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dota1風行者蓄力怎麼算

發布時間: 2022-07-14 02:52:57

⑴ DOTA風行者有哪些技能

技能分析 (1)束縛擊 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.4秒,魔法消耗90點,冷卻時間14秒。
等級2 - 束縛2.1秒,魔法消耗100點,冷卻時間14秒。
等級3 - 束縛2.8秒,魔法消耗110點,冷卻時間14秒。
等級4 - 束縛3.5秒,魔法消耗120點,冷卻時間14秒。在WR還沒問世的時候,BM憑借他那長眩暈時間,群體震飛+減速,以及無視魔免的大招榮獲全dota第一指向性Stun的稱號。
不過現在這個稱號要給WR了...800的施法距離...長的有點過分了,人家CM的冰箱也才500距離...
雖然這東西有一定的使用限制,但即使是沒有滿足束縛條件,也能暈0.6秒,足夠你接一記普攻或者是強力擊了,隊友也能及時跟上。
1級mana消耗僅90點,對比同類指向性Stun法術,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR鑄造成了一個強悍的邊路壓線者。
滿級3.5秒暈也相當強大,想想看一場團戰中你這邊的兩個英雄同時被暈了3.5秒那是一種什麼樣的後果吧。
下來說說束縛擊最關鍵的距離與角度判定問題
束縛擊對單位和對樹木的判定是不一樣的
對單位的判定是半徑550,判定角度60度的扇形AOE。這么說吧,你可以理解成你的獵物只要在身後550半徑的1/3圓的面積內有其他敵方單位,你都可以暈他3.5秒。
而對於樹木的判定則是腰長為500,頂角為100度的等腰三角形的AOE。這么說對於某些人來說可能有些迷糊(2)強力擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒(6.59為9秒)
等級1 - 120點最大傷害,魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害,魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害,魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害,魔法消耗120點,施法間隔12秒。1秒鍾的蓄力時間無視吧,最多進行一下預判斷而已。1700距離絕對是這個技能最大的看點。
War3屏幕從左到右的范圍大約是853*2=1706,也就是說強力擊差不多可以打到一個屏幕的范圍。這東西作用可不小呢:開視野,以及狙擊對方紅血英雄,當然還要加上封印跳刀等等。而且這東西CD僅僅12秒,不論是作為一個清兵的小AOE,還是對方集體推進的路途中給與對方消耗,都是很有用的。
另外,這東西可以摧毀樹木,但每摧毀一顆樹,傷害減少1%,雖然很不起眼,但隔樹射擊時必須考慮到這東西,很有可能你的獵物就這么紅血跑了或者TP了。箭的基礎速度是3000/秒,每摧毀一顆樹木/經過一個單位,會減少1%/10%的移動速度。
另外,箭對樹木的作用范圍是75碼長的矩形AOE,但對於每個普通單位卻是在箭的位置造成一個150半徑的圓形AOE傷害,你可把這么理解:一個150半徑的圓,在一條直線上運動,所有圓上擦過的單位都會受到傷害。 (3)風行者 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒,魔法消耗100點,冷卻時間65秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒,魔法消耗100點,冷卻時間50秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒,魔法消耗100點,冷卻時間35秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒,魔法消耗100點,冷卻時間20秒。好吧,50%速度的話直接就認為是522速度吧,問題是這100%物理閃避,實在是很強大的。風行的生存能力,就是從這來的。當然這技能並不僅僅是拿來逃命的,300AOE范圍30%的減速,我們的Onmi才28%啊....卡位粘人對於WR來說實在是太正常不過的事了..注意這技能有不短的施法後搖,使用時注意按S或者點擊地面取消掉,別因此丟了你的小命或者是到手的獵物……(4)集中火力 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。魔法消耗200點,冷卻時間60秒。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。魔法消耗300點,冷卻時間60秒。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。魔法消耗400點,冷卻時間60秒。 曾經是全游戲最最最最最廢柴的大招,現在把10次的限製取消了,算是加強了不少。根據實際測試,BUFF的持續時間大約在15秒左右。不過DP上的資料寫的是20秒。雖然說WR的爆發力全都來源於此,但這么大的Mana消耗,WR沒一定的裝備是吃不起的,特別是走藍領輔助/Ganker路線的WR,這個東西除了拿來打塔基本就沒啥用,而且只要改變了攻擊目標,buff就失效,但如果你只是停止攻擊,buff是不會失效的。但盡管如此,實戰當中肯定沒人會站著讓你白打15秒的,因此這東西也很依賴擁有強力控制的隊友。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。另外,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。總結下WR這英雄吧 優點:屬性強大,血相對於一般遠程英雄算多的了,魔作為一個法師來說也還算可以,技能方面Stun,AOE,物理輸出,以及保命技能一個都不少,因此WR的定位也是很多樣化的,你既可以讓她包雞包眼作為一個絕對的藍領存在,也可以四處跟隨Gank,更可以通過一定的裝備作為偽後期而存在。 缺點:什麼都會,但什麼都不精通。這就是WR的缺點,雖然她可以打所有的位置,但也正是這個原因,使得她的定位比較模糊,根據局勢選擇一個正確的出裝方向是相當重要的。

