dota2小小為什麼0護甲
⑴ dota 護甲0和護甲為負有什麼區別
護甲為0是受到100%的傷害,而護甲為負時會受到額外傷害,大約負1的護甲受到106%的傷害,負2的護甲受到106%×106%=112.36%的傷害,依此類推
⑵ 刀塔小小
編輯本段1 英雄介紹
山嶺巨人<Giant Stone>(Tiny)縮寫GS,小小,石頭人,山嶺 山嶺巨人
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。 這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的,它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體。不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧的加入戰斗,努力的保護著大自然。現在,山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。
編輯本段2 成長系數
以下皆為1級時的屬性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻擊 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重擊 0% 擊暈 0% 護甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 閃避 0%
編輯本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轟炸一個區域,造成傷害並暈眩2秒。 山崩
等級1:造成100點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級3:造成260點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 施法距離:600 3.2 投擲(T) 山嶺巨人隨機抓起275范圍內的一個單位,將他投向一個目標。落地以後對附近的敵方單位造成傷害,被投 投擲
擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)的傷害。(裝備阿哈利姆神杖時為50%/65%/80%) 不能投擲真龍形態下的龍騎士。 等級1:投擲距離700,造成75點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級2:投擲距離900,造成150點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級3:投擲距離1100,造成225點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級4:投擲距離1300,造成300點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害 3.3 崎嶇外表(C) 山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,300范圍內任何對他進行攻擊的單位都有可能受到傷害,並暈眩1.2 崎嶇外表
秒。 等級1:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有6%的幾率受到25點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加2的護甲。 等級2:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有12%的幾率受到35點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加3的護甲。 等級3:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有18%的幾率受到45點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加4的護甲。 等級4:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有24%的幾率受到55點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加5的護甲。 3.4 長大(W) 大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度卻因此降低。大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度 長大
