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dota怎麼打傷害

發布時間: 2022-07-13 08:08:11

『壹』 DOTAimb 球形閃電 如何打出高傷害

你說的是藍貓的大招吧。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。施法距離:全地圖,施法間隔:0秒。
等級1
-
每滾動100的距離,造成8點傷害。傷害范圍150,滾動速度1250。
等級2
-
每滾動100的距離,造成12點傷害。傷害范圍225,滾動速度1875。
等級3
-
每滾動100的距離,造成16點傷害。傷害范圍300,滾動速度2500。
所以移動的越遠傷害最大,但是這個技能主要是用來追殺,gank、逃命用的,耗魔多傷害不大,不是他主要的輸出。

『貳』 Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解

A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
——————————————————————————
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。

窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
—————————————————————————
護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
——————————————————————————
魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。

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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:

英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。

傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好

『叄』 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

『肆』 dota中普通攻擊的傷害是如何計算

普通攻擊,考慮1護甲2格擋3閃避
如果攻擊被閃避則沒傷害
如果被圓盾窮鬼盾先鋒盾格擋會在計算護甲減傷的前提下再降低傷害。
護甲:
在你的英雄護甲里寫著數值和能減少的傷害百分比。
同樣你攻擊別的英雄或小兵、野怪、防禦塔什麼的也都是會減少的。不過效果不一定一樣,英雄攻擊防禦塔是50%傷害,比如你攻擊100,防禦塔的護甲能減傷30%,那你能造成的傷害是70/2=35.
打人只計算護甲的減傷。你攻擊100,對方護甲能減傷30%,那他掉70血,如果他護甲0,那就掉100,如果他像龍騎士那樣高甲或者他出了加甲的裝備,比如減傷60%,那隻掉40血。
如果他又圓盾,那他又60%的概率少掉20血,如果他有窮鬼盾,他必然少掉20血,如果他先鋒盾,有70%概率少掉40血。
大概就是這樣。
有不懂可追問。求採納

『伍』 dota的傷害怎麼計算

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害

『陸』 Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算

魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

『柒』 DoTA中lion怎麼打出最高傷害,變羊後能A幾下,還有出什麼裝備單殺用

7級的時候 4插 2羊 一大招,最極限可以A6下,通常能A出4下也很不錯了

前期就假腿,護腕,7級時候也很難打出太多裝備,遊走勤快就出個瓶子或者骨灰盒什麼的,輔助lion就不要出瓶子了

沒有等級優勢時候單殺很困難,通常是跟一個有穩定控制的隊友一起走 擊殺成功率高

殺人打完一套技能之後空藍就回家,再出來大招就又快好了,而且lion消失在對方視野內,對方會很怕的,打錢都不安心

『捌』 DOTA2 智力型英雄如何提高傷害呢

對智力英雄來說,一點智力加一點攻擊。平A是物理傷害,沉默黑鳥法球另算。力量和敏捷對平A沒加成,力量加血量和力量英雄的攻擊,敏捷加攻速,防禦,和敏捷英雄的攻擊

『玖』 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據

DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~

『拾』 求DOTA中傷害類型講解。。。

觸發器中命令單位傷害的解析
DotA中的攻擊類型和傷害類型詳解
也許有很多人還不知道什麼是攻擊類型和傷害類型吧,別急,我會從頭開始講解。
在魔獸地圖編輯器的觸發中可以看到全部的攻擊和傷害類型。
攻擊類型:普通,穿刺,攻城,魔法,英雄,混亂,法術
傷害類型:未知的,普通,加強,火焰,冰凍,閃電,毒葯,疾病,神聖,魔法,超速,酸性,力量,死亡,靈魂,植物,防禦,破環,減速毒葯,靈魂鎖鏈,暗影突襲,通用的。(以上是中文版地圖編輯器里的名稱,也許翻譯的不好,湊合吧。)
攻擊類型和傷害類型都是干什麼的呢?
攻擊類型:根據攻擊類型和目標的防禦類型對最終的傷害按百分比進行修正,具體修正數量就是所謂的攻防相剋表。
附上DotA攻防相剋表:
無護甲輕型中型重型加強英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
攻擊類型里還有魔法,防禦類型里還有神聖,但是貌似在DotA中從未出現過。

