線。爆發是他的特徵。缺點也同樣明顯,缺乏限制能力。 主火輔助冰,這是一個強調持久的加點,若干個技能能延長他的持續時間。缺點在於前期爆發不足。 3 裝備分析 適合卡爾的裝備其實並不多,我會開始慢慢講述。 首先是鞋子類: 假腿 相位 飛鞋 其次是法球類:支配 瘋狂 暗滅 冰眼 殘廢 散失 最後是控制類:羊刀 冰甲 紫怨 吹風 防禦類:先鋒 挑戰 林肯 心 黑皇 血精石 飄逸類:隱刀 跳刀 輸出類:MKB 大炮 輝耀 臂章 這些裝備會跟選取的路線有很好的搭配作用,而具體如何搭配還要看你走如何的路線。 說一個我最近很喜歡用的火雷物理路線。 瓶子 護腕 假腿=>臂章 雙刀(暗滅,紫怨)=>瘋狂(支配) 冰眼(龍心)大炮 PS:括弧內為替代物品 這個路線有什麼特點?前期的瓶子可以靠拿F取得不弱的恢復作用,假腿提高最大生命值以及攻擊速度。在第一階段獲得良好的輸出和生存能力。 然後臂章的配件容易獲得,前期也能有良好的撐線作用。 雙刀的特點也是平滑,早出散華撐血 還有機會做法球限制,雙刀提升本體速度,增強追殺和逃生能力。 在這里雙刀是一個分水領,雙刀的價格貴,可以算上一個大件,作為同樣平滑的裝備還有紫怨,還有回魔限制效果已經增強輸出。 可以根據情況替換又或者速出暗滅增強極限爆發。 第二階段其實就有點打後期的味道,打後期來說冰吸套有比較大的優勢。所以瘋狂冰眼提升攻速和屬性,以及風箏的法球。 個人喜好瘋狂這種自殺面具的前提在於他能更快的單人帶線以及快速拆塔。實際上瘋狂雙刀的跑速基本上就有440左右,開啟雷元素就能達到511的速度。當然如果團戰沒有優秀的控制的話,把瘋狂替換成支配能較好的提升生存能力。 以上就是我配裝備的思路。 當然那在配裝備前,你要思考你的裝備路線,想打法師控制還是戰士發揮物理輸出。如果要我做個對法師和戰士的裝備總結。 那麼, 法師1套:假腿 羊刀 跳刀 林肯 假腿轉飛鞋。 法師2套:假腿 跳刀 血精。 戰士1套:假腿 臂章 雙刀 瘋狂冰眼大炮。
⑧ dota卡爾如何玩啊
冰雷卡數據
關鍵性幾點
第一 初始移動速度是280
第二 初始攻擊為 39—45
第三 初始血量 511
第四 初始藍量 286
冰雷卡的靈魂在於 飄逸 靈動 還有就是 異常的惡心
冰雷卡技能詳解
qqq 急速冷卻 Y
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
冷卻時間 20秒
施法距離 1000
魔法消耗 100
這里要注意 造成傷害後才能出發眩暈 也就是說 如果一個目標 你已經無法對其造成後續傷害時 這個技能是留不住人的 可是相反 如果這個英雄身上有持續掉血的buff 那麼你的急速冷卻讓對方變得行動困難 甚至像水人w 老牛f這種施法前搖長的技能無法釋放 這個持續性的傷害必須要大於10點才會觸發 所以現在這個版本的毒球已經不能觸發眩暈了(4點每秒) 這個技能是前期壓制對面的靈魂技能 施法距離很遠(1000) 可以打斷對面的葯膏 小藍 甚至殺掉對面的小雞 很多人可能對這個技能還是有一些誤解 覺得這個可能只是一個留人技 但實際上 也是一個用來增加傷害的技能 就像是毒狗的C技能一樣 也就是說 盡管召喚師前期傷害很低 但是給對面上了急速冷卻以後 每一次攻擊 都會額外造成30點傷害 可以理解為 給自身提高了三十點的攻擊力 正因為這樣的效果 所以上了急速冷卻並進行普攻的破壞力是不容忽視的 對線壓人無往不勝 而且技能的冷卻時間是20秒 控制好釋放時間 每一個y都可以磨掉對面近一半的血量 這樣對於對面恢復力差的英雄來說是絕對是不容忽視的
注意一點 細節好的話 在給上y進行普攻的時候 身上盡量掛滿雷球 這對於前中期出相位的卡爾來說很是重要 不要忽略這種細節 這種細節絕對是可以關繫到能否殺得掉的致命之處
qww 強襲颶風 X
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒
