當前位置:首頁 » 玩dota » 為什麼lol比dota活

為什麼lol比dota活

發布時間: 2022-07-14 04:56:05

A. 為什麼lol能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲

1.且不論業內競爭,lol的alpha和beta慘不忍睹,一直到S1時期才在畫面上有了改觀,所以說lol的成功和游戲的畫面風格是沒有關系的,和持之以恆的優化畫面更新設計的團隊沒有太大關系的。2.且不論業內競爭,lol所傳承的moba類游戲的游戲形式是固定的,從熱門程度上比它先成功的有很多,不舉例了,所以說lol的成功和游戲模式沒有關系。3.用wtos來分析,你會發現從技術和表現到設計和游戲性上,lol和其他的moba游戲沒有任何本質的區別,從游戲媒體的角度來看,相對dota標准lol的地圖更小,內容更緊湊,游戲節奏更快,動作表現更精簡,但是我可以很負責的告訴你,也並不是lol商業成功的原因。4.那麼如果要問lol為什麼成功,這一條可以明確的告訴你,在不斷地修改的嘗試中,lol發掘了玩家的癢點,競技游戲所蘊含的純粹的比拼所帶來的樂趣,在純粹性上它做得比其他游戲好,也比很多游戲先,但是把握到玩家癢點還不是lol成功的主要原因,這點不是放之四海的標准,克隆出來並不見得能成功。5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。

B. 為什麼lol的玩家比dota2多

1.當年暴雪不看好dota類游戲,拋棄war3平台。導致dota擱淺。
2.因為dota沒有油水,所以dota地圖開發者之一的羊刀叛逃去了拳頭,聯合鉛筆龍關閉dota論壇,把論壇里刀友的dota新英雄創意全部剽竊做成了早期的lol。
3.lol在國內被TX代言,TX鋪天蓋地的廣告宣布lol是dota原班人馬打造,當時dota爹不疼娘不愛,大量的dotaer轉投了lol的懷抱。lol勢大之後TX一腳踢開dota,廣告詞也變成了話說lol為什麼要和dota一樣。類dota游戲也變成了moba。
4.冰蛙想開發dota2,和暴雪聊暴雪還是不看好dota類游戲,於是冰蛙聯合V社做了dota2,剛出來拳頭就瘋狂打壓。羊刀讓暴雪告V社侵權,於是V社和暴雪開始打官司,最終V社拿到了刀塔這個稱號,但是不得使用裡面經典的骷髏王,熊貓人等形象。導致dota2的人設大改。很多人都覺得dota2並不算dota的續作。
5.TX對於dota2的打壓一直存在,從最初的要求dota主播必須播lol不播就封殺。到後來TI4 NB奪冠TX報道放一張NB舉冠軍盾的照片然後通篇報道了若風的電競夢,從lol玩家殺人配圖dota2到報道刀塔鐵粉林俊傑的電競夢修圖林俊傑打lol,從TI6 wings奪冠輕描淡寫到wings解散大書特書到中國戰隊奪冠通篇報道亞軍的電競夢。反正只有你想不到的,沒有TX做不到的。
所以經過多方面打壓,dota2在國內的玩家數遠遠比不上lol。但是成績就不說了,玩家基數小的dota2在TI上三冠五亞,對抗世界。玩家基數最大的lol在S上一冠兩亞,唯一冠軍IG還官方不認,被開除國籍。啥也不說了,我選擇dota2。

C. 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多

原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。

1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。

2、對於玩家而言游戲的意義不同

DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花錢的回報不同

同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。

(3)為什麼lol比dota活擴展閱讀:

DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。

不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。

D. 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高

英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。

1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。

其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。

E. 為什麼晚來的英雄聯盟,卻比 DotA 還火爆

  1. LOL為騰訊代理,宣傳手法好。DOTA當時沒有商業化,資金有限,基本沒什麼正規的宣傳,當初火爆是因為它確實好玩,下載該地圖的人多了,自然玩的人就多了。

  2. LOL為正規網游,DOTA則要藉助平台,並不是正規網游。

  3. LOL上手簡單,DOTA上手困難,現在的生活節奏,誰都不願意玩太難的游戲。

  4. LOL一定程度上竊取了DOTA的玩家自創的英雄,北美DOTA社區上,一些玩家在社區帖子內發自創英雄的感想,被該社區管理員PenDragen竊取,轉給LOL開發者,LOL的設計師再做出一定程度的更改或者完全不更改,提莫這個英雄就是一個DOTA玩家提出的靈感。

  5. 很大一部分DOTA玩家5年DOTA後都上班不玩游戲了,而DOTA齡較小的DOTA玩家已經感到厭倦,也有一部分實力不夠,想嘗試一款新的游戲。(若風就是個例子,DOTA他堅持了3年仍是失誤導致大招打了小兵,於是轉行去LOL了。)

