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dota如何走位躲技能

發布時間: 2022-07-15 01:49:50

1. 哪位大神告我dota中怎樣走位怎樣防止被防塔打怎樣在與對方英雄遇見時補刀求幫助!!!!!!

DOTA所謂的走位沒有固定的走法,不是說我告訴你怎麼走你以後就怎麼走,這個不叫會走位,在不同的場合下,不同的對手站位,不同的隊友站位下面,你的走位都會不同,
先說點簡單的走位吧,至於高深的走位就不是一句兩句能說清楚的了,首先走位,是為了防止你被小兵磨血,小兵總是A你,你血量會被降低,在真到了跟別人對拼的時候,你的血量總數就會不夠了,當然,走位更重要的是對英雄的操作與對線,打個比方,假如你是個PA(環伺),而對面是個火女,那麼,你在與她對線的過程中,她可以依靠走位,即與你拉開距離,依靠普通攻擊A你,在你血量低到一定程度的時候,她就會放出技能將你擊殺,那麼作為一個PA,你該如何跟她對線呢?
所以你要跟火女保持一個距離,這個距離要是在火女不太好點你的地方(不是點不到的地方,那樣就會被壓出經驗區了,)使火女哪怕點你也會因為攻擊英雄的仇恨而吸引小兵對她進行攻擊,那麼她點你一下,你們邊的小兵摸她兩下,算起來你也不是太虧,然後你知道火女會有一個控制技能T,施法是有延時的,這個時候拼的是一種心理,大部分人都會用火女的T來計算一個施法延遲,也就是會算一下你走的方向,在你走的方向前面點的地方來T,這時候,就看你的心理了,你選擇好的走位,那麼就可以避開她的T,例如突然沒有徵兆的反身走位,就很容易避開火女的T,這個時候你的走位就是成功的,還有,當對面有TF,白虎的時候,你就要選擇小兵身後的地方,這樣最大避免被射中或者鉤中,當然,你需要的也是在團戰的時候,跟對方保持一個適當的距離,距離大概是在對手施法范圍以外,敵人進,你退,敵人退,你進,一直保持在他們的法術技能無法釋放在你身上的距離,當然,不能站太遠,不然當隊友上的時候你因為距離敵人的距離太遠導致你無法及時的跟上進行對敵人的攻擊導致敵人逃跑或者反打。
大致的走位就是這樣,簡單點的說就是毛爺的戰術理論,敵進我退,敵退我進,保持距離,隨時隨地等待著對手的一個失誤給予致命的一擊。

至於防止被塔打站在塔的攻擊范圍外就可以了,要越塔的時候別直接A英雄,先點反鍵地板,進行移動進去近身之後再進行攻擊,這樣可以少被塔A兩下。

至於補刀沒什麼好說的,跟AI練習吧,AI的補刀挺犀利,計算好小兵的血量,英雄的攻擊前搖,彈道,熟悉了這些之後把時間全部算起來,一刀下去,50+錢,這個教不了,只能多練習,多熟悉,近戰帶個補刀斧可以讓你普通攻擊對小兵的傷害更高。

就這么多吧,有問題繼續追,手打不容易,看著給分吧。

2. Dota里的走位怎樣練

dota裡面有句話叫「走位能暴露一個人的意圖。」
風騷的走位往往讓人不能預測下一步的行動,以至於可以輕松躲過對手的AOE技能。
這個東西表面上來看體現的就是操作,比如小黑經典的HIT&RUN,就是把握攻擊的間隔進行移動。
再比如需要預判的火女T,很多玩家會試探性地往前走一步(在對線時),而更多的時候是在你追殺和撤退的途中多留意一些,讓對手本以為你會措手不及的走位卻被你輕松越過。這里的走位就不再是操作了,而是意識。
所以,類似這樣的情況很多,也比如很多英雄的技能需要預判才能丟中,這也很考察施法者的基本功。
所以dota里有些東西是一體的,要練習走位,也不要忘記預判,意識以及對一個英雄的全面把握的說。

