dota2煉金術士怎麼樣
Ⅰ 煉金術士怎麼樣,厲害嗎
特徵
1單發是1倍傷害,5發是6.5倍。
給予前方長方形范圍以火屬性攻擊,1秒產生一次攻擊判定。
攻擊判定的產生次數和持續時間有關,即Rank6以下為3次,Rank5-2為4次,Rank1為5次。
最後一發可以擊退怪物。
和目標位置0厘米(站在一起)技能可以使出,但無法燒到目標。
該技能無法防禦,在一次攻擊多個怪物的情況下暴擊率根據怪物的個體不同分別計算。
即使目標已死亡,如果攻擊時間沒到,角色還是會持續攻擊。
技能發動中不能取消技能和移動。
魔法釋放卷軸附加的傷害會附加到每次的攻擊中。
即多段攻擊每次都會有傷害加成。
修煉煉金術精通技能的[使用煉金術攻擊敵人]這個條件很容易
例:同時攻擊3個敵人3次,即修煉了9次。
攻擊多隻怪物時最前面的第一隻的怪(通常都是比後面的怪血少),比後面的怪提前死掉有可能會導致噴射繼續噴射而後面的怪物不會被燒。
按喂雞的這些數據來說,1級的最大傷害一發是37,一共五次185,五發是6.5倍,也就是一次240.5乘5次大約1200,傷害性卷軸會加到每次攻擊中,比如復仇者12傷害,五次傷害會多60傷害,估計能力值也會有影響,煉金精通估計也有加成,沒爆擊對無保護怪大約能有1500到2000傷害
至於范圍,喂雞沒說,估計也沒加,本來范圍就不小了,再增加要打背後去了,正面的射程大約就是風車1能打到的位置
Ⅱ DOTA煉金術士強么
親 這個英雄成長屬性並不是很高
但他刷錢能力很快
前期出婚介、圓盾,主生1技能,2技能搖搖樂前期救生一級就行了...
拉幾波野放毒霧一起打了,有三技能的賞金加成,打錢還是挺快的。
線上用毒霧壓人能力也不錯。
這英雄必須要有裝備優勢才能打出輸出來...
很想盡快參團的,建議出隱刀,開搖搖樂、開大、開隱刀,潛伏到對方附近後,等搖搖樂快到時間了,就A一下(有隱刀傷害),然後用搖搖樂把他砸暈。然後在他身後放毒霧,一直A他。
其他可以選著出的有:輝耀、強襲、雙刀、大電錘、雙刀。
其實我感覺這個英雄即使成長起來,後期能力也不能特別強,比幻刺、幽鬼還是差一些。
克制他的方法是法師出出風仗、推推、羊刀等;肉盾出刃甲、天堂之戟。
純手打.....
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
Ⅲ DOTA2問答精讀:如何克製版本大熱的英雄煉金術師
冰魂
是非常克制煉金的英雄,大招可以讓煉金失去回血的效果,現在輝耀
玲瓏心
煉金,無解的恢復能力,可以被有效的剋制,而且大招可以全屏支援,隊友gank煉金的時候,可以隨時跟進大招擊殺煉金,打亂煉金的刷錢節奏,團戰時冰魂的大招也可以有效的限制煉金,讓煉金不能頂在前面吸收傷害進行輸出。
Ⅳ DOTA里煉金術士神裝和技能還有介紹
煉金是個可肉可DPS或者半肉半DPS,同時有較強的配合GANK的能力。一般來說,煉金作為團隊的肉和輔助DPS是最好的選擇。
裝備:假腿、先鋒盾、挑戰(對方法系爆發低就省了)、輝耀、強襲、龍心、金箍棒
技能:煉金的加點很大程度上依賴局面而定,大招有就加,3技能順風局可以在11級左右加滿,2技能GANK順的話就優先加滿,1技能順風局可以11級後加或更後,逆風局就早點加。
煉金還應該把基本的肉裝(先鋒盾、挑戰)打出來後再追求DPS,畢竟煉金不是真正的後期,不能靠他作為主輸出。
Ⅳ DOTA中的煉金術士……
這英雄前期可以郁悶死人..到6級基本不用回家的..
前期配合GANK,他配合很強的.要麼就郁悶死他們..在塔下他們走前來就搖...他們肯定後退的..不退殺了.!
.我試過到後期出把HY,和暗滅.強襲.減防就減了很多,沒幾個人扛得上...大概一個普通的就3下4下而已!
他賺錢也快..