⑵ dota 風行者 詳細

本人跟朋友開黑長期玩風行劣勢路單,攻略不敢,一點心得分享下。風行者簡稱 WR。windranger 是希爾瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻擊 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)護甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295風行做為一個全期法師英雄無論出裝加點 以及團戰中的定位都是很靈活的。所以一般要看隊友的配置來決定你的出裝,這里就不贅言了。一般風行作為一個長期被扔到劣勢路去單的英雄,不要希望隊友會給你多大的幫助,所以一切都要靠自己。這個英雄上手很簡單,但是要玩的出彩卻很難。所以要大量的實戰經驗。下面是自己的一點心得。出門真眼+3樹枝+大葯+吃樹。(這里沒說出鞋子,後面有說。)真眼X在天災中路上河道上坡那裡,即能看到F 也能防止中路的隊友被對面GANK(開霧的情況下沒辦法)還有就是天災的封野的眼。這樣就能保證自己的兵線不會太差,可以穩定的吃到經驗,如果對面1個人和你SOLO那以風行的射程 攻擊前搖 還有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等對線能力很強的英雄。WR 一般沒有壓力。對面如果是一個S 保一個C,如果你的基本功還算不錯,對面一般也很難壓到你,也是穩定的吃經驗和經濟。而且,野被封了 對面兩個英雄的等級肯定沒你升的快,到了4,5級就是你壓對面的時候了。如果是3人一路,擺明了就是不讓你過日子,那就老老實實的等兵到塔下再去吃經驗 補刀。不出鞋的原因也在這里,出了鞋雖然看起來可能會不容易死 但是沒錢買眼。那麼對面很開心的一波雙野壓兵線在自己塔前,那麼你連經驗都吃不到。等到中期去補等級,那麼風行不能在中期配合隊友打架,完全當一個4,5號角色的定位,還不如拿別的輔助英雄。線上在保證不死和穩定吃經驗的情況下補出鞋子和魔棒(看情況)。再看自己這邊的定位選擇是出MEK 還是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,對面如果暈技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情況下上去吸收一些傷害。站位可以奔放一點。遠程R 耗血 E W 兩個技能攻守兼備。看你自己的理解。順風接下來就羊刀 電錘 強襲 大炮 MKB都可以 。 逆風 的話 戰鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏團隊的裝備。中路SOLO的WR 很容易在對線就打出優勢,這個不用解釋。因為一個劣勢路單都能收放自如的英雄到了中路對線肯定很難被壓。然後就是等級上去了怎麼配合隊友GANK。我一般都是喜歡殺和自己中單SOLO的英雄一到兩次,拖住對面的經濟和等級,讓對面的SOLO 英雄很難在支援或者GANK 邊路的時候打出很好的效果。當然要殺對面的中單英雄最好還是叫一個隊友來配合下,在水平相當的情況下單殺有一定風險和難度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 遊走 支援。裝備也就可以出主動一點的裝備比如 隱刀,推推棒,跳刀這里不推薦(因為不穩定)。遊走效果好就出紫苑,增加單殺能力。如果隊友不給力,不用說戰鼓,勇氣勛章,也是很好的打架裝備。鞋子的選擇也不用說了 肯定是相位。後期的出裝和上面說的一樣。優勢路的WR就不說了,綜合劣勢路和中路的經驗也很容易打好的。還有一些要提的,對面一般看到有WR的情況下,對面C位英雄會出MKB來針對你,那麼這時候不用說羊刀 ,冰甲 可以讓你避免這方面的尷尬。當然如果羊刀或者冰甲出不出來,那就果斷綠杖,剋制物理DPS,綠杖這個東西誰用誰知道啊。A杖的話一般不推薦。不明白的話,那等你出了你就知道了。還有比較難掌握的就是E的施放。當然是要有一點預判的。一般推薦接後手。會穩定一點。追殺的時候如果是野區,樹很多,很好放。如果是線上,注意時間,判斷小兵到對面英雄逃跑的路上的具體位置,大概估計下一波兵來了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一點心得,就寫這么多咯。