3. dota走位

走位在DOTA和類似的游戲(LOL之類)其實是一個比較模糊的概念。因為使用不同的英雄,碰見對面不同的英雄,發生不同的情況,走位就會與之不同。但無論如何,走位的核心思想就是--丫挺的我揍你了你能怎麼地么~或者--丫挺的我就騷了,有種來弄死我啊~--額,2種。
舉例說明:
首先是對線期:當你在對線期使用遠程英雄,對面是近戰或者也是遠程但是手沒你的長,那麼你的走位思想就是如何在不吸引小兵打你的情況下打對方兩下。實際處理方法就是跟對方的兵保持大約300-400距離(一般遠程英雄的射擊范圍稍近),讓對方接近你方的小兵,此時A對方1-2下,然後迅速後撤。這時你不會吸引小兵的仇恨而對方如果要跟你對點那他肯定會吸引周圍的兵揍他。而在對線期碰見對方有諸如屠夫和POM的時候,切記和自己的小兵站在一起(但不要貼臉站,記得跟對對面小兵保持大約200-300左右距離,然後就可以補兵的時候適當的點兩下),否則,後果你懂的。與此類似的還有比如月騎和劍聖開大。對於對面有直線類技能的英雄(諸如屠夫和POM之類)。如果你不打算讓對面上TOP10,那麼平時走路的時候就一定要拿出T台SHOW的感覺,各種S型走著。
接下來是團戰的站位。一般來說,如果你是輔助、遠程輸出或者是法師(不包括牛皮糖死靈)那你的站位準則就是1、不會被對方的第一輪沖臉所干擾(人馬哥跟斧頭要是控住你,要麼你有聖劍黑黃直接弄死他,要麼你就回泉水吧),2、爭取躲過對方法師的第一輪AOE傷害(躲不過你至少下半血或者交黑黃),3、並且能夠從頭打到尾或者盡量從開場活到最後(吸收傷害糊臉的事情就讓肉去做吧)。這個(圖確實沒找到)一般來說就是跟己方的第一個方陣維持大約600-800左右距離,並且盡量的利用樹林和陰影(這樣可以比較好的防止諸如折磨、宙斯等的無腦AOE)。防止被對方的刺客(賞金小骨頭、有跳刀的小小大魚人、藏在某個不知名物體裡面的狗或者一直在陰暗角落裡面盯著你菊花的SA等)暗殺。
最後是如何躲技能。

4. dota英雄技能的閃避方法。

閃避護符
30%迴避
假面
有個技能給25%迴避
另外在低處用遠程攻擊打高處攻擊又50%的幾率左右MISS


對不起
看錯了
技能的話
可以出林肯法球
每20秒抵消一個指向性法術
或者黑黃杖(BKB)
開了會有10秒魔免
每次使用減少1秒
最低5秒

5. DOTA怎麼走位..

新手的話,走位要注意的2點,1 不要越兵線,2 不要越塔,但走位不是單純不越兵線,還有就是依靠預判來走位躲避一些非指向型技能,比如船長的洪流,小小的暈,鹿人的暈之類的,玩的多了,就會慢慢理解,慢慢好起來的。

6. dota走位技巧

這個要看對方是什麼人物了。有屠夫的話當然在補兵的時候要躲鉤子,所以你補兵是要不停的無規律的在兵兵身旁走來走去,補最後一下刀,最好有兵兵在你和屠夫之間。如果對方有極度深寒,你要躲大的話就要看他的位置,這些需要你在一把一把的較量中自己學習。這是最有效的。

7. DOTA躲避技能

技能設定數據不同,所以有些技能是可以通過隱身和閃爍躲掉,有些卻不行.. 其實這個我不是很專業,但是我說點我知道的吧. 先說閃爍,這裡麵包括敵法和女王的閃爍技能,物品的跳刀,先知的傳送,物品的回程卷,光法的拉人,船長的標記等等.閃爍大部分都用來躲錘,或者火槍大招之類可以明顯看到移動物體的技能.但是流浪的錘子、風行的束縛箭、死靈法的脈沖波、蛇發女妖的秘術異蛇等等技能是不能通過閃爍躲掉的,而VS和骷髏王的錘子、TK的導彈、火槍大招等技能卻是可以通過閃爍躲掉的.....而這些數據只是Dota這張地圖中設定的,沒有分類和標准來區分... 再說隱身,隱身可以躲掉所有以上類別的大部分技能(死靈法的脈沖波和蛇發的秘術異蛇等技能還是躲不掉),但條件是在他人技能釋放後並且砸到你之前,你已經進入隱身狀態而對方無任何顯隱手段,隱身又分為瞬間隱身和滯後型,螞蟻的縮地是最快的隱身技能,而比較慢進入隱身的技能就有大樹的隱身,月女的大招,隱刺的被動隱身,這些技能都會在釋放後延時隱身,所以躲不掉對放技能或者被對方看到是很正常的,其中值得注意的是月女的跳也是屬於隱身躲技能之類,這個技能在跳躍位移時會有0.01秒的隱身判斷,所以可以躲技能...你在用隱身躲技能的時候要注意對方的顯隱手段,真眼、塔、寶石、顯隱粉、賞金標記、魚人點火、神王雷擊、血魔被動,這些都有顯隱的功能,在會被顯示隱身的情況下,月女的跳躍和其他隱身手法都是躲不了技能的. 隱身不能躲AOE,,,,當然,也有例外,象電魂的F就可以用隱身躲掉,月女的箭射中隱身的人沒眩暈效果等等.... 說得不全..有待補充..

