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dota影魔傷害怎麼算

發布時間: 2022-07-14 19:12:35

⑴ dota影魔,撼地神牛,黑鳥、沙王大招傷害解析

樓主這個問題提的很好,幾乎所有玩家都知道這幾個英雄大招傷害很足,但是機理很少有人研究,究其細節這些大招都不簡單。從最簡單的說起吧:
黑鳥:神智之蝕,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害,范圍400/500/600,機理很簡單,我智力比你高100就能一個大打你800/900/1000的血,典型的弱智專殺技能,對付大部分敏捷英雄和力量英雄非常兇殘,對智力英雄也有不錯的消弱,因為受傷害小於500的單位會被消去75%的最大魔值,要注意的是對於智力比黑鳥高的英雄任何效果都沒有,不過黑鳥高達3.3的智力成長以及2技能偷智力,目測只有骨法以及沉默術士表示對此壓力不大。藍杖可以使每級的傷害系數提高1,不過實戰意義不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范圍300/350/400,同時減少敵方30%移動速度,就是個600/800/1000傷害的aoe技能,單從效果來看非常不錯,不過蛋疼的是以自己為中心和2s的施法詠唱,非常需要跳刀來達到完美釋放的目的,需要注意的是標注的范圍並不是固定值,而是一個平均值,初始的地震波范圍只有100多不到200范圍的樣子,後面的一道比一道範圍大,3級地震最大范圍能達到700多的樣子,藍杖每級加兩道地震波並減冷卻時間,就是加200傷害,提升還不錯的樣子。
影魔;魂之輓歌,跟靈魂數有關,范圍900,這里只討論滿靈魂狀態的,36個靈魂放出去一半,就是18個,圍繞影魔均勻向四周放射,就是每隔20度角發射一個,每個靈魂可以造成80/120/160的傷害,就是說距離影魔越近可能擊中你的靈魂就越多,理論上影魔如果用洛薩或相位鞋和一個英雄完全重合放大,這個英雄將承受18個靈魂的所有傷害,滿級2880的傷害,不過這種情況比較難發生,一般影魔都會追求貼身放大,400范圍內單人能中5-10道左右的靈魂,這800-1600的傷害也非常不錯了,而且影魔大現在有個buff,減少被擊中單位50%的攻擊力,這一點在團戰中可就非常imba了。
撼地神牛:迴音擊,范圍500,這個技能機理比較復雜,它是一個2段傷害,傷害類型還不一樣,第一段傷害:160/210/270的初始傷害,這個傷害是法術攻擊加強傷害,是無視魔免的。要注意,有些地方標注是200/265/340傷害是因為冰蛙偷懶把一定會有的第一波迴音算進去了。第二段傷害就是神牛霸氣的黃色迴音波,大招范圍內每多一個單位所有的單位受到的傷害均會增加40/55/70,就是說500范圍內有1個單位就是70點,有10個單位就是700點的迴音傷害,藍杖可以使英雄產生兩次的迴音波,提升其實不大也不小,因為很難踩中3個以上的英雄。跟沙王大一樣是以自身為中心的,需要跳刀輔助釋放。注意一點:敵方幻象現在可以算作英雄單位,因此對方有分身系的英雄時,出藍杖就威武了。
另外,影魔、黑鳥大招注重於秒人,團戰即使只為殺掉對方一人也是值得釋放的,因為這兩個英雄本身都是後期,物理輸出不差。神牛和沙王則注重於面殺傷,盡可能傷到對方所有人,因為這兩個英雄是控場,只能靠技能輸出。

⑵ dota影魔影壓多少范圍內都會受到傷害

影魔的影壓。學一招有三個技能,分開三個不同的距離,而且是分開CD,
zxc只有距離上的區別,分別為200/450/700,你打出他們中的任何一個都會看到一樣的動畫(黑色的長細條),影壓的傷害判定是以那個黑長條為中心200碼距離內的圓形區域內的地方受到傷害,所以,你去畫一條數軸,標上200/450/700,他們左右250的距離都會處於傷害區,這就是為什麼影壓要連放,要的就是瞬間的高傷害。