施法距離 2000
冷卻時間 25秒
魔法消耗 150
這個技能要著重的講一下 首先 這是個先手或者反先手非常好的技能 基本無施法前搖 關鍵是滿雷3200的最遠吹風距離 簡單的講 就是從近衛三塔吹到近衛一塔的距離 真的是相當之恐怖 滯空時間最多2.5秒 足夠自己的隊友准備好技能 等待著天外來客 但是 因為吹到空中的敵人是無敵的 很容易造成烏龍 比如潮汐一個大招 你全吹起來了 虛空一個大招 你又給吹起來了(雖然晚上有盒飯領 不過我估計你隊友不會讓你活到晚上了)所以 中期團戰這個技能一定要合理的釋放 跟隊友溝通 並且多站在隊友的角度去想 去想 潮汐會不會丟大之類的 思路一定要清晰 或者 乾脆不要去切這個技能 而利用這個技能來進行收割和留人 但是對於冰雷卡來說 這個技能作為冰雷卡唯一的aoe gank時的輸出也不能少 這里注意 吹風的傷害是跟冰雷的等級都有關 加一起有10級的冰雷才可以清理滿血的遠程小兵(當然 後期遠程小兵血越來越多 你元素的等級也要相應的提升 最大傷害是400) 所以 你確定要用這個技能來清兵的時候要注意自己冰雷的等級 gank期 可以配合Y技能使用 先y 然後aaa 然後吹起 走進 再繼續a 或者配合冰牆使用(詳細見sh4y的冰牆側封技巧 後文講到冰牆處會給鏈接)
另外 吹風最重要的功能就是探查視野 吹風擁有的是空中視野 所以 當你覺得危險時 也可以考慮用吹風來進行視野偵察
還有些我遇到的問題 也許你也會遇到 比如 吹風吹起時 你如果點到吹風的那個風柱 你就會向那個風柱的吹起地點那走 這樣解釋也許不太明白 看圖就懂了
所以 在你逃命或者走位的時候尤其要注意 否則就會變成明明想往上走 結果向下走這種狀態了
還有 盡管滿雷的吹風有3200的距離 可是施法距離依然是2000 關於施法距離這個我也解釋不好 反正你注意下就好了
還有 當吹風向自己本身釋放的時候 是從地圖右側出來的 也就是向地圖右側釋放
還有 吹風不能打斷跳刀 牛完全可以在吹起的時候看清楚要跳哪 一落地就跳出來 這一點一定要切記
還有 向前釋放的吹風也能吹起身後附近(具體多少的距離我也說不好 反正緊挨著你的肯定能被吹起來)的單位
還有 吹風能打斷tp 但不能吹起埋沙的沙王 飛行的蝙蝠 被老樹大招捆在地上的單位
qqw 幽冥漫步 V
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200
dota里最垃圾的隱身技能 也許有人說這技能一點都不垃圾 多厲害啊 各種極限 我只能說 看起來這個技能讓召喚師多了個逃生技 但是 實際上的逃生效果非常不好 對面只要稍微有點常識 就會帶粉來抓 況且 這個技能前期的耗藍非常高 用一次基本上就意味著你在線上就沒有壓制力了(沒有Y的藍了) 而且 切出這個技能 就意味著你兩個寶貴的技能格子有一個暫時用不了 而且浪費了前期r的寶貴的cd 逃生了還好 死了 你身上的技能還要重新調配 真的是很悲劇 不過這個技能不是百無一用 冰和雷加高以後 他的惡心之處就來 一群人撒了粉 看見你就在前面 可是怎麼都追不上 氣的快瘋了的時候 你就能體會到一些優越感了 所以這個技能使用前一定要確定對面的粉的持有情況 如果對面帶粉了 前期rcd較長是 如果必死 我的建議是不去切這個技能 當然切出來消耗了對面一把粉也算值吧(也許吧)
還有 這個技能不太適合作為切入技 但是如果對面沒有反隱設備 這個技能作為掩護隊友撤退也是很不錯的qqe 寒冰之牆 G
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175
這個技能雖然是需要火元素 但是火元素的影響基本不大 影響幾乎全部來自於冰球 那麼加了1級的火就會擁有這個強大的控場加分割戰場加華麗無比被隊友各種崇拜的技能(也可能是鄙視)