8. DOTA中可以躲避敵人技能的手法有多少

最常用的躲避方法就是無敵系的躲避,像是分身斧主動使用時的分身過程中0.1秒的無敵,小娜迦、猴子、ck的分身過程中,這些分身技能在使用後都會有著一端無敵時間,而無敵效果與脫離戰場,這些在無敵過程中不可以使用技能和道具,但是可以通過無敵時間來躲過所以技能或者傷害。而像是劍聖的無敵斬、火貓的無影拳則是只要在技能持續時間內就一隻為無敵的狀態,而處於無敵狀態是單位免疫任何傷害或是即將到來的效果。而禍亂之源的噩夢則是在初始的一秒內處於無敵狀態,可以免疫傷害但是無法躲避掉薩爾的惡念瞥視。
移除的有著像是黑鳥的星體禁錮與毒狗的崩裂禁錮,這兩個英雄的技能可以對友軍釋放的同時對敵人釋放。這兩個技能可以躲避擁有彈道技能並且讓他們離開戰場,不會在持續時間內受到任何的傷害,但是無法躲避像是惡念瞥視這類技能,力丸的絕殺秘技、水人的波浪形態等技能,雖然在釋放後會移除戰場並且無敵,但是這類技能在使用後還是會被惡念瞥視給傳送會4秒前的位置,而巨牙海民的雪球則若是在惡念瞥視結算後後還在雪球內的話,最終還是會出現在雪球指定的目標身邊。
閃爍作為一個最為實用同時也是最為常見的位移方式,閃爍可以躲掉許多擁有彈道的技能。而可以獲得閃爍的方法除了最簡單是閃爍匕首外,還有著像是隱刺的閃爍突襲、PA的幻影突襲、痛苦女王的閃爍和敵法師的閃爍等等。沙王的掘地穿刺也算是一個位移的閃爍技能,但是在長距離的穿刺同時會有一定時間的無敵效果,掘地穿刺的位移效果可以躲避掉惡念瞥撒,但是絕大多數帶有不可躲避的彈道技能例如斯溫的風暴之拳和神諭者的氣運之末等技能則不可躲避,而且在處於割裂狀態時閃爍距離小於1300碼還是會受到割裂的傷害,但是只要大於1300則不會受到傷害。
隱身和傳送這兩種方式也可以做到躲避技能。隱身作為游戲中最常見的躲避技能或者攻擊的方式,隱身可以輕松躲避彈道攻擊和帶有彈道的技能,而隱身在周圍有反隱的道具是就如同無物。傳送則更像是超長距離的傳送,像是陳的神聖勸化、大屁股的黑暗之門都可以讓隊友做到遠距離的傳送效果,雖然有些彈道技能或者攻擊會追蹤到傳送地點,同時對點目標的持續施法不會被打斷,不過這類對隊友的傳送除了近期被削弱的IO以外會被打斷以外,其他對隊友的傳送不會像先知的傳送或者TP一樣被打斷。
最後還有一種躲避是可以躲避所以負面效果和傷害的方法,鳳凰在購買A杖之後的超新星可以對隊友使用,而在超新星的持續時間之內鳳凰和被鳳凰選中的單位都處於無敵的狀態和免疫效果,但是在超新星結束或者被擊碎後結束。小狗的A杖效果吞噬則是在吸收目標後,只要小狗或者被吸收的英雄不選擇出去,在小狗死亡前該英雄一直都處於無敵狀態,可以躲避技能和攻擊的同時,持續傷害在被吸收之後哪怕狀態依舊存在也不會造成傷害。

9. dota2怎麼練習邊往後退邊a的流暢走砍

首先要學會A地板,就是A+滑鼠左鍵+英雄/地板,如果目標是英雄自然和右鍵攻擊英雄沒區別,如果目標是地板,會自動攻擊里你所點擊地板最近的英雄。這樣的好處是有時候右鍵點歪了自己會朝敵人走過去而不釋放技能或者是攻擊,很危險,而如果是A地板的話就不會朝敵人走過去。滑鼠點歪的情況普遍存在於各個分數段,很正常,A地板可以避免這一問題。其次走A或者走砍的好處在於:1.在前期英雄攻擊速度很低的情況下,或者有些輔助英雄後期依然攻速很低,能夠取消攻擊後搖,就是每個英雄攻擊後都有一個額外的動作,操作者在攻擊後控制英雄移動,能夠取消這一後搖動作,相當於增加攻速;2.邊走邊A,可以離目標更近或者更遠,以達到最大化輸出或者拉開距離以保證安全的目的,尤其在遠程英雄上這一點更為明顯;3.走位可以躲掉一些技能,看起來很秀。如何練習:熟悉英雄的攻速和攻擊動作,a完的一瞬間,或者對於遠程來說彈道出去的一瞬間立刻移動並a出第二下,如此反復練習,熟能生巧。