Ⅵ 介紹下DOTA中的煉金術士
煉金術士 - Razzil Darkbrew (英雄介紹)
"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 305 射程 128(近身)"
屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。
酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。
法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
施法距離:625
作用范圍:900
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
不穩定化合物 快捷鍵:E
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩和傷害。每調配1秒,增加1秒的暈眩時間和60點的傷害。調配期間鎖定目標視野。
需要持續施法
施法距離:650/750/850/950
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 最多調配2秒。
等級 2 - 最多調配3秒。
等級 3 - 最多調配4秒。
等級 4 - 最多調配5秒。
地精的貪婪 快捷鍵:0
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,小幅提升移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級 1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,移動速度上升60。
等級 2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,移動速度上升60。
等級 3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,移動速度上升60
Ⅶ 為什麼dota2里煉金術士和先知大後期很乏力
你這個問題本身並沒什麼意義,乏力其實也是看陣容配合,配合得當都不會顯得乏力。
但也還是可以回答你這個問題,你就要理解DOTA2玩家們是如何定義英雄的後期能力的。
游戲打到後期萬的是什麼?是「矛」與「盾」,也就是輸出高低,和抗揍能力。
到了後期,裝備同等級的情況下,大家的輸出不會差太多,但你會發現敏捷主屬性的英雄,提升敏捷可以同時提升攻擊力和護甲,所以敏捷型英雄後期天生就有輸出,並且護甲高相對比較【抗揍】。
然後你在仔細看,傳統意義的後期幽鬼、虛空假面、劍聖、骷髏王、黑暗游俠、幻影刺客..,他們都有一個或者兩個很厲害的【被動】技能,不能主動釋放的技能發揮效果的時候一定要會比主動技能效果更好,而且有些被動可頂一件裝備:幽鬼的折射相當於板甲+刃甲,虛空的時間鎖定是加強版的暈錘,幻影刺客的超高傷害暴擊,骷髏王的大招更是可恥短CD的肉山盾+大范圍群體減速...
以上可以總結一個粗淺的結論,敏捷性英雄OR有厲害被動技能的英雄後期會更強一些。
煉金和先知都沒有很厲害的被動技能,他們的優勢是刷錢效率和機動性,這使他們成型更早。而且DOTA2的裝備有相生相剋的情況,很難做到面面俱到,而那些大後期靠本身的特性就可以彌補一些裝備效果。此消彼長,有些英雄後期就沒那麼強了。
Ⅷ dota2煉金後期厲害嗎
煉金是個中期英雄,後期大家裝備都起來了其實並不厲害,畢竟只有六個格子。
Ⅸ Dota2煉金成為Ti9後最大贏家,中期出山無敵,為什麼削弱後反而更強了
游戲圈裡流傳著這樣一句話,玩DOTA的人瞧不上玩英雄聯盟的人,玩英雄聯盟的人瞧不上王者榮耀的人。這是因為英雄聯盟的前身是DOTA,王者榮耀的前身是英雄聯盟,本質上只有原作大家才是真真正正喜歡的。相比LOL比賽的獎金,近期Ti9國際邀請賽又傳來一個振奮人心的消息,本屆Ti9的比賽獎金已經突破2000萬美元,創下了新的比賽獎金紀錄。
DOTA2的熱度及比賽獎金都非常吸引著人,打法比英雄更加困難,還可以反補刀,多樣的技能非常華麗,希望未來出DOTA3讓我見識下全民熱潮。
Ⅹ Dota2煉金身體有兩段,上半身小人和下半身胖子,誰才是真正的煉金術士
小個子是真正的煉金術士,大個子是食人魔,聰明的腦袋有強壯的身體。煉金術士是多人實時自定義地圖游戲"Dota 2"中的護衛英雄。煉金術士很容易被取消大動作的生命限制獎金,這意味著煉金術士需要更多的設備才能成形,這意味著煉金術士將需要更多的裝備,並拖慢游戲的節奏。
加點方式主2技能1.不穩定的離場級化合物,煉金術錘技能,由於在實戰中可以扔掉的足夠時間的瓶子很少,因此不建議在早期階段浪費過多的技能點,而把額外的技能點留給其他技能。2.酸霧為主要技能,提升能力很強,同時忽視魔法免疫,團戰刷錢能力也很突出。3.妖精的貪婪是煉金術經濟發展的有力保證,在酸霧彌漫之後,它就被填滿了。4.大招是保證資金轉移,消耗和耐揍的保證,同時提供相當大的恢復,有大點大。