⑶ DOTA2影魔大招最大可以造成多少傷害

影魔大招基礎傷害是18*160、2880點傷害,因為是魔法輸出可以用紛爭面紗增加25%傷害,那就是3600點傷害。

⑷ dota中影魔的大招是如何計算傷害的

無敵了樓主你....
影魔的大傷害是按吸收的惡靈的數量計算的
影魔每殺死一個單位不是能得到相應的攻擊力的提升嗎
按照游戲的設置就是每殺死一個單位吸收一個惡靈,惡靈能提升攻擊力,同時惡靈儲存在影魔身上。
影魔的大招就是釋放出身上所有的惡靈對敵人照成傷害,殺死的單位越多,獲得的惡靈就越多,傷害就越大.
但是影魔死了之後會釋放一半的惡靈,所以剛復活沒殺人就直接開大的效果很差,一般都是影壓幾批小怪,存滿惡靈再開大

⑸ DOTA影魔大招最高多少傷害怎麼計算

首先:影魔(SF)的大招,是以自己為中心,向四周均勻地釋放惡靈所謂惡靈,其實就和沖擊波的效果一樣,只是視覺效果不同惡靈的數量取決於SF的第二個技能所收集的惡靈數量,最大15每個惡靈造成的傷害:1/2/3級為80/120/160由於惡靈具有一定的碰狀體積,約為100(就是距離惡靈中心100的單位就會受到該惡靈的傷害)這個先放一邊不說,如果SF收集的惡靈為30,那麼他的大招就會釋放15個惡靈也就是說惡靈之間的間隔是24度,具體的情況也不太好說,我做了個圖,您可以看看由於惡靈有碰狀體積,所以比較靠近SF的單位會受到更多惡靈的傷害如果某個單位和SF的位置重合時SF放大,會使其受到15個惡靈的全部傷害(滿級時2400,很恐怖,比火女帶A杖的2個大還多)SF出隱刀後,隱行走到敵人的位置放大(盡量重合),這樣敵人就會受到比較多的傷害,甚至秒殺其他情況也可能造成很大傷害,比如:SF大放出來的瞬間被幻影刺客或隱形刺客B了,或者敵人開相位鞋正好 走到隱魔身上等等,不過這樣的情況非常少說到這里,應該差不多可以完全了解了吧?如果還有什麼疑問,可以再聯系我希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!

⑹ dota里影魔的大的傷害是怎麼算的怎樣放大傷害最高

首先是從距離上算的,里影魔越近的傷害越大,重疊的話,血薄的直接死,其次是你收集的靈魂數,就是看你的第2個技能能收集多少個靈魂,等級越高,能收集的越多,當然,中間你要是死了的話,就要重新收集,這里的靈魂是殺的小兵,收集滿的額外傷害最大,越少傷害越小,沒有的話,就不額外加傷害,額外的傷害為無只有大的傷害值,大的傷害值就不說了上面有,

⑺ dota影魔影壓傷害

毀滅陰影 (Shadowraze)快捷鍵:[Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。

⑻ DOTA中影魔16級大招最大傷害多少

影魔的大招跟他所收集的靈魂有關,靈魂滿的狀態下。大招所釋放的每道靈魂造成敵方單位造成160點的傷害傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 影魔大招可以釋放15道靈魂所以最高傷害是15X160=2400點的傷害不計算魔抗。 假如影魔與莫單位完全重合,(在出隱刀的情況下)就可以吧2400的傷害直接打在單位目標上。目標單位是英雄。計算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的傷害。

⑼ 魔獸DOTA影魔大招傷害怎麼算的感覺打到身上沒什麼感覺

按照影魔打出去的靈魂數量來算
而靈魂數量是影魔補兵殺死單位積累的。
當硬魔和對方英雄身位重疊的時候,可以看做360度放出的靈魂都被對方吃到
傷害最大

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