⑶ DOTA風行者怎麼用

箭首先要學滿
束縛擊在六級前兩級
大招不用著急學
因為一般對方不會給你機會放完大
前期風行者太脆
一般只能靠穿雲箭撿撿人頭
有錢了就出電錘和黑皇
能站住了輸出前提是你活著
多和隊友GANK
讓別人當肉盾
你在後面一箭一箭點射

⑷ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

⑸ DOTA風行者

風行者的英雄定位蠻復雜,也比較有特色。目前沒有一個比較明確的定位,因為路人中的GANK沒有其他3種激烈,買眼保後期的意識明顯比較薄弱,使風行者單抓野,或配合線上抓人成為可能。後期雖不能如龍騎,幽鬼一樣做DPS,但輸出在團隊中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中單,一定要保證等級優勢,帶瓶子控符,11級前揀到可以考慮殺人,其抓人方法是:線上抓,從對方背後樹林中出現,不要貼著樹林走,站在路中間,此時隊友應該已經沖上來了,對方若選擇向後跑(從路中間,若貼樹跑1技能暈之)追至下波小兵剛一出現暈之,可把英雄同第一個小兵暈在一起,然後配合隊友殺之,若其向前跑,讓隊友追,自己先鑽樹林,其必然會向樹林中跑(除非他想送塔),在樹林中應該很好暈了吧。 抓野,需11後己方開視野(1組眼睛足夠了),看到對方在練野,從其背後出現直接1技能,對方英雄此時應該與野怪或樹栓在一起,直接接大,3點5秒暈足夠大放完,補2技能,一般對方已經死了(練野的通常不是滿血,半血或3/4血英雄一個大一般就死了,原因:練野英雄通常是因為在線上很難生存或很難打到錢或容易吸引對方抓,如綠皮等,次類英雄風行者中單的情況11級,其一般為9級左右,剛脫離線上不久,裝備還沒有成型,一般就是鞋子雙護腕吸血,血量並未上1200,加之其非滿血,可以抓死)當抓完人,直接開3閃。盡我個人出法)隨到1組樹5智力斗篷出門(1級最大攻擊有80+非常好靠補刀壓人),手選瓶子出門(提高線上持續能力防止在5級別時對方中路英雄發威被壓),打錢順利直接轉散失,不順的話先相位再散失(散失為了抓人時多個留人技能,提高成功率,同時大招輸出的時候消魔傷害是不減的,1個大消掉200+魔,在前中期還是很虎的)出相位而放棄假腿是因為風行者在不加黃點前的攻擊速度本身相當慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻擊和7護甲,而且比假腿移動速度更快,還便宜。之後轉紫怨和MKB,這2者提供攻擊速度45%,對於16級以後轉偽DPS很有幫助,且紫怨不但提供了很高的攻擊加成,其加傷禁魔,既保證了大的輸出,又對團站有幫助,MKB提供攻擊加成和攻擊速度,且幾率釋放的眩暈並附加100傷害在大招中不減傷,使其大更具威脅。然後散失轉分身,瓶子換林肯,提高血量以及生存能力。
總有人說風行者和火槍一樣廢,但我並不同意這一觀點,1技能為DOTA中除了CK外最高眩暈,以及3技能保命,配合裝備的大招的強輸出,都決定著其比較火槍等英雄不可忽視的作用。也有人說1技能暈不到人,但不久前LODA在CW中的風行者證明了1技能不是那麼不好用,何況是在路人中?有多少人又有極強的走位和意識?