  6. DOTA玩家素質普遍分化嚴重,新手玩家遇到的是初級玩家,DOTA初級玩家素質極差,讓新手望而卻步。LOL由於操作簡單些,新手基本不會犯太大的錯誤,罵人的少一些,不過也挺多,記得我當初玩LOL用海靈殺了64個贏了,我們的蠻王和石頭一直對罵掛機,還好對面技術很一般,而我們飛機玩的也挺好,寒冰的大招也放的可以,要不就輸了。

  7. LOL也有一定可玩性和較大的原創性。否則你當所有人都傻子么玩這個= =,真正抄襲DOTA的是夢三國和真三。

題外話,LOL和DOTA沒有那麼大的仇怨,LOL中納什還在用DOTA的肉山名字(肉山名字倒過來就是納什,Roshan→Nashor),DOTA也曾保持著DOTA的二號設計人(一號設計人是EUL,現在是ICEFORG)Guinsoo的邪惡鐮刀的名字(PenDragen事件後才取消的。Guinsoo出走原因是想商業化DOTA,被DOTA製作者EUL阻止,當時DOTA的人物版權還在暴雪手中,EUL也根本沒資金商化,EUL有自己的職位,製作DOTA是他利用業余時間做的,沒時間一個一個該原創英雄形象,商業化這個想法其實無比幼稚,照搬的話搞不好要坐牢的,但Guinsoo不理解,一氣之下就走了)。

LOL最近被嫌棄是因為一開始LOL世界性比賽中國隊發揮還不錯,但最近國人總被韓國人3比0,導致一些人發出「還不如讓狗上,反正結果都一樣」這樣的話。現在有時候都進不去8強,LOL堪比第二國足。不少該死的韓國棒子來中國賺取暴利。要知道當年這幫棒子沒少毆打中國人,現在到給他們錢了,有的國人就是賤啊...

F. 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

很簡單,因為dota2,不夠好玩。
一個游戲存在的根本,在於他是否能被大多數人接受,明顯dota2沒有做到這一點,失去人氣,也是必然。
雖然dota2的玩家,總是把自己自詡為高端,其實不過是個笑話罷了。
難道dota2的排位裡面,全部都是最高端的職業水平,沒有底層?
還有一部分dota2玩家,總拿他們的冠軍來說事。不過我倒是很好奇,一個游戲冠軍得的多少,和這個游戲好玩不好玩,有半毛錢的關系嘛?

G. 為什麼LOL就是比DOTA火

原因很多
①dota的界面比較老,技能特效沒lol和dota2那麼好
②dota上手比較困難,新手前一兩年都要被罵成狗,導致新手玩家不想玩,
③ 冰蛙已經停止對dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越來越少
④dota2的國服上線太晚,給lol可乘之機,dota2的國服上線前的那一兩年,很多dota玩家轉玩lol了
⑤lol是騰訊推廣的,騰訊在推廣方面做得很成功

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

H. 為什麼都說lol娛樂性比dota強

娛樂性因人而異,多數人認為輕松休閑是娛樂,少部分人認為刺激是娛樂。

DOTA操作復雜多變,LOL輕松休閑,所以喜歡LOL的人多,自然多數人都會告訴你LOL娛樂性強。
還有多數人先玩的DOTA後玩的LOL,玩DOTA早期肯定被虐的時候多,玩LOL早期肯定虐人的時候多,自然會認為LOL是娛樂了。

I. 為什麼英雄聯盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市場的時間是什麼時候? 正是宣布DOTA2 研發完畢 開始准備測試的時候,這個時候管理方對DOTA1關系的疏忽,導致那個時候外掛特別盛行,12年的時候 玩DOTA1的玩家都知道 T人掛 全圖掛 高PING掛 很多人開始放棄打DOTA1 等待DOTA2,這個時候LOL開始走向成熟,很多玩過DOTA1的玩家在LOL中發現操作起來相當容易上手,還很容易的就控制了游戲的節奏,慢慢的開始喜歡上了LOL,但是習慣的無後搖和前搖動作的攻擊方式之後,再去適應DOTA2 會發現特別不習慣,而且上手相對抵觸,所以便放棄DOTA2,開始轉玩LOL,這個時候人數相對較多的LOL會滾雪球式的開始掌控的人數優勢。所以他成功了,時間和當時的環境給了LOL很大的天時地利。

J. 為什麼說DOTA比LOL難很多

因為DOTA的操作模式要比LOL難。《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。

《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1271
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:714
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1169
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1235
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:621
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:911
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1566
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:785
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:667
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1267