dota小8什麼英雄遊走3路
Ⅰ dota各個英雄前期走哪路
我講得比較多,請樓主耐心點~ 如果有個別DOTA專用詞不懂請LZ自己查一下。隱刺被定位為Ganker,也就是中期的抓人英雄。這歸功於他的大招,隱身。但是隱刺比較脆弱,幾下就沒血了。因此前期要萎縮一點。萎縮自然要走優勢路~盡量把兵線拉近自己的塔,兵線太靠前就拉野。 隱刺的輸出提成大都靠它的3技能。所以敏捷越高,因此的輸出就越多。因此加點主加3技能;然後1點一技能,前期足夠了;再加2技能,2,3,技能對點,有大加大。 出門裝,兩頭環兩吃樹。新版本因為在邊路可以買到敏捷便鞋,所以出門兩頭環比較值。前期專心打錢,沒危險的話盡量徘徊在小兵後面,這樣激發背刺,補刀容易。中期出假腿,兩系帶,支配和散失。中期嘛,隱刺是作為Ganker來玩的,專挑血少的法師,或者逃生能力低的敏捷英雄。團戰時靠一技能影響對方施法,再追殺血少的。沒什麼好機會Gank就再兵線上打錢,或者打野。隱刺不要推線,所以遙控好兵線,這要求相應的反補技巧。 後期,隱刺出散夜對劍,蝴蝶,黑黃或者刃甲(這兩個出哪個要看對方是法術多還是DPS多),最後撒旦,金箍棒。 切記!因此不是大後期,和巨魔,虛空,魂守,幻刺根本沒法比!所以要完好隱刺就要前期好好賺錢,在中期多殺人才能獲勝。 隱刺是Ganker,所以一些強力的Gank英雄和他配合很好。不少英雄都不錯,像漁人,夜行者,毒龍,火女,修補匠...多著呢。樓主是想問前期和什麼英雄一起走嗎?那最好和強力一點的英雄一起,這樣不容易被殺。像半人馬,斧王,劇毒,毒龍,死騎,死法這樣的,要不然是肉,要不然是壓人的,要不然是奶媽。 隱刺最怕就是隱身被破,所以如果對方有漁人,賞金這樣的,請樓主三思而後選。一旦發現對方有人帶眼和粉就要萬分小心。 隱刺就是: Gank專挑單個的干,追殺專挑沒血的殺。
Ⅱ DOTA遊走英雄是什麼有什麼作用英雄聯盟中有嗎
如果是場正常的比賽,遊走英雄一般指的是前中期能發力的英雄,這類英雄一般要走到別的路看時機幫隊友殺掉對線的英雄,來慢慢擴大優勢,一般來說遊走英雄智力和力量的較多,帶控~也有個別的幾個不算遊走,敏捷多後期,但vs是個例外(可能還有別的我沒想到)。至於嚕啊嚕也有「遊走」
Ⅲ dota中遊走類英雄都有哪些
遊走英雄有很多 凡是有控制減速的英雄都能算遊走英雄 比較典型吃等級需要中的有帕克 屠夫 影魔 毒龍 血魔 暗夜魔王 電魂 小小 火女等 不怎麼吃等級的遊走有VS 劇毒 冰女等 其實有個控制的都能打遊走 看隊伍需要和個人操作意識
純手寫 望接納
Ⅳ dota 前期適合遊走的英雄
VS應該為DOTA前期最適合遊走的英雄. 無論前中後期.VS始終不需要太多得裝備和級數,第一招暈的CD極其短,用來GANK和逃命的用處非常大,因為暈的CD快,所以一般能在一個速度GANK的情況下可以使出兩次的暈,效果客觀.