傷害類型:別看那麼多,其實只有三類。
普通傷害:最終的傷害還要根據目標的防禦按百分比進行修正。若目標防禦為+D,最終傷害的百分比為1/(1+0.06D);防禦為-D,最終傷害的百分比為2-0.94^D。普通攻擊就是這種傷害。魔法免疫無效。
魔法傷害I:最終傷害與目標防禦無關。若目標魔法免疫,則完全不受傷害。這樣的傷害類型有:火焰,冰凍,閃電,神聖,魔法,超速,力量,死亡,靈魂,植物,防禦,靈魂鎖鏈,暗影突襲。
魔法傷害II:最終傷害與目標防禦無關。魔法免疫無效。這樣的傷害類型有:未知的,加強,毒葯,疾病,酸性,破環,減速毒葯,通用的。

關於魔法抗性和魔法免疫:
魔法抗性是針對法術攻擊的,只有法術攻擊的傷害能被減少,與傷害類型無關。
魔獸里除了英雄的初始魔法抗性外,還有兩種技能能增加魔法抗性。一是弓箭手的技能艾魯尼之優雅,二是物品神秘腰帶附帶的魔抗技能。DotA里的魔法抗性就是這三種:
1.英雄護甲只受75%的法術攻擊傷害,其餘防禦類型均是100%。
2.增加魔法抗性的技能全是用「艾魯尼之優雅」改的(這樣的技能實際上也能減少魔法攻擊的傷害,但是DotA里沒有魔法攻擊)。
3.增加魔法抗性的物品提升的魔抗用的全是神秘腰帶的物品技能。
1與2或3可以完美疊加。2與3的疊加則有些問題。如果先獲得增加魔法抗性的物品,再學習/升級增加魔法抗性的技能,可以疊加。反之,先獲得增加魔法抗性的技能,再獲得增加魔法抗性的物品,則自身技能的魔法抗性無效,僅有物品加的抗性。所以,敵法如果要出加魔法抗性的物品,一定要在自身抗性技能升到4級以前出,否則出了加魔抗的物品反倒不如原來的抗性高。在已經滿足2與3疊加的情況下,一定不要把加魔法抗性的物品拿下來,否則再拿回來時就不再滿足疊加條件了!不過不把物品取下,僅僅是在自己的物品欄中移動位置是可以的,系統不會認定你的物品是換位後才得到的。最後,多個增加魔法抗性的物品的效果無法疊加,擁有多個時僅取抗性最高者。
魔法免疫則相反,其效果與攻擊類型無關,而是專門針對魔法傷害I的。當然,魔法免疫還能免疫很多技能和狀態,不過那不在本文討論范圍之內。
法術攻擊能對被放逐(遺忘法師的衰老)的單位造成44%的額外傷害(魔法攻擊也能造成額外傷害,要是DotA中有魔法攻擊的話),而非法術攻擊將不能對其造成傷害。
以上結論是經過地圖編輯器測試驗證過的,絕對可信。

應用舉例:
所有尖刺外殼、荊棘光環類的反彈傷害技能都是法術攻擊,防禦傷害。魔免和魔法抗性均有效,所以狗開大打人馬就不會被彈死。
獸王的斧頭是法術攻擊,普通傷害。其最終傷害既受魔法抗性影響,又受防禦影響,所以到後期對英雄幾乎是瘙癢。
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。英雄攻擊忽略魔法抗性,所以被激光打很痛。類似技能的還有忠誠考驗、智慧之刃、推進、荒蕪等(這幾個傷害類型不一,不過都是魔法傷害I)。
火槍的散彈是穿刺攻擊,普通傷害。穿刺攻擊對小兵(無護甲)造成150%傷害,對英雄就只有50%,加上英雄防禦普遍比小兵高,註定這招只能打錢,打英雄無痛。
牛頭的大招這樣的技能是很恐怖的,魔法傷害II(不知道具體是哪一種),傷害忽略魔免,不過這樣的技能是很少的。

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