卻因此降低。 神杖升級:增加少許投擲傷害。並且獲得巨戰木棍技能。 等級1:增加40點的攻擊力,降低20%的攻擊速度。 等級2:增加80點的攻擊力,降低35%的攻擊速度。 等級3:增加120點的攻擊力,降低50%的攻擊速度。 被動提升投擲技能的傷害和5/10/15的移動速度。[1]
編輯本段4 版本歷史
6.13 山崩不再需要持續施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小雞投擲單位 6.20 山崩的作用范圍下降50 不能投擲真龍形態下的龍騎士 投擲的目標不能為任何Tiny所擁有的單位 6.24 投擲不再對建築造成傷害 6.25 投擲現在對建築能造成部分傷害 6.31 長大不再能刷新技能和物品的冷卻時間 被投擲單位所受的傷害由50%下降至20%,不過每升級一次長大技能會得到15%的提升 6.33 投擲不再能傷害各類守衛 6.60 崎嶇外表現在對所有在其周圍300范圍攻擊的單位都有效,並且還會增加3/4/5/6點護甲 6.68 增加了A仗對Tiny的提升。獲得拔樹技能,提升投擲傷害。
編輯本段5 英雄攻略
5.1 常見問題 1.TINY的技能投擲該如何使用,怎樣把別人投擲到想要投擲到的地方?(這個問題和答案基本都是廢話,照顧新手的) 答:正如技能描述的那樣,使用T,TINY隨即抓起自己附近275范圍內的一個單位(不分敵我),扔向一個目標.你所要操作的就是使用鍵盤T鍵,在出現一個圈形圖標後,將圖標的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275范圍內)的一個單位就會被丟出去,落地點就是你圖標中心所點的目標所在地方.那麼如果自己身邊擁有多個單位的話,是否可以選擇投擲哪個呢?答案是否定的,不可選的,隨機的,也就是說你只能選定投擲落地點,卻不能選擇被投擲對象.要想投擲到你想要扔的單位,就必須經過走位,使你的275范圍內只有該對象,否則你就拼人品吧.另外投擲本身是可以把魔免單位扔出去的. 2.TINY的VT2連所造成的最大傷害是多少?(設TINY8級,滿VT) 答: 先看這倆個技能: ---投擲:把一個單位投擲到空中,當他落地時,造成AOE傷害,並且承受投擲本身的20%,(35,50,60%)傷害. ---山崩:造成AOE傷害,並且暈一定范圍內所有目標2秒,如果你在山崩的過程中,有小兵走進山崩區域,他們也將承受完全傷害,即使看上去他們只被這個技能的一部分打中. 那麼最大傷害的方式是: ---瞄準一個單位,靠近他,對他進行山崩,然後在山崩動畫(石頭)沒有消失之前投擲這個單位.那麼:這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害和額外眩暈,這個額外眩暈部分將在空中,計算下這個目標將接受960(300*2+300+300*20%=960)點魔法傷害.(如果投擲的太快,受到的傷害反而會變少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上實際傷害是:960*0.75=720 是的!8級TINY對單體英雄進行VT2連的實際傷害是720,實際上還可以在整個過程中跟上1-3下普攻! ---那麼如果在野外陰對方/直接撞上對方/或利用視野殺對方的話,正確的步驟應該是:判定一個目標的走位,對他附近釋放V,然後迅速接近他,對他釋放T,當對方被T到空中的時候不要對TINY做任何操作,TINY會第一時間自動打上他一下,落地後你需要控制TINY走位,盡量靠近他,預測他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那麼整個過程對方將受到720+XXX=約為800-900的實際傷害! 因此TINY的爆發力是很強的,前期能夠輕易秒掉貧血敏智英雄. 5.2 小技巧 山嶺的第二技能投擲 能中斷劍聖的大招無敵斬,具體做法就是在劍聖無敵斬的時候把他投擲到離你更遠的他的友方單位上,這樣他會因為附近無攻擊目標而自動中斷無敵斬.(有很多人以為小小的三技能崎嶇外表能用RP中斷無敵斬,但很遺憾,崎嶇外表並不能中斷無敵斬)在魔獸爭霸中有人總喜歡出他,因為很帥又抗打。可以壓制敵人。 5.3 參考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出門帶瓶子,如果有人買小雞的情況下可以兩斗篷,兩樹枝,兩補給出門,夠600元買瓶子。