⑹ DOTA中風行者的問題

會,而且因為攻速的提升,出現暴擊的次數也相對提升了,不過攻擊力還是要按照大招的削減來算的
現在風行出個A杖也不錯

⑺ DOTA求船長,風行者的玩法

我只能說下船長
風行者沒怎麼玩
船長第一技能加間隔多少秒整加攻擊的那個
先那個和洪流互加

6級現不用學大
就一直把這2個技能加滿
之後你加1點返回原位置那個到10級加大
11級加大
之後把返回原位加滿
剩下屬性點
裝備
船長是力量英雄建議裝備先鋒盾+換位鞋+瘋狂面具+冰眼+強襲甲+龍心

⑻ DOTA風行怎麼蓄力

蓄力就是二技能慢傷害釋放,有1秒的延遲,用2技能後只要不進行其他操作就會蓄力完畢。期間可以用s加速釋放,但是傷害會降低

⑼ 魔獸DOTA關於風行者

1&2、要看有沒有阿哈利姆神杖了,但是暈的時間是不會變的

A、有神杖:這個時候風行者的大招是直接減少30%(集中火力滿級時)的攻擊力(包括物品給的,這點明確指出),所以這個時候開啟大招不會減少技能(強力弓)、物品(西瓦、紅杖等)的傷害,也不會減少重擊(碎骨錘、金箍棒)附加的那些重擊傷害,旋渦的閃電傷害也不會減少(風行大招介紹中,裝備了A杖不會減少附加傷害,指的就是這一點點- -)。
B、沒有神杖:這個時候的風行大是治療性免疫,就是說你給對方造成了N的傷害,會立刻觸發一個命令給對方30%*N(集中火力滿級時)的治療,也就是說,在你大招的期間,所有技能、物品的傷害,包括重擊和閃電的傷害,都會減少30%!(但是由於是先傷害後治療,對方血量低於紅杖的傷害上限時一樣可以秒掉)

3、是的,可以中斷蓄力,但是傷害會降低。但是你點移動的話會蓄滿力再走,你點一下S就會發現傷害大減了。

⑽ DOTA風行者問題

我的風行2斗篷2組吃樹2個回藍出門,血量和護甲對於風行來說不是特別重要的東西。第一時間2掛件1鞋。適當的gank,大量的farm。一般20分鍾紫苑。風行拿人頭很容易,加點2,3,2,1,2,1,2,1,1,大,大。
說風行藍用不完是不可能的。混線打野R的重要性都很高,對於前期貧血的法師中2次R就得紅血,在線上時刻保持對手的亞健康狀態,以及造成反補恐慌,紫苑對於風行者來說是最平滑且實用的裝備,5秒沉默也是強大的控制。
風行中期身上有2掛件,紫苑,鞋子,tp,還有2,3瓶大紅。線上打錢不會少血,遇見gank,抱團,要麼死,要麼紅血回家,有沒有吸血回血效果都一樣。超遠距離的R和E的捆綁,以及適當時候的W,風行和pom一樣讓人頭疼。按滅後建議飛鞋,水晶劍,大炮後還有錢的話再振奮,風行後期的恐怖之處是大招的秒人能力,1分鍾CD並不長。
一個恰當的站位,和合理的技能運用,絕對不會再讓你想她的護甲和吸血問題。如果團戰容易被急火,那麼出個黑黃。

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