dota2防禦塔仇恨機制怎麼用
① 魔獸爭霸中如何用觸發製作dota 中防禦塔仇恨的觸發一定要很詳細的!...
1.在塔的攻擊范圍內,右鍵敵方英雄仇恨最大。
2.當沒有近戰小兵攻擊塔時,你攻擊塔塔會打你,如果此時塔在打其他單位塔就不會打你。
這是一個拉仇恨的小技巧塔和小兵都適用:當你用斧王 人馬苦於小兵不打你的時候你可以點地圖上任意一個敵方的英雄,點完小兵就會打你了,拉塔仇恨一樣,當塔快把你隊友打死的時候,你點地圖上任意一個敵方英雄就會把仇恨拉到你身上
② Dota2怎麼在沖塔殺人的時候取消塔對自己的仇恨
防禦塔對於攻擊目標的選擇
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系,其攻擊優先權為:
1:血量低於20%的單位
2:血量低於50%的單位
3:其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
注意:
1.有塔攻擊你時,盡量a自己小兵(滿血半血均可),讓塔重新判定仇恨。
2.越塔強殺時盡量不要先A或右鍵對方英雄或塔(可以釋放技能),這樣會讓塔優先攻擊你,正確的做法是盡量多右鍵地面走過去再說。
③ dota2為啥我旁邊有小兵打防禦塔會打我自己,
在防禦塔攻擊范圍內,你滑鼠右擊攻擊地方英雄,這樣就會吸引塔的仇恨,讓塔攻擊你;如果沒有敵方英雄,我方小兵在攻擊敵方小兵,在敵方防禦塔打死他正在攻擊的我方小兵後,此時如果你在攻擊防禦塔,那塔就會打你;如果沒有敵方英雄,防禦塔在打死一個單位後,而且你沒有攻擊塔,那塔就會優先攻擊離塔最近的單位。這些東西在你玩多了以後自然就會了解了(如果你被塔攻擊了你可以用a鍵不停的去點我方小兵,這樣就會轉移仇恨,讓塔攻擊別人)
④ DOTA2怎樣才拉不到塔的仇恨
塔下點人的時候,盡量趁塔打兵的時候偷點兩下,等被點的兵快死了就收手。偷點的時候塔是不會點你的。
如果你已經被塔點了,那麼就隨便A一下自己的小兵。不需要出攻擊或者打出傷害,只要下達了指令塔就會立刻轉移目標了。
⑤ dota2新手請問dota2里的防禦塔優先攻擊誰
第一種。設防禦塔的攻擊范圍為A。你和小兵進入塔的攻擊范圍A。這個時候是看誰先進入A的范圍。你先進去塔就打你。如果小兵先進去你再進去那麼塔就是先打小兵。
第二種。塔的攻擊范圍為A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一個小兵被塔打死,你還是在打塔,那麼塔就開始打你。
第三種。塔的攻擊范圍為A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以選擇往後面走幾步,不需要走出塔的范圍A。然後塔會繼續攻擊理它最近的小兵,這時你可以繼續走上去打塔。然後一直重復。
第四種。塔的攻擊范圍為A。近戰小兵死後,你要往後面走轉移仇恨,讓塔攻擊小兵。但是遠程兵的血量很少,所以建議直接離開塔的范圍A。前期會很傷的。
現在說說塔下有對面英雄的情況。
第一種。你和小兵慢慢的走進塔的范圍,當然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范圍A外選擇打對面英雄。在進入范圍後,就不要再做出打對面英雄的動作。否則會吸引塔的仇恨就會攻擊你。
第二種。帶法球的英雄。帶發球的英雄選擇手動法球,比如卓爾游俠的三技能手動是點「r」,玩LOL的玩家一般是「e」只要按一下,然後點一下對面的英雄,然後再往後面或者左右兩邊走一步,就可以了,這樣不會吸引塔的仇恨。
關於轉移仇恨:
當你和一波小兵進入射程後,你可以選擇打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是強制攻擊,然後選擇一個小兵,也就是"A"點擊自己的小兵。
這里要注意下,很多人說為什麼我A了自己的小兵還是被打。
你選擇A的自己的小兵的血量必須保持在不能反補的血量,如果可以反補,塔還是會繼續攻擊你。也不要最好是選擇遠程的小兵,因為它們離塔最遠,也是最後受到攻擊的小兵。
我就想到了這些,更多的你可以自己去實踐,多試試就好。
在對面的塔下對英雄使用技能也是不會被塔砸,當然塔下有自己的小兵。
⑥ 第一次玩DOTA2,請問防禦塔的攻擊判定是怎麼
首先是你是否在敵方防禦塔的攻擊范圍之內,這個按alt(默認)就能知道了。
其次是仇恨機制,若你同己方小兵都在對方防禦塔攻擊范圍里,若你對敵方英雄做出「攻擊」(只是平A)的指令,防禦塔和仇恨范圍內的敵方小兵都會改變目標攻擊你。還有,若你同己方小兵一起推塔時,防禦塔開始攻擊你了,同樣,利用仇恨機制,你去下達「攻擊」己方小兵的指令,防禦塔對你的仇恨就會消除從而攻擊其他目標。
最後,是防禦塔的攻擊判定(也就是它打出的那個火球判定)。當攻擊目標是你時,只要在塔的攻擊范圍內,它就會不斷攻擊你,即使當你跑出攻擊范圍,已打出的火球依然會跟著你。此時,你要麼在打到身上時使用閃爍Blink,要麼使用些道具,如吹風或是綠杖,或是使用隱身道具和技能,都可以躲過這次的彈道攻擊。
⑦ dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別
dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退
⑧ DOTA2怎麼轉移仇恨
不知道是什麼仇恨。我只想出2中如果是什麼小兵啊野怪啊打你。你就A隊友都可以轉移仇恨。在塔下有2種情況。一種是越塔殺人你被被塔打了。那麼久A小兵一定要用攻擊鍵來A。右鍵小兵是不能轉移仇恨的。還有一種比較秀的冷知識就是如果越塔之後對面英雄死了。塔在打你隊友。然後你血比你隊友多跑出去之前如果塔打你你不會死。那麼就可以在小地圖上找對面露頭的英雄。直接右鍵攻擊那麼仇恨就華麗麗的到你身上了。