前期單中保證一個良好的等級,因為小小的初始攻擊很高,正補與反補都比別的英雄要容易。所以在前期單中的情況下可以順利的壓制對方半級左右的經驗。到6級可以遊走殺人,技能是V與T對點,6級的時候能有700的秒傷。一般對線的英雄不會滿血,看好走位,(記住只有在一打一,旁邊沒有單位的情況下才能對對方單位造成最大傷害。)先V後T,血在700以下必死。此時你的等級應該比對方邊路英雄等級高出一級到兩級。所以很容易殺人。殺人補一路的兵線後去控符,如果有加速和隱身,下一步是殺人。對方在兵線上的時候你可以先把他趕到沒有兵線的地方對他放法,如果是隱身的話配合隊友可以直接秒殺。在河道單獨碰到可以秒殺人,一般到6級後,殺兩個人就能到8級,8級的時候秒傷是900+。記住能殺人的時候上兵線,殺完人把這一路的兵線打過去以後再次消失。然後下一次上兵線的時候要再次殺人。沒法的時候控制好符,對小小來說藍很重要。基本上這樣的打法,順利的話在8分鍾的時候能出跳刀,瓶子,鞋,然後下一步是秘法。再以後的裝備可以隨意。 玩家攻略2 用小小出國跳刀,飛鞋,冰甲,秘法,強襲,金箍棒。或者跳刀,飛鞋,秘法,紅杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,紅杖5級。第一種出發可以做後期用,強烈推薦,一般這種裝備不會輸,第二種屬於法師殺人,對方如果很堅持的話後期乏力,不能拯救世界,第三種就屬於虐菜,前期打跑對方。還是那句話,不論怎麼打都要保護好自己,小小是個有法有cd就能創造奇跡的人。記住,小小放法的順序是先V後T不然不能造成最大傷害。 玩家攻略3 玩家以石頭一般小雞三樹枝出門,單中,然後根據被壓的情況,一直運吃樹。一般來說,一到兩組吃樹就能打出瓶子。被壓的厲害(毒龍或神靈),可能一直運吃樹,出不來瓶子,那麼就喊你的隊友來gank吧,這個時候,對面比較囂張,gank容易。裝備上,瓶子後鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7級之後,有了等級優勢的小小已經有些bug了。這個時候,河道里遇到不撐血的敵人,基本秒殺。除了假腿之後,可以全場遊走了。不過,出跳刀前還是可以小farm一會兒。出了跳刀後,主gank,插好眼睛,蹲點守候也在所不惜。當對面平均血量到1k時,不要追求單殺了,尋求配合殺人。有配合,或者隊友有穩定後期時,繼續gank。沒有配合的話,就主farm,出強襲。總之,石頭的強大之處,在於先v後t二連的游戲bug,以及高攻擊力,後期25%的近戰免疫皮膚。 如何克制石頭 如何克制石頭,一要撐血,保證不被瞬秒。二走位詭異一點,能躲過石頭的眩暈,基本上石頭就沒有任何威脅了。三是選減速的英雄,像屠夫人馬,石頭這種肉,相對而言,不怕眩暈,而怕減速。四是要選遠程dps,因為有20%的近戰物理免疫,近戰dps對於石頭的威脅很小。 pro石頭的表現 專家級石頭,有以下表現: 1. 手速快,VT 二連必然兩撥V的傷害。 2. 暈,一定能暈到人,而不管對方多秒飄忽的走位。 3. 技能T在冷卻時間內,盡量不V。有跳刀後,技能V或T在冷卻時間內,盡量不要出現在對方視野內。 4. 能否把人投擲起來,要將RP。但是如果 300 范圍內,只有一個人,沒有其他人,則一定能將該人投擲起來。如果對手在兵堆邊上補刀,你的跳刀落點,就要在他身邊小兵盡量少的一側,這樣才能最大幾率將它扔起來。 5. 在將敵人投擲原地起來後,石頭會自動攻擊身邊的其他敵對單位,如果不及時控制,將會失去一次攻擊該敵人的機會,而是否能擊殺敵人,往往在這一下。最理想的情況是,跳到身邊,VT,敵人在空中的時候,打它一下。他落下來,暈著,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能會丟失,看山嶺攻速)。這樣,就有三次物理攻擊,很可觀。 6. 如果VT2練不能直接擊殺,不要直接使用。比如5級屠夫對5級石頭,屠夫滿血,石頭三分之二學,屠夫會上來欺負石頭。這個時候,石頭不要直接使用VT二連,而可以和屠夫A兩下,然後在屠夫三分之二學,石頭三分之一血的時候,在使用VT。就是說,不要給大意的敵人任何後悔的機會。此招對付沒有意識石頭bug,並且石頭不能直接秒殺他的敵人。 7. 有一種團戰技巧是跳到敵人堆里,把他們的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,沒有足夠把握,不要炫此高級技巧,這種東西僅是錦上添花的東西,風險也很大。
⑶ DOTA2小小怎麼玩
一、技能使用技巧
一技能山崩,在上個大版本經過修改後,雖然增加了控制時間,但是能夠在山崩期間開出BKB了,這個技能在前期學一級干擾對手補刀即可,抓樹滿級之後再補滿一技能。
