dota40分鍾應該什麼裝備
A. dota什麼時間什麼裝備比如說前11分鍾先鋒盾,請教全時間段,打錢速度,裝備速度
你是要路人還是職業選手的打錢速度呢?
先介紹職業的吧,如英雄蛇發女妖,職業選手優勢的時候 20分鍾假腿 林肯 幻影斧 窮鬼盾!劣勢的時候假腿 堅韌球 極限。
同樣的話,路人,比如我選蛇女,不管優勢劣勢,一般20分鍾都是林肯+假腿+窮鬼盾。如果對方送的話可能有聖劍。
因為路人抓人不犀利,而且對方會送人頭。。。而職業玩家都是靠補兵來收的錢,很有實力,一般dps20分鍾能補100個左右的兵。
gank不做評論!
我再說下大眾的出裝時間吧。先鋒盾<14 紅杖、40書<18 推推棒<15 散失<20 假腿<10 輝耀<30(指有基本裝 如假腿先鋒的spe) 裸輝耀<20 支配+假腿<15 靈魂戒<6
這是一般規律 如有需要再問吧!
B. dota裡面開始應該出什麼裝備
5V5平滑出裝是
倆鐵枝樹干
1組吃樹
1個血瓶
倆補魔的小瓶
1貴族圓環
C. dota為什麼喜歡用多少分鍾來計算出什麼裝備而不喜歡用什麼樣的等級出什麼樣的裝備
用時間更恰當,因為升級會有快有慢,
比如你被殺得比較多...級自然會低些...
你殺人多,級自然高些....
以時間來算出裝備是一個相對恰當的量,
和個人水平的不成直觀聯系,
考慮的是個合理量...
以越短的時間出裝備優勢自然能更大化...
補刀太差16級都沒裝備,這肯定是被殺多了,而且那是菜得沒救的,當然不在大眾的考慮范圍之內......
D. DOTA里猴子40分鍾左右裝備
挺快的了,先鋒假腿輝耀大概是25分鍾左右。之後打錢就快了,基本可以5、6分鍾一件正經裝備。可以再多混幾個助攻。
E. DOTA里20分鍾左右 什麼裝備算比較好的了
看情況吧 以大神視頻 ga來說 順的情況下基本兩個大件了
其他英雄差不多吧 敵法一般被保順的情況下15、16分鍾狂戰 20分鍾夜叉還有點存款
所以說主力位置像carry 中單二號位 基本一個大件加上幾個小件就不錯了 醬油有個像樣的鞋子 有點撐血保命的裝備 有眼錢就不錯了
F. dota中VIPER的戰術有哪些並應出什麼裝備
前期過於imba的壓制性,所付出的代價就是後期無力,對於vp而言,怎麼利用前期自己的優勢壓倒對手,並且將優勢轉換為勝勢,這里就有水平高低上下之分了。
從51到59,面對主流的各種aoe抱團打法,可以說單薄的vp是力不從心,漸漸快淡出人們的視線,然後6.60新技能幽冥劇毒的增加,無疑讓vp又回歸了人們的視線,最高128點傷害,對英雄打折,54魔免,壓制能力真的是得到了本質的提高。
推薦加點:12對點,有大加大,點滿後看情況點3或者點黃十。
或者主1輔2 3前期加一點 有大加大(這種主要是走邊路輔助)
出門裝推薦:大葯一罐,吃樹一組,兩敏捷鞋,兩數值(沒人買雞的時候考慮犧牲兩敏捷鞋 換成1雞兩數值,雞是一定必須的,前期雞運過來的鞋和tp很致命,而且是運過來越早越好)。
solo的vp起的是團隊主力ganker任務,沒人買眼就自己買,走邊路的vp,也可以和高爆發配合拿人頭,當然vp也可以走一個輔助路線,保護自己的後期打錢,重在壓人。
對線技巧:5級前不要太過於頻繁使用你的法球,初學者往往的法球的cd好了,就不不顧一切想點對方英雄。第一這樣做耗藍太嚴重,等你到5級6級的時候,往往出現沒藍殺人的尷尬。第二,過於頻繁的沖兵線點人,自己的正反補得不到保證。第三,走位不好的話,傷人80,自損100,得不償失。
比較正常的打法,是利用法球干擾對方的補刀走位節奏,丟一個法球A對方一下,馬上回拉,對方反A你一定會吸引兵的仇恨,他回拉的時候被減速,你又可以回頭多A他一下。盡量把對方血量控制在一半到三分之二的左右是最理想的,控住血量以後沒有必殺的把握盡量別去拚命,自己可以安心補刀,甚至繞前補刀,對方拼也不是,磕大葯補滿也不是,患得患失間,金錢和等級方面的優勢就建立起來了。