作用就是減速 最高可以減80%(冰4級)的速度(主要是我真沒懂140%的速度是什麼意思啊) 80% 也就意味著這個人基本跟蝸牛一樣了 沒有bkb的拍拍熊 嘿嘿 你想拍誰啊?並且一旦有了2級的火 這個持續性的冰牆傷害也可以出發Y的眩暈(1級火只有5點 所以不行)這樣 被冰封住的人基本就別想出去了
關於冰牆的釋放是一門學問 好的卡爾 就看你冰牆放的犀利不犀利了 這個我實在是不太好說明 在上面傳送門中呆卡的那本破魔法書里寫的已經很詳細了 我這個人不會截圖 文字描述真的很難把真諦描述出來 這里再給一個視頻鏈接http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1ODA1MzMy.html
這是s叔親自示範的冰牆側封技巧 回去單機多練練 用wtf模式 就切冰牆 多用用
關於冰牆常見的組合招數 除了跟y組合以外 還可以組合C使用 冰牆在冰有了4級之後就可以拿出手了 4級之前不要用 耗藍太多 效果還一般
對了 差點忘了一個重點 冰牆的減速效果是有延遲的 至於延遲具體多少 我不太清楚 但是只要記得有延遲就行 還有 冰牆即使對面用推推推出來 只要他已經中了冰牆的buff 他也會減速的
qwe 超震聲波 B
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
1:(冰)震退(0.25-1.75秒),震退一方面可以拉開我方和敵方的對抗距離,另一方面,震退的時間約等於暈眩的時間,在追殺,團戰時,可以當范圍暈眩效果來使用,同樣的,低冰沒有效果,4級冰,1秒震退時間。
2:(雷)突進(1-4秒),這是這個技能的核心效果,是附加在雷元素上的,沉默敵人的攻擊,讓敵人只能「M」到友方身上,不能攻擊,眼看著自己打也不是,不打也不是,非常難過。對於敵方的後期DPS來說輸出的時間可是致命的,針對沒有BKB的虛空,拍拍熊,高等級的雷能讓他們痛不欲生。4級雷,2.5秒突進時間。
3:(火)傷害(40-280),如果主火,那麼這個傷害也還算可觀,因為聲波距離遠1000,所以追殺時,給予逃跑敵人遠距離的最後一擊不要忘了。4級火,160傷害。(以上三條內容從呆卡的破書里抄過來的 有問題找呆卡去)
物理沉默技能 就像是鳳凰的d 但是 擊退效果你可以默認為擊暈(因為可以在被擊退的過程中使用黑黃之類的道具 劍聖也能開啟劍聖風暴)這個技能主要是用來沉默對面沒有bkb的物理dps 很有效 追擊時也有一定的作用 相當於一個1000碼的錘子 而且 這個技能可以對無敵使用(對於神靈的大招還帶測試 我不能妄自斷言) 例如 在空中吹起的時候是可以推波的
這個技能在冰雷卡不適合連起來使用 適合單獨針對於某一dps使用其物理沉默效果 耗魔較高 前中期沒必要使用 切記
wwe 靈動迅捷 Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續9秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
當年雷火卡風靡一時時的靈魂技能 如今改動後漸漸被人遺忘 實際上 對於冰雷卡來說 這個技能依然有利用的價值 主雷的卡爾 正可以利用高雷的效果 將這個技能buff加在己方的物理dps上 比如虛空 敵法之類的 這就相當於虛空免費有了個沒有副作用的瘋狂 簡直無可挑剔只是釋放時要注意一點 不要給不準備上的隊友加這個buff 這是浪費 而且 這個技能也適合給自己加 切了三雷 配合紫苑的輸出也是很可觀的 並且配合y的話 效果誰用誰知道啊
以上是冰雷卡常用的技能 至於天火 火人 隕石這些 完全不推薦冰雷卡使用者使用 所以就不多做介紹了
冰雷卡裝備詳解
鞋子
卡爾初始280的移動速度是dota中的蝸牛 所以鞋子還是很重要的 能早出就早出 劣勢路單最好裸個鞋子 反正補不到刀 撐屬性還真沒有買個鞋子重要 畢竟 很可能如果你出門不買鞋子 中期想買都買不起 中單的就不要裸鞋了 畢竟你是要拼補刀的