其次適合GANK的英雄還有很多,第二位非冰女莫屬,和VS一樣,不需要太多得裝備和等級,主要靠關環和冰凍控制輔助,但是冰女的大招需要持續施法,要發揮她的為例需要一些撐血裝備和黑黃。
其次還有月之女祭司,擁有意外性第一的長暈神箭.但是,神箭不中的話,很多GANK情況下就沒戲了.而且月女身為敏捷英雄,後期沒有裝備的話就廢了,也是一個極其貧血英雄,所以前期GANK中期打不了錢的話的月女就廢了
其次有點等級的前期GANK英雄就非 修補 劍聖 火女 惡魔之類猥瑣或者短期高輸出英雄了。
Ⅳ DOTA2能打三號位的英雄有哪些
3號位對等級要求較高,相對來說對經濟要求不算太高,尤其是前中期;機動性比較好,抗壓能力也比較好的英雄是首選,當經濟有起色之後,能當1,2號位打,或者後期能當1,2號位打。
如剛背,先知,螞蟻,卡爾,潮汐,劇毒,發條,煉金,風行,大牛等等,其實能打3號位的英雄還是比較多的。
另外經常有一種打野3號位,如斧王,謎團,陳,末日之類的
當然還有控制流3號位,如潮汐,虛空,卡爾。。。
Ⅵ DOTA的三條路有什麼不同哪種英雄該走哪條路
三條路當然是有區別的...
近衛方面.
中路:1塔離泉水的距離適中.有河道可以方便對上下路進行支援...吃F距離比天災略遠(個人感覺),但由於視野問題看F比天災方便(尤其是上路F)...而且中路前期受上下路的影響較小(就是不容易被人埋伏)..所以PUB中一般中路都是給一些需要等級以發揮作用而且急需第一桶金的英雄...比如TK,基本上是中路王...TF宙斯什麼的都得讓邊...常見英雄:宙斯,毒龍,TK,TF,51,惡魔54,小強...
上路.1塔離泉水的距離較近,初始兵線離天災塔近,俗稱劣勢路.一般給一些需要經驗但對金錢不是非常需要的英雄...比如白牛,猛獁.因為那一路非常容易把兵線推到對方塔下,很多時候也是速推的首選...但是去野店和黑店比較方便...沒過河前被埋伏的可能性較低...過河後極其容易被GANK...近衛方斧王常用的截兵點(天災12塔間)...
下路.1塔離泉水較遠.初始兵線離塔近,俗稱優勢路...有野怪方便拉野,一些低級打野的英雄比如狼人,人馬,屍王很喜歡走下.一些需要經驗但是無法走中的英雄也喜歡走下,通過拉野控線及獲得更多經驗...殺人組合常見路...比如雙暈,雙減速,BLINK+石頭,小Y+BM...天災方斧王常見截兵點(12塔間)...但是比較容易被天災GANK...1塔被破後一般作為己方後期打錢的路段...
天災方.
中路.基本同近衛方.但是由於地形差別天災中路看F吃F都比較方便(個人感覺...)...
下路.劣勢路,同近衛上.
上路.優勢路,同近衛下.
P.S...黑店或者CW中常常喜歡把劣勢路讓給需要SOLO的英雄...因為劣勢路的英雄非常容易被壓制.可以利用這點把兵線控制在己方塔附近,反而提升了安全系數.
Ⅶ dota英雄推薦
最適合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已經發展到了6.67C版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
——摘自太平洋游戲網
我認為新手十大上手英雄:
1.骷髏王(公認的上手英雄,很難死,操作簡單,並且後期也強,主要就是打錢速度稍慢)
2.眾神之王(技能很好用,打錢也比較快,殺人容易,不過就是彈道差點,容易歸天)
3.巫妖(與對戰中相差不多,後期注意別死)
4.人馬 (比較能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪劍客
6.藍貓(基本上是純A的,還能逃生和追殺,並且也不太脆)
7.龍騎 (也不太容易死,並且有很好的nuke和限制技能,打錢快,推塔快,後期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先鋒就能抗了,尤其是再放大,少有人敢頂著大與死亡1V1近身硬抗)
9.月騎(相對來說比較好用一些,殺人能力不差,後期也很強大)
10.死靈法師 (只要不亂放1技能,再加之梅肯能保證自己和隊友的安全,也不需要太多操作)
接下來是10大新手慎用英雄:
1.地補師:一個英雄都用不好,怎麼能用好多個呢,並且死一個分身就得升天,因此,最不適新手用了。
2.炸彈人:新手很難用它來取人頭的,打錢根本就別指望了,並且一般情況下沒什麼用。
3.屠夫:高手都很難勾到人,新手更難,中期殺不到人,後期有什麼用么?
