dota2小松鼠大招怎麼加傷害
Ⅰ dota2小鹿大招可以疊加裝備效果嗎
dota2小鹿的大招可以疊加冰眼和金箍棒,水晶劍,大炮。
但是除了冰眼和金箍棒的必中是每次攻擊都疊加外,出暴擊和暈眩的時候是沒有推進的法球效果的
Ⅱ DOTA2技能傷害怎麼算的
在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.
DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除
普通攻擊傷害類型:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害
攻城傷害:攻城單位傷害
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多
混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少
技能攻擊傷害類型:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋
混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果
技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:
魔法傷害=普通攻擊,法術傷害
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害
物理傷害=普通攻擊,物理傷害
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害
生命移除=非傷害
魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能
混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令
物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭
純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球
生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環
以上均為轉載,求採納哦
Ⅲ 鬼吞怎麼給隊友加傷害
普通攻擊:分為兩種形態,一個是開了大招之後處於"鬼王姿態"中的形態,在大招回合內(持續兩回合)的形態,一個是沒有開大招的時候,處於的普通形態。
大招回合內的形態:滿技能時,對敵方目標造成245%的攻擊傷害,同時對敵方全體造成主目標40%的濺射傷害。濺射傷害為真實傷害,不會觸發敵方的御魂被動效果。
普通形態:就是很普通的攻擊效果,滿技能造成125%的攻擊傷害,沒有其他效果。
大招三技能:施放後,滿技能的話,進入"鬼王姿態"兩個回合,可以擊退敵人40%的行動條,驅散全體敵方兩個增益效果,同時灼燒隊友24%的當前生命。如果隊友的生命比例低於30%,那麼將移除隊友身上所有控制效果。是包括變形、眩暈和嘲諷這些。
當"鬼王姿態"結束的時候,鬼王酒吞童子將恢復全體隊友,自身在他"鬼王姿態"期間造成的全部傷害。所以,一般來說鬼王酒吞童子在"鬼王姿態"用一技能打出的傷害越高,那麼最後回復隊友的生命量就越高。
Ⅳ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
Ⅳ dota2中變體精靈的大招怎麼用才能使輸出最大化
先E加虛靈刀打一套,然後復制對面大哥位英雄,在復制體快被打死或本身技能cd結束變回來再打。
Ⅵ 求科普,dota2里哪些技能現在是純粹傷害
英雄:
法球三人:黑鳥-奧術天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推進
被動二人:幽鬼-荒蕪 斧王-反擊螺旋
加血技:全能-洗禮、禍亂之源-噬腦、陳-忠誠考驗
傷害技:地精修補匠-激光、伐木機-鋸鏈、飛盤,謎團-調零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法師-竭心光環
條件技:伐木機-死亡旋風(需要刮到樹) 火女-神滅斬(需要a杖) 蛇發女妖-秘術異蛇(需要石化目標) 雙頭龍-火焰風暴(需要25級天賦)
7.07新版金箍棒被動能打出60點純粹傷害。
還有很多遺漏的,實在想不起來了。
Ⅶ 死神鐮刀dota2怎麼操作傷害最大
nec大招在控制時間內的傷害會在計算之內 所以利用控制時間打出傷害 比如 追的時候 先大主在給一技能 這操作是得有的
Ⅷ dota2各種操作方法
正反補就是要多練,我說一下我自己的技巧, 對線的時候注意你的英雄攻擊一下對方遠程兵或者近戰兵的傷血量是多少,注意對方英雄攻擊己方小兵的傷血量是多少,注意對線時小兵被小兵攻擊時傷血量以及掉血速度,合理運用S而不是不停走位來補刀。 多練就行。 沙王跳大就是釋放技能前搖之後果斷用跳刀跳進對方人堆里,然後一技能暈人,然後W埋沙,做到QRW三個技能傷害最大化。神牛跳大就是注意對方英雄和小兵比較集中的時候直接跳刀進去RWQ三連。 那樣根據R和被動E的技能效果他的傷害才能最大化。而且跳大錢最好開語音或者發信號給你隊友招呼好你要跳大了讓他們站位靠前點以便及時跟進,不至於你跳大完了他們還沒跟上。 潮汐術士之類的大招就比較無腦了,簡單來說就是暈到最多的人,注意隊友的站位你釋放大招之後在對方眩暈期間你隊友能夠及時輸出,不然你放了大招暈到人了你隊友還在老後面了打不到人那種大招等於白放。因為這種團控英雄輸出乏力。
Ⅸ DOTA2 智力型英雄如何提高傷害呢
對智力英雄來說,一點智力加一點攻擊。平A是物理傷害,沉默黑鳥法球另算。力量和敏捷對平A沒加成,力量加血量和力量英雄的攻擊,敏捷加攻速,防禦,和敏捷英雄的攻擊