以後的分支
冰雷手選相位 假腿不推薦 秘法 特殊情況可以出 大飛是奢侈品 出不起
藝人面罩
冰雷卡靈魂的回藍道具 50%的回藍 可是合成各種道具 我一般有錢就買個3個左右 可以做聖殿 做紫苑 做風帳 畢竟 冰雷卡不算個法師 藍真的很缺的 藝人面罩絕對物美價廉
以後的分支
聖殿 前期必備 回藍效果和帶線效果都非常好 強烈推薦 中後期可以拆分
風帳 好東西 如果冰雷想飄逸到底就買一個 買完了 開了相位 加上滿雷 有518的移動速度 很爽的 況且可以自救並且可以留人
紫苑 冰雷卡的輸出裝和控制裝 合成相當平滑 輸出不錯 控制上也還好 只是對面bkb完克 選擇裝備時盡量合理考慮
魔棒
很重要 冰雷卡pk頻繁 而且魔法吃緊 魔棒可以很好的解決這個問題 況且在關鍵時刻救你一命 反殺成功的永遠都是魔棒
以後的分支
大魔棒 不一定必要 如果有閑錢可以出一個 畢竟魔棒這個東西會伴隨你很久的
魔抗斗篷
對面法系爆發極強 而自己仇恨超高的時候可以出一個 畢竟這東西性價比很高 不過冰雷卡本來就還算很肉 不一定需要 看情況出
以後的分支
挑戰頭巾 沒必要 但是要合成笛子的話 出一個也行
笛子 可以考慮 畢竟 笛子這個東西必須有 可是太窮的醬油又出不起 所以你買一個也可以
綠帳
應對對面的物理dps 例如拍拍之類的 跟其他法師一樣 不過相對於擁有吹風等控制技的卡爾來說 未必需要
以後的分支
虛靈刀 出了應該是腦子被拍拍拍了
跳刀 不需要
大葯膏
需要 前期很需要 因為剛開始冰球的回血很緩慢 而你可以在這個時候塗一個 保持滿血狀態 從而增加線上能力
吃樹 不需要
小藍瓶 需要 前期回藍疲軟 有一兩瓶還是很好的 畢竟 回血雖然有冰球 回藍就沒有東西了 滿血空藍你還不捨得回家 帶兩瓶挺好的 藍瓶的嘛 好喝的嘛
詭計之霧 團隊裝 你看著辦吧
瓶子 非特定場合不需要
護腕 需要 撐血效果不錯
以後的分支 戰鼓 很需要的 飄逸路線進行到底 團戰中別忘了開就行 後面我會詳細的解釋這個裝備的重要
無用掛件 晴天叔說過 都告訴你無用了 就別出了
靈魂之戒 未必需要 因為托節奏 說貴不貴 說便宜又不便宜的東西 看個人愛好了
法球 有錢出冰眼 沒錢就一個都別出
藍帳 沒必要 冰雷卡技能不多 不是靠技能連擊打出傷害的 r的cd在4級之後絕對夠用 有那錢還不如出個羊刀
羊刀 武功再高 也怕羊刀 出了當然很厲害 關鍵是未必能有機會買得起2700
推推 需要 但不必須 這個裝備靈活性很高 如果覺得自己對這個裝備理解不夠深的話就別出了
骨灰盒 需要 但一個團隊有一個就行 如果隊友出了 你就不用出了 如果沒人出 出一個不錯 尤其是推高地的時候
勛章 不一定需要 但是性價比很高 可以考慮
冰雷卡分路
卡爾是一個奇葩的英雄 他有十個技能 是個技能就意味著 卡爾需要等級 所以 適合卡爾的單一路 不是中單 就是劣勢路單(當然 優勢路單也行啊 關鍵是以路人的尿性 都不買雞 都去優勢路 一群王八蛋的 想優勢路單簡直是做夢)
關於劣勢路單
劣勢路單是沒辦法的選擇 卡爾不適合劣勢路單 因為一般都會醬油到底 但是 當隊友有非常需要中單的時候 也可以考慮
出門裝選擇 鞋子 大紅
前中期加點 1 4 2 1 2 1 4
關鍵詞
混經驗:能混多少混多少 劣勢路單不卡第一波兵 拚命卡第二波兵 不要貪第一波兵經驗 否則很可能送1血 然後能混到好處就混 混不到就縮 1塔不行縮2塔 看看風景挺好的 當然 鳥房的劣勢路未必這么凶險 但是也要完事小心 看清對面有沒有粉 然後能補到刀就補 如果是近衛劣勢路 對面拉野我們也拉 如果是天災劣勢路 那就看看風景看看符了 幫幫中什麼的 中期一定要安心的補經濟 沒有基本裝不要想著殺人 不要浪 劣勢路是超神的開始 相信自己
七級到13級加點
2 2 2 1 3 2