4.虎女:需要很好的操作來放技能,殺人,需要操作是其一,而不熟悉地圖沒經驗的話,有對戰經驗的抽筋手也操作不好。
5.血魔:團戰作用很小,並且前期被壓得慘,後期也沒太大作用,新手更是難以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:盡管成長起來超BT,但是很難成長,並且脆的很,比幻刺差的選手都能很容易壓制幻刺,並且抓住幻刺,新手當然是不用之為好。
7.火槍:沒有保命技能,限制僅能還是被動。並且極容易淪為對方gank英雄的ATM。並需要很好的走位。
8.旱地神牛:暈技能不好掌握,並且需要跳刀配合連放技能,更難掌握。
9.電魂:有人說他好用,不就是純A么?其實不是。這傢伙需要好的走位,和補刀,並且容易死。尤其夜魔看見電魂完全就是看見錢了。
10.變T精靈:技能不好放,尤其是變體,新手容易手忙腳亂的。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
希望對你有幫助!
Ⅷ 哪位大蝦能給出幾個dota里最強遊走英雄,內容詳細點。
個人覺得這個要分兩方面考慮,一個叫做前期遊走輔助中路或者邊路確立優勢,另一個叫做中單遊走中期帶動全隊節奏。
前者:VS ,CM,ES,SVEN,刺蛇,LION,
後者:LION ,TINY,MK,夜魔,QOP,NA,ST
等等。
前者前期遊走優勢在於穩定的先手,不俗的控制時間,與某一路有後手控制可接,或者不錯的彈道可以接穩定的平A。
後者中期遊走一般需要不錯的等級,強大的控制或者爆發能力。尤為顯著的是小小,LION,MK,QOP ,NA。夜魔遊走是因為到達晚上,加強的移動和攻擊速度,以及一技能不錯的減速加傷害,護甲不錯,可以越塔。
Ⅸ 請教dota3個問題(遊走,311分路,塔的作用)
摘一段武漢高手DEATHKILLU的攻略
正常來說當水平達到一定程度之後還是正統的2 1 2分路比較好,不過在B/P程度個人水平相差不大的時候2 1 2往往會打成均勢,所以在CW中2 1 2變種就出現了,比如打野支援線上、遊走、蹲點。
首先來說遊走方面,前期一般是經濟緊張期,也就是說對方的眼睛不會做的特別好,而且不會大量的使用TP支援,所以遊走的成功率比較不錯,不過這要判斷好對方的眼睛,至少要走一條相對比較穩妥的路來進行遊走GANK。比如近衛走天災野區繞高地擊殺中路,天災走近衛野繞樹林擊殺中路,當然在面對對方有強勢遊走的時候,相應的位置一般會有眼睛,所以主導GANK的人一定要考慮好如何選擇路線,是通過控F等方式還是TP。
遊走分為單游、雙游,單游的英雄有 LION GA VS SK TH CM SS POM ES,這些英雄一般都有一個不錯的限制或者高減速技能,配合的隊友可以是高傷害(組合)、高DPS,或者是在有F情況下的越塔擊殺,對方位置不好的正常擊殺,對方血量不足的越塔強殺。雙游的選擇比較多,可以是雙控制、單控+減速、雙減速組合,這種組合成功率一般比較不錯,不過問題是線上的人會怎麼樣,當其中兩條線處於劣勢的時候,往往雙游即使比較成功也會成為失敗的隱患。