5級開始,法球無CD,考慮殺人,道理是一樣的,不要抱著一定非得殺死對方的心,只要控住他的血量,讓他繼續患得患失,拿人頭,其實只是遲早的事。請認真正補和反補每一個兵,這才是最重要的。
裝備路線:我個人推薦的是相位三系帶眼和TP打前期,後期選擇的比較多的大件一是隱刀與mkb的猥瑣組合,二是分身斧和任意裝備的中庸搭配,三是先鋒挑戰之類的肉流路線。
裝備優先順序:鞋、TP、眼、系帶、相位(走中的話,包眼同時買個瓶子控符也可以嘗試)
為什麼推薦相位而不是遠行或者假腿
1、vp本身就是個前期英雄,假腿很雞肋。當然你要覺得對方爆發太高,為了那10點力量也可以出。
2、vp自身沒有帶線能力,更不需要遠行鞋提供的farm能力,出遠行鞋著實浪費。
3、相位提供最高的移動速度,提供的攻擊和防禦對經常需要越塔追的vp都實實在在,而且有相位以 後的vp,亂軍叢中,可以更輕易的放別人風箏。
抓人技巧:
不是每個英雄都值得你用大去抓,抓人的核心還是法球,能用法球噴死的,別浪費大,大的更多意義在於他是個無視魔免的減速,或者在你忙不過來的時候,可以選擇大一個,用法球噴另一個。
對方如果有看見你就TP的習慣,請在第一時間把法球切成自動,打不死就算了,感覺能殺死,再把大噴出去,這都是良好的細節和習慣。
如果你要gank,請買眼,沒人買就自己買,vp本來就不是什麼後期,買兩組眼沒什麼大不了,我很討厭那種不買眼的ganker,是的,不管你是什麼英雄,想gank,請保證視野先。
後期注意事項:
大招在後期完全可以當一個控制技用,當對面的dps開bkb准備一番作為的時候,別猶豫,把大甩給他,5秒的大招基本可以把對面的輸出廢掉一半。要的不是傷害,只是那5秒的減速效果。
閑言碎語:
1、vp前期控線尤為重要,盡量只補最後一刀,盡量算好距離和藍,5級的時候讓兵線靠近自己塔,你到5級後,兵線就是生命線。
2、走中路請加幽冥劇毒,走邊路請考慮加一點皮膚。前者是主力ganker,重要的是爆發,後者是輔助,重要的是生存。
3、比較克vp的,一個是全能,可惡的套子。二是地獄領主,套子啊還是套子。三是小強,藍沒了,變高級弓手了。
4、最被vp克的,斧王吧,還有啥好說的。
5、先鋒盾配遠行鞋,相位配三系帶,都是不錯的前期出裝路線,雖然我個人是鄙視出先鋒盾的,但我不否認這種打法。先鋒盾只在前期提供了不錯的回復能力和抗兵能力,後期其作用遠遠不如一個板甲來的實在,如果前期真想當肉,還是出挑戰吧。
6、打vp這種初攻好、彈道好、法球好的英雄,你不需要很猥瑣,你也不需要很精確,你要的,只是耐心,耐心的創造機會,耐心的把握機會,這英雄前期要失誤被人殺兩次,真的就失去存在的意義了,vp如很多英雄一樣,越順風就越厲害,越逆風就越廢,請穩字當先。
7、站的住的dps才是dps,何況vp從嚴格上來說,只是個輔助dps和控制,盡量避免大規模正面沖突吧,活下去,才能發揮你的作用。
8、法球的釋放距離是超過攻擊距離的,也就是說主動權永遠掌握在vp手裡,要理解這主動權的意義。
戰斗定位:
簡單來說就是20分鍾前戰爭的發動機,20分鍾後的收屍者,40分鍾後知天命的。
前期過於強大的單體傷害和減速能力,讓對手只能被迫應戰。
20分鍾後開始各種放冷槍,只挑各種軟柿子捏,什麼?沒軟柿子?20分鍾楞是沒把人家捏軟一兩個?那就摔鍵盤被人捏好了。
40分鍾以後,贏的局,vp怎麼打都贏了,輸的局vp怎麼打還是輸。
20分鍾前,請盡量先手,甩個法球或者扔個毒,告訴隊友集中火力盡快秒掉的目標。
20分鍾後,請盡量包抄,總有些軟柿子你可以捏爆。
40分鍾後,請把大扔給對方蠢蠢欲動的DPS,請理解那5秒無視BKB的減速。
G. DOTA的TB應該怎麼玩好出什麼裝備
隱刀肯定不適用,你是站樁輸出,不需要切入,黑黃需求不高,有分身,當然黑黃這東西後期不管誰出都沒錯,單優先順序要看對面陣容。雙刀這東西我用誰都不喜歡出。我的套路是兩細帶,先分身然後黑黃,蝴蝶,冰眼選一樣。這三樣裝備的共同點是有肉有輸出,很適合TB。鞋子前期最好假腿,4,50分鍾後在考慮飛鞋。