裝備 鞋子(相位鞋) 護腕(戰鼓) 藝人面罩 聖殿 魔棒 tp
冰雷卡的強勢期來了
關鍵詞3
gank: 卡爾終於要殺人了 中期瘋狂補雷 讓自己雷的等級瘋狂提升 並且常掛雷球 有了相位時移動速度已經很不錯了 找准時機 開始找對面核心的麻煩了 先手吹風 磁暴 上y 掛雷球相位aaa 就是這樣 身上技能在 x y c之間來回換 xcy連擊 cyx 連擊 ycx連擊 把卡爾當成一個只有三個技能的英雄用就對了 一定要注意gank效率 積累小件的裝備 拉扯戰場 把戰場拉扯到對面c打錢的那條線 遠離自己c打錢的那條線 相信自己 一個卡爾 絕對會攪的對面天翻地覆
殺人前做好風險評估 能不能殺的掉 究竟怎麼殺 遇到什麼情況怎麼辦 多用腦袋去gank
至於gank和farm的平衡 這就不是一兩句話能說的清的了 多靠感覺吧
中後期加點 補滿雷 然後冰到5 然後補火
裝備 風帳 推推 紫苑 西瓦 羊刀 以及各種根據局勢需要的裝備
關鍵詞4
團戰: 團戰終於要打響了 記著 所有的團戰一定要在 這時候 技能的配比就要有想像力了 無論是簡單的xc消耗 還是xg控制 還是cy單體傷害 還是xb的留人 都需要對技能和局勢有著明確的判斷 團戰瞬息萬變 我沒辦法在攻略中一一說明
我把一些我的經驗說一下吧
團戰開始 首先確定 對面幾個人 我們幾個人 技能cd情況 站位 初步戰力比較 打得過還是打不過
然後確定對面誰需要被控制 誰可以忽略 誰先手 誰主輸出 兵線如何 贏了的話是推還是繼續打錢
頭腦要絕對清楚才能打好團戰 團戰之後的收割和撤退情況
這里說一個道具的作用
戰鼓
戰鼓我曾經很不看好 因為光環效果很一般 但是 路人中 它的作用不在於物品本身 而是信號作用 你在團戰中 開啟戰鼓 隊友看到頭上的buff 會立刻明白 可以打 就像沖鋒號一樣的效果 我們會不會經常遇到 明明幾個人去推一個塔 然後中間出了點變數 於是本來的推進大軍立刻又分開打錢去了 這時 你如果開一個戰鼓 大家立刻就明白了 拆了塔再說這不是浪費 這是一種凝聚團隊的力量 就像laplace曾經跟我聊過羊刀的作用 他說羊刀其實不是簡單的控製作用 路人團戰中 大家都不知道打誰 這時候 你一下子羊住一個人 隊友立刻明白了 秒他丫的 就算是什麼神裝後期 也可能一下子被秒掉了 然後這波團你就勝利了 同樣 當大家遇到一個可追可不追的一個人時 你開一個戰鼓 大家立刻打起精神去追了上去 所以 你只要確定能打 就給隊友信號 團戰最怕心不齊 最怕猶猶豫豫 這樣才容易悲劇 戰鼓750用4次 真的不貴 我通常一場下來 戰鼓都要買個兩三次 真的 大家關鍵詞5
支援:冰雷卡最恐怖的地方就是快速的支援 好的冰雷卡就像一隻鬼魅一般 剛剛還在上路 一會就跑到下路來pk 風一般的男子真不是吹的 518的速度 真的是支援非常及時而且遠距離技能吹風又反先手非常厲害 所以 飄逸的冰雷卡 就好像帶著你的呼吸一樣 風一般的吹過整個世界 很帥氣 也很瀟灑可以去試試
更多攻略歡迎來到冰雷火吧http://tieba..com/f?kw=%B1%F9%C0%D7%BB%F0#!/n
⑨ dota中卡爾怎麼玩
別聽他們比比,復制粘貼,都過時了。
先出護腕,攻擊攻速對加,有大出大。
可以考慮作為肉、DPS或者推塔。這么強的英雄做輔助太浪費。
由於你前期有加攻和攻速,射程又遠。所以除非對付路霸,剩下的英雄和你對線都不會占太大便宜。DPS的話,保留火雷的最強技能即可,裝備就是血精DPS裝,比如什麼聖劍、金箍棒、大炮、輝耀等等。
如果是肉,前期就要出冰,但是效果不會太好。
召喚師最棒的就是推塔,他甚至強於傳統意義上塔王蜘蛛、DP和火槍等人。召喚的對線能力很強,如果出召喚生物,還能分裂。所以配上梅肯、祭品、強襲,對方的塔就如同沒有。
⑩ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。