二技能投擲,一級便擁有1300碼的投擲距離,和很多英雄都能夠配合,比如人馬、神牛、大魚。在對線期,可以讓隊友站在塔下或者等己方兵線到達塔下時,將對手投擲回來。比如對手選出電棍,在己方兵線到達塔下時,你就可以假裝走位失誤,給他抽攻,趁機把他丟回塔下,用山崩和人物模型卡位來消耗甚至是擊殺對手。在隊友被集火時,可以用投擲來救隊友。
在推塔時,原地T建築物旁邊的單位也可以對防禦塔造成傷害來防止被對手反補,這個版本中反補防禦塔,雙方會平分塔錢,因此要避免防禦塔被對手反補。
三技能抓樹,小小的立足之本,滿級60%的濺射,對建築110%的額外傷害。不管是從刷錢能力,還是拆塔能力,這個版本的小小都是頂尖的。
四技能長大,提供了沒有敏捷的小小所需要的護甲,這個護甲數值在力量英雄中是出類拔萃的。攻速降低的效果和攻擊力提升並不契合醬油小小的定位,因此醬油小小可以在一、二技能點滿之後再學習大招。加點方面一般是3132343111,早早滿級的抓樹可以提供變態的推塔和刷錢能力。
出門裝方面,除了必備的補刀斧,由於小小沒有敏捷屬性,0甲的他也可以選擇再帶上一個守護指環,在前期合成玄冥盾牌之後,還可以在後期合成強襲胸甲。
⑷ 關於DOTA2的問題。
物理護甲越高物理傷害抗性也越高,隨著護甲的上升所能提供的傷害抗性的增加也會變少,比如0護甲的時候加一點護甲可以增加5.66%的傷害抗性,要是你是4點護甲這時候再加1點護甲傷害抗性只會增加3.73%,不過有人研究過增加1點護甲相當於增加了60點生命值。一般技能傷害值都是固定了,除非是暴擊類的,這就是跟lol不一樣的地方
⑸ dota中求克制小小的英雄和被小小克制的英雄
先簡單分析一下小小這個英雄
力量近戰,攻擊高,攻速慢,前中期的法術爆發高,後期的物理輸出高,自帶眩暈觸發的被動技能
那麼……簡單說來能剋制小小的英雄應該是前期進行等級壓制,防止法術爆發的英雄,毒龍,神靈之類可以用法球效果把小小徹底壓出經驗區的,或者是斧王,拍拍熊這種近戰剋星,完全限制小小發育的(對線中),或者沉默術士可以無操作阻止小小法術連擊的
被小小克制的話,所有脆皮,特別是沒有限制技能和逃生技能的……還有後期近戰物理DPS都不喜歡小小
⑹ Dota2小Y蛇棒明明有100攻擊力,為什麼攻擊0甲英雄只有50傷害呢
暗影薩滿,又稱小Y。這個英雄可以說是老牌輔助了,在DOTA2初期的時候熱度還可以,不溫不火的,在後來的使用率就低了下來,到了天賦樹出來之後的版本,小Y的熱度突然高了起來,而且在之前不久的版本,基本上選小Y就能贏。Dota2暗影薩滿小Y是很火的英雄,控制非常足,4、5號位非常適合,當然也可以打3號位,大招拆塔還是團戰都是相當強力的,跳刀先手大大提高了GANK能力。因為那個版本的塔實在是有點弱,血量、護甲都不高,而小Y只要有大招,就能拆塔,而在前期,敢應拆蛇棒的英雄實在是沒幾個,小Y配隊友前期直接可以推平對面。
以上就是我對小Y英雄及蛇棒的簡單了解,希望能幫助到大家。
⑺ Dota2里的護甲是什麼
按你這么說護甲一定就是無敵狀態,但事實不是這樣的,是一個函數關系,護甲較低時每加一點會有較高加成的傷害抵禦,但是越高相應的加成就越低,對數函數吧大概,所以在不同范圍去掉100滴血護甲提升一點後去掉多少滴血是不同的,但是護甲越高吸收傷害越多是肯定的,我曾經試驗(dota1)大概在七十護甲傷害吸收達到百分之九十幾,但是在修改器中改到999999也是吸收百分之九十九而已,所以不能確定的說去掉100滴血護甲提升一點後去掉多少滴血,
⑻ dota2官方認定的大英雄小小被認為不配,你怎麼看
核心是團隊的戰術核心,是隊伍以它為核心組建的戰術體系,比如很早之前很厲害的小黑死靈龍4遠體系,小黑是核心;前中期速推體系,骨法、雙頭龍,TS這些推進點是核心;4保1體系,敵法、幽鬼是團隊核心,隊伍其他4個英雄都是圍繞他們來打。核心並不等於後期能力,最典型的就是敵法師,同樣6神敵法單挑是弟弟,但是敵法後期處理兵線的能力,團戰切入的能力,其他核心或者後期英雄望塵莫及。隊伍能通過敵法的帶線牽扯做很多文章,這就是戰術核心的價值。
隨著游戲的不斷發展,大核、大後等概念已經逐漸模糊,無論是幽鬼、水人還是美杜莎打到後期都很難逆天,醬油的經濟甚至更加重要。研究一下英雄出到什麼裝備會有一波強勢期,打對面特殊英雄用什麼特殊打法比較好,比爭什麼大核、大後靠譜多了。個人覺得將carry英雄分為T1、T2、T3檔的核更加合適,隨著版本變遷而變動,按本身強度給個大概的區分,具體到比賽里還要講究陣容適應和剋制,但基本和大數據勝率是正相關的。
⑼ dota2小小後期能力如何
小小的後期能力很強啊,不過也是依賴裝備的,出a帳、強襲、大炮、bkb,自己的血多護甲多,而且攻擊力攻速都不錯。站擼很厲害。希望能幫到你!