10. DOTA中如何控制走位

DOTA中有很多走位,為你介紹幾種 追殺走位:HIT&RUN,故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。主要原理是打的攻擊動畫完成後,距離第二下起手的時間用來向對方逃走的路線跑,跑一步以後再起手。從而使得對方在脫離自己攻擊范圍前多打對方幾下。這個比較簡單,如果自己英雄有減速技能,或者暈眩技能,效果會好很多,推薦幾個練習英雄:幽冥亞龍、毒蛇、死靈飛龍、黑攻等。(PS:這個技術並不難,多使用就很容易上手,另外這個並不是物理輸出英雄專利,法師英雄法術cooldown的時候追擊但在保持施法距離的情況下物理攻擊,否則,多一下物理攻擊對方就有可能逃開你的施法范圍,從而無法進行下次施法,然後等待法術cooldown完成再出手。) 逃跑走位:判斷對方追擊方向(這個要靠經驗),然後盡量向有樹林的地方跑,利用樹林陰影逃脫對手的攻擊。像近衛的下路外塔下面有片樹林,有個兩個互通的口子,走下路的要多利用這個通道。dota樹林裡面有很多,其中的奧妙要自己多看錄像多打多練來掌握。 對線走位:這個是dota的走位基礎,對線是指我方英雄和對方英雄非gank、非團戰的對陣。這個時候要對對方的攻擊距離有相當好的判斷,如果在對陣中,你處於弱勢英雄,走位也最好在對方攻擊范圍(法師的施法范圍)以外,利用對方和自己的進退距離上前補刀,盡量不要為了一個兵被對方攻擊多次,這樣你吃個樹的錢都不止這個兵的錢。如果英雄劣勢相當大,就建議你在後面用技能補兵,距離兵線一個投石車攻擊范圍都是有經驗的,所以根據這個吃經驗就好了。如果你英雄是相對強勢的,就可以盡量把英雄靠前站位,對方進入自己攻擊范圍就物理攻擊對方(反應要快),但是注意,不要貼兵太近,因為你攻擊對方英雄,兵會主動攻擊你,避免不必要的傷血。在不能取對方性命或者對對方造成較大傷害的情況下,盡量不要用魔法攻擊。下面舉幾個小例子:如果你是劍聖,配合一個暈眩技能的英雄在邊路是很容易殺人的,首先利用樹林走位到對方身後開劍刃風暴,後面的事情就是判斷對方走位,貼著對方跑就是了,或者利用對方上前補兵的那一下,沖上去貼身放風暴。另外對自己的理解之餘還有對對手的理解,如果對方有牛頭,走位盡量和他同邊,並且盡量不要貼在他旁邊補兵,他在邊路往前走的時候,盡量逃離,他的封路技能一般都是斜線或者是橫向的,所以和他站同邊就可以盡量避免被斷路。剩下還有很多很多,都是要靠經驗和實戰體會的。這里就不一一列舉了。 團戰走位:我個人認為,團戰是對我方和對方每個英雄實力判斷的一次戰斗。首先必須判斷對方的技能,巫妖的大或者猛獁的大都是打集中單位的,面對他們,通常走位都要相對分散,中巫妖的大後,要和身邊被彈的英雄同時向反方向逃離,我見過很多菜鳥中了之後,就一起往後退,然後彈著彈著就都死了。這個時候就肯定要分開走位的,即使自己不能全身而退,也要保證隊友或者讓對方殺得沒那麼輕松。分析對方的技能裝備後,就要確定戰斗定位。舉例說明,如果你是劍聖,團戰一定不是第一個上的,如果你身上裝備很菜,估計上去頂不了幾下,就在後面不停走位,躲避對方攻擊,然後在團戰進行的時候或者快結束,利用劍刃風暴去轉,或者無敵斬去砍(兩個技能一定要配合來用,對方兵少,英雄裸露在外面就直接無敵砍然後轉,如果對方走位集中就上去轉了再無敵砍),反正要麼N殺,要麼就死,愛怎麼著就怎麼著了,畢竟一個裝備垃圾的劍聖很難控制比賽場面。 其實dota都是玩出來的,建議你以後玩dota用random,不要用死幾個英雄,所謂知己知彼百戰百勝,你只知道對方英雄的技能和裝備,不知道對方弱點(通常自己玩過哪些英雄,玩多了英雄優勢和弱點自己多少可以了解一些),就很難找出對方攻擊破綻的。

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