所以遊走要慎重,如果你們並不是一個良好的CW隊伍,邊路控F游比不游好,不游兩路不崩盤比單游兩路崩盤好,單游一路崩盤比雙游兩路崩盤好。當然這也要看對方的水平以及陣容,不要讓對面的節奏英雄起的太好,或者說是2路處在均勢的時候最後一條路往往成為進入GANK期後的關鍵。這些英雄包括DOOM VIS SF ST LION(核) SS(核) SG COCO 以及一些不錯的SOLO英雄以及少量的C。
所以遊走是一把雙刃劍,能積累優勢,但也有可能葬送掉BP的優勢,要慎重選擇,但絕對不是鼓勵不遊走,而是如何使遊走達到目的——擊殺或者將對面的核心英雄壓出經驗線一段時間,只要達到這個目的,你的遊走可以說是成功的,但不要盲目。
311分路其實是蹲點的變種,這比較常見的是ES蹲後期,但也有其他變種,比如3 1 1 分路的對峙,一方是雙蹲一個G,一方是3人強壓一個,在雙方都很難取得擊殺的時候,一個比較核心的G的等級快速起來之後,對於中期局勢的影響是重大的,特別是在封掉野之後,只要3的一路控好線,會完全費掉對面優勢路單的人,因為他不知道你們蹲的人在哪,當然蹲的人可以通過控F(確定沒有眼)來GANK。
另外一種蹲是2保1或者是1保1,這其中ES是其中的佼佼者,當然也有比如CM lion VS等有控制的英雄在對方沒有封野的時候蹲後期,不過這個1一般是遠程英雄,或者是有BINLK技能的,常見的以MED DR MOR COCO,其他的比較少。
對於蹲來說這是一個適用於全階段的伎倆,說白了就是埋伏,不過蹲的缺點也很大,就是怕其他的路蹦,一旦崩盤,往往會產生一系列的反映,同遊走一樣,選擇這種戰術是需要一定勇氣的。
然後我再來說下
311的優點是容易擴大優勢,好變陣,靈活性高。無論變換為212還是雙遊走,靈活性都很高
缺點是對兩路SOLO的個人能力要求極高,如果是311變換雙遊走,那對5個選手都有極高的個人能力要求,能否打好311也是一個團隊成熟的標志。此外,311對英雄的指定性也比較高,對方很可能猜出你的分路進而針對,打的不慎,也很可能兩SOLO路崩盤導致前期就全崩。(比如對方212,雙人壓爆你的劣勢路SOLO,1個強力保人+C如ES+DR保護上路不崩盤,中路又利用個人優勢打出小優勢)
關於塔,目前的建議是不要隨意丟塔。當然,有時候丟掉劣勢路外塔可能會讓你的打錢更方便。但是以目前的節奏來說,比賽的優勢很容易被擴大化,對方1K+的裝備優勢就很可能將你打一次團滅並無限擴大。此外,塔也是眼的一種,越多的塔自然是越多的視野和活動空間。
你也可以看一些圍繞推進的陣容的比賽來獲得感悟。
Ⅹ DOTA3路該怎麼分…解釋一下…不要說看英雄…舉列下
中路單solo的一般是中期gank帶節奏的英雄,比如惡魔巫師,電貓,痛苦女王,屠夫,獸王,末日等等
影魔比較特殊,需要快速累積經驗金錢,他中路的時候對面強勢就要有人掛機保的。
優勢路一般是後期打錢的,需要幾個醬油英雄輔助,拉拉野,壓人,注意控好線,甚至對面就一點經驗吃不到
劣勢路一般是找那種不容易死的去混線,要有逃生技能或遠程補刀技能。比如風行,老虎,卡爾,發條最為常見。
上述是311分路,Cw最為常見。
還有就是3路分別放一個人,再選個小鹿 陳 這種能打野的英雄配合減速點控的英雄比如VS 巫妖 劇毒組成4線流。打野英雄不停打野配合3